MaisonNouvelles"Firebreak: le tireur le plus étrange de l'année dévoilé par FBC"
"Firebreak: le tireur le plus étrange de l'année dévoilé par FBC"
May 15,2025Auteur: Sadie
Restez avec moi, ici. Quelques heures après avoir joué pour la première fois FBC: Firebreak , je me suis retrouvé à la bouche à la bouche avec un délicieux gâteau à la crème. Malheureusement, parce que je suis un salaud maladroit à qui on ne peut pas faire confiance à quelque chose de bien, une cuillerée de cette crème a atterri directement dans mon cocktail à orange sanguin et a fondu. J'ai regardé le tourbillon momentanément et je me suis retrouvé transporté dans les couloirs du Federal Bureau of Control alors que je tirait des éclats de liquide chauds blancs dans les ennemis rouges brillants qui traquent ses couloirs. C'est ce genre de saut de logique tordu qu'un voyage pour remédier le siège social fait à un cerveau.
Remède est un studio avec une bibliothèque éclectique de jeux - certains sont d'horreur, d'autres de la science-fiction de science-fiction ou de la fiction détective néo-noir. Mais ce que j'ai toujours aimé chez le développeur Alan Wake et Max Payne, c'est qu'il n'a pas peur d'être idiot. Firebreak , le dernier projet du studio et sa première incursion dans la fusillade à la première personne et l'action multijoueur coopérative, est très idiot. Au cours d'une séance de jeu de deux heures, j'ai trouvé le temps à la fois pour effacer tout le monde autour de moi avec un gnome de jardin meurtrier et faire la guerre contre un géant de note collante de 30 pieds de haut. Tout cela me suffisait pour être convaincu que si quelqu'un peut se démarquer dans l'espace de tir en ligne bondé, souvent très sérieux, c'est un remède et son désir unique d'injecter l'étrange dans tout ce qu'il fait.
FBC: Firebreak - Captures d'écran de jeu
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Situé six ans après les événements du séjour en solo de Remedy 2019, Control , le décor de Firebreak de la plus ancienne maison sera familier à ceux qui ont joué dans l'histoire de Jesse Faden. Les larges traits et les petites touches demeurent, que ce soit la gravité de ses piliers et murs brutalistes ou la musique folk finlandaise qui se répandait de ses haut-parleurs de salle de bain, ce qui fait un retour réconfortant, mais légèrement mal à l'aise. Firebreak tasks tasks avec une réintégration de ce bâtiment gouvernemental de type X-Files pour faire face aux épidémies localisées du sifflement, une menace inter-dimensionnelle du contrôle qui incarne des entités vivantes et non vivantes. Vous, et jusqu'à deux coéquipiers, êtes essentiellement les Ghostbusters de cet univers, juste armés de fusils à double canon au lieu de packs de protons. La torsion, cependant, est qu'ici, traverser les ruisseaux est fortement encouragée.
Laissez-moi expliquer. En dehors de votre arsenal standard de pistolets et de fusils, vous pouvez choisir parmi trois «kits» différents. Essentiellement des cours de Firebreak , chaque kit aide l'équipe de différentes manières, à la fois offensivement et défensivement. Le kit Fix, par exemple, vous permet de réparer rapidement des machines telles que des stations de munitions et des douches de guérison (les employés de FBC rehaussent leur HP en se faisant tremper d'eau - j'ai dit que tout cela était très idiot). Le kit Splash, quant à lui, vous arme avec un canon hydro qui peut à la fois restaurer les barres de santé des coéquipiers et éteindre les ennemis dans l'eau. Et enfin, le kit de saut est livré avec un impacteur de charge électro-cinétique à courte portée qui peut choquer les ennemis et les arrêter sur leurs traces. Chaque kit a ses utilisations individuelles, mais lorsqu'elle est combinée, il évoque des résultats dévastateurs - vous pouvez probablement déjà imaginer ce que l'envoi d'un boulon d'électricité haute tension dans une foule humide trempée pourrait réaliser.
