首頁 新聞 “ Firebreak:FBC公佈的一年最奇怪的射手”

“ Firebreak:FBC公佈的一年最奇怪的射手”

May 15,2025 作者: Sadie

堅持我,在這裡。首次玩FBC後僅幾個小時:爆裂,我發現自己是用美味的奶油蛋糕到飲料。不幸的是,因為我是一個笨拙的混蛋,無法被任何好東西所信任,所以那隻奶油直接落入了我的血橙雞尾酒中並融化了。我暫時凝視著漩渦,發現自己被帶回了聯邦控制局的大廳,當時我將白色熱液體發射到纏著走廊的發光的紅色敵人中。這是邏輯上的扭曲飛躍,它是對補救措施總部對大腦進行的旅行。

Remedy是一家帶有折衷遊戲圖書館的工作室 - 有些是恐怖的,有些是科幻小說或新諾伊爾偵探小說。但是,我一直喜歡艾倫·韋克(Alan Wake)和馬克斯·佩恩(Max Payne)的開發人員,這是愚蠢的。該工作室的最新項目Firebreak ,也是它首次涉足第一人稱射擊和合作多人遊戲的行動,這是非常愚蠢的。在兩個小時的比賽中,我找到了時間,兩者都用兇殺的花園侏儒和工資戰爭瀰漫在我周圍的每個人,並反對30英尺高的粘稠紙幣龐然大物。所有這些都足以讓我相信,如果有人能在擁擠的,通常非常嚴肅的在線射擊空間中脫穎而出,那就是補救措施,以及它將怪異注入一切的獨特願望。

FBC:防火 - 遊戲屏幕截圖

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在Remedy的2019年單人擊中, ControlFirebreak的設置最古老的房子的事件發生後六年,對於那些通過傑西·法登(Jesse Faden)的故事播放的人將熟悉。無論是野蠻的支柱和牆壁的嚴重程度還是芬蘭民間音樂從浴室揚聲器溢出的,都可以使人感到舒適,即使有些不安,都可以返回。突破性的任務小隊重新進入了這座類似X檔案的政府大樓,以應對Hiss的本地爆發, Control的跨二維威脅體現了生命和非生命實體。您和多達兩個隊友本質上是這個宇宙的捉鬼敢死隊,只是用雙管shot彈槍而不是質子包裝。但是,在這裡,跨越溪流的扭曲受到了極大的鼓勵。

讓我解釋一下。在標準手槍和步槍的武器庫之外,您可以從三種不同的“套件”中挑選。從本質上講, Firebreak的課程,每個套件都以不同的方式和防守方式幫助團隊。例如,修復套件使您可以快速修補彈藥電台和療養陣雨等機器(FBC員工通過水浸透了HP,以增強HP - 我確實說這非常愚蠢)。與此同時,飛濺套件用水電大砲武裝您,既可以在水中恢復隊友的健康棒和douse敵人。最後,跳躍套件帶有短距離電動電荷影響器,可以震驚敵人並阻止它們進入軌道。每個套件都有其個人用途,但是合併後,它們會想到毀滅性的結果 - 您可能已經可以想像是什麼將高壓電螺栓發送到浸泡的濕生氣中可能達到的可能性。

儘管整個遊戲都是可玩的獨奏,但很明顯,三個球員都可以團結起來的意圖。 “那麼,團隊合作和溝通是防火的關鍵,因為儘管整個遊戲都是可玩的,但很明顯,三個玩家的意圖是讓三個玩家聚在一起,尤其是當事情真正開始變得忙碌時。全部的FBC:FBC:FirePrighakeark的任務(已知為工作)最終使用相同的結構:使用相同的結構:進入,實現您的目標,然後返回到我的第一個範圍,然後將您的第一個置於電梯的範圍中。處理敵人的波浪,然後迅速退回到電梯的安全性。

但是正如我之前說的,事​​情變得忙碌。接下來是“追逐紙”,該任務涉及銷毀數千個散落的粘稠音符,這與我們輕鬆的粉絲維護工作完全不同。只有從辦公室地板上取出目標票據數量後,我們才能退出該地區並聲稱勝利。問題在於,成群的嘶嘶聲會定期出現,以阻止我們的進步,筆記本身可能會依靠我們並造成損害。從來沒有更合適的“一千張紙上的死亡”一詞。邪惡的音符可能會因簡單的近戰攻擊而破壞,但它們會因快速浸泡和火花而崩潰得多,這是Firebreak的Elemental套件系統的另一種明智使用。這種多人遊戲協同作用得到了堅實的槍戰的支持,因此,您總是可以做一些事情而不依靠其他球員。我迅速磨練了機槍作為破壞工具 - 我喜歡割下發光的紅色食屍鬼,這令人滿意地爆發出來,這與Control的油性同義詞一樣。

第三次任務發生在最古老的房屋的黑岩石採石場,需要最多的團隊合作。從海綿狀牆壁上射擊柔和的水ech,您需要在班車中包含殺傷性的放射性珍珠。安全地鎖定,然後可以沿著軌道移動到採石場的更深層次區域。這是該場景中最具挑戰性的任務,並且確實強調了進行良好溝通的需求。需要定期淋浴間休息以沖洗輻射,敵人的鬥爭和Instakill星體尖峰實體都阻礙了我們的進步。即使有時會變得非常忙碌,我仍然很開心。

雖然我對任務目標感到非常滿意,但在Firebreak的地圖設計方法方面,我確實發現自己確實撕裂了。在控制中,最古老的房子是變形走廊和秘密的惡魔迷宮,但這裡的地圖佈局並不那麼複雜。這可能是為了變得更好,更緊密,更緊密的線性空間可以使較為友善的領域以第一人稱的方式導航(即使沒有Minimap我,儘管我的隊友雖然很小,但我的隊友偶爾仍然會丟失)。但是我確實覺得聯邦控制局總部因此失去了一些不可預測的魅力。例如,不一定要去這裡期待像煙灰缸迷宮一樣奇妙的東西。相反,您會發現更簡單,更接地的環境。

這些任務聽起來可能很簡單,但是完成它們後,您可以解鎖每個任務,從而增加了清除率,從而增加了目標並導致較長的遊覽。這些地圖在隨後的重新訪問中打開,增加了活動的額外活動以及更複雜的目標和敵人。就像在控制中一樣,老闆在某些領域的進度將您的進度登機,從而有效地鎖定了。這些範圍從具有較大健康棒的子彈海綿到更有趣的野獸,例如巨型粘稠的怪獸,用它的巨大黃色拳頭猛擊了我的團隊。我發現後者更加令人興奮,因為將其放下需要我在合作射擊者中喜歡的溝通和團隊合作的要素。部分拼圖老闆,部分傷害交易,讓我想起了Space Marine 2的探險隊的最後一段,您的勇敢和射手技能偶爾必須為腦部的口袋騰出空間。

您打算玩FBC:Firebreak嗎? ------------------------------------------------------------
Answersee結果

這些由日常物體製成的怪物是我