Bien que tout le jeu soit jouable en solo, il est clair que l'intention est que trois joueurs se réunissent. «Le travail d'équipe et la communication sont essentiels à Firebreak , alors, car bien que tout le jeu soit en solo jouable, il est clair que l'intention est que trois joueurs se réunissent, surtout lorsque les choses commencent vraiment à devenir mouvementées. Tous les objectifs FBC: Firebreak (ensuite retourné à l'alléatme que vous avez entré le niveau. tout en traitant des vagues d'ennemis avant de se retirer rapidement vers la sécurité de l'ascenseur.
Mais comme je l'ai dit plus tôt, les choses deviennent mouvementées. Le prochain était «Paper Chase», une mission impliquant la destruction de milliers de notes collantes dispersées, et ce fut une expérience entièrement différente de notre travail de maintenance de fans aéré. Ce n'est qu'une fois que le nombre cible de notes a été retiré des planchers de bureau et des murs que nous pourrions sortir de la zone et revendiquer la victoire. Le problème était que les hordes de sifflement se présenteraient à intervalles réguliers pour arrêter nos progrès, et les notes elles-mêmes pourraient se fixer à nous et infliger des dégâts. Jamais l'expression «une mort par mille coupures de papier» n'a été plus appropriée. Les notes maléfiques pourraient être détruites par une simple attaque en mêlée, mais elles ont été beaucoup plus efficacement désintégrées avec un trempage rapide et une autre utilisation intelligente des systèmes de kit élémentaires de Firebreak . Ce type de synergie multijoueur est soutenu par un jeu de pistolet solide, donc il y a toujours quelque chose que vous pouvez faire sans compter sur un autre joueur. Je me suis rapidement perfectionné sur la mitrailleuse comme mon outil de destruction - j'ai aimé tondre les goules rouges brillantes, qui ont éclaté de manière satisfaisante dans la brume grasse synonyme de contrôle .
La troisième mission a eu lieu dans la carrière Black Rock de la maison la plus ancienne et a nécessité le plus de travail d'équipe du groupe. Le tir des sangsues de s silence des murs caverneuses vous accorde des perles radioactives mortelles qui doivent être contenues dans une navette. Enfermé en toute sécurité, ceux-ci peuvent ensuite être déplacés le long d'une piste vers des zones plus profondes de la carrière. Ce fut la mission la plus difficile de l'ensemble et a vraiment souligné la nécessité d'une bonne communication. La nécessité de faire des pauses de douche régulières pour rincer le rayonnement, des masse d'ennemis et des entités de pointe astral Instakill ont toutes entravé nos progrès. J'ai toujours réussi à m'amuser, même si c'est devenu incroyablement mouvementé parfois.
Bien que je sois raisonnablement satisfait par les objectifs de la mission, je me retrouve déchiré en ce qui concerne l'approche de Firebreak sur la conception des cartes. En contrôle , la maison la plus ancienne était un labyrinthe diabolique de corridors et de secrets de morphing, mais les dispositions de carte ici sont moins compliquées. C'est probablement pour le mieux, car des espaces plus serrés et plus linéaires permettent à une zone plus gentille de naviguer à la première personne (même si sans minimap, moi et mes coéquipiers se sont toujours perdus, malgré leur petite taille). Mais j'ai l'impression que le siège du Federal Bureau of Control a perdu une partie de son charme imprévisible en conséquence. N'y allez pas nécessairement en attendant quelque chose d'aussi merveilleux que le labyrinthe de cendrier, par exemple. Au lieu de cela, vous trouverez un environnement plus simple et plus ancré.
Ces missions peuvent sembler simples, mais après les avoir terminées, vous déverrouillez les niveaux de dégagement pour chacun, ce qui ajoute d'autres objectifs et entraînent des excursions beaucoup plus longues. Les cartes s'ouvrent sur les revisitions ultérieures, ajoutant des chambres d'activité supplémentaires ainsi que des objectifs et des ennemis plus complexes. Tout comme en contrôle , les boss font passer vos progrès dans certaines zones, provoquant efficacement un verrouillage. Ceux-ci vont des éponges de balles avec des barres de santé radicalement plus grandes à des bêtes plus intéressantes comme une monstruosité géante de note collante qui a critiqué mon équipe avec ses poings jaunes géants. J'ai trouvé ce dernier beaucoup plus excitant, car la retirer nécessitait les éléments de communication et le travail d'équipe que j'apprécie chez les tireurs coopératifs. Part Puzzle Boss, en partie des dégâts, cela m'a rappelé les derniers étirements de certaines expéditions de Space Marine 2 , où vos compétences de muscles et de tir doivent parfois faire place à des poches de travail de cerveau.
Résultats des réponses
Ces monstres fabriqués à partir d'objets de tous les jours sont quelques-uns de mes éléments de contrôle préférés, donc je suis heureux de voir une partie de cette bizarrerie faire son chemin ici. Ceci est exploré plus en détail en reproduisant au hasard des objets corrompus, dont je n'ai malheureusement vu pendant mon temps de jeu, mais ils restent une perspective alléchante (un canard en caoutchouc qui peut rediriger tous les ennemis de votre absence afin que d'autres puissent se concentrer sur les objectifs, mais en raison de sa petite taille, aucun de nous ne l'a trouvé - un exemple malheureux de liaison que l'équipe de développement nous a assurés à fixer avant le lancement). Un autre élément détaillé pour moi était un grand ensemble de feux de circulation, où être pris dans son regard rouge peut entraîner une forte quantité de dégâts à venir, ce qui apporte effectivement une pincée de couleur de jeu de calmar dans l'environnement brutaliste autrement gris.
Il y a des fondations solides ici, mais mon petit nombre de préoccupations se résument à la lisibilité. «Ce sont ces remèdes Unreal s'épanouissent qui donnent à Firebreak une chance de se démarquer de la foule. Ils sont également explorés dans vos chargements; évoque une tempête électrique destructrice qui frappe n'importe qui dans sa zone.
Il y a des fondations solides ici, mais mon petit nombre de préoccupations se résument à la lisibilité. Parfois, on ne sait pas où vous devriez vous diriger sur les cartes. D'autres fois, il s’agit d’éviter de mener vos alliés avec des dégâts de feu amicaux ou de choisir qui est exactement le patron au milieu d'une horde. Il se passe tout simplement ici, et avec des rafales de couleur qui se détachent partout, cela peut être un peu écrasant lorsque vous essayez de jouer tactiquement et précisément. C'est une préoccupation, je suis assuré que les développeurs de Firebreak sont bien conscients, cependant, et ils prévoient d'apporter des améliorations actives à la lisibilité globale du tireur avant son lancement du 17 juin.
Firebreak proposera cinq emplois à la sortie, avec deux autres promis avant la fin de 2025. Cela peut ne pas sembler être très nombreux, mais le directeur du jeu Mike Kayatta me dit que le remède les considère comme «plus comme des modes de jeu» que les missions. Je peux le voir, chacun offrant une rejouabilité et une profondeur en raison de ses multiples niveaux de dégagement et de ses objectifs en évolution. Combiné avec le fait que cela coûtera 39,99 $ / 39,99 € / 32,99 £ (en plus d'être inclus à la fois sur Game Pass et PlayStation Plus), je pense qu'il y a suffisamment de valeur ici pour garder les vétérans du contrôle et les nouveaux fans à la recherche d'un tireur amusant diverti pendant de nombreuses heures.
La Road Co-Op Shooter toujours en ligne est intimidante pour que tout développeur choisisse de marcher maintenant. Mais après avoir joué à Firebreak , je suis convaincu qu'il y a une base solide ici, et lorsqu'elle est combinée à des injections de personnalité originale unique de Remedy, je pense qu'elle peut tailler sa propre niche dans l'espace. Un peu comme cette cuillerée de crème a sculpté son propre espace dans mon cocktail. J'ai toujours tout bu.
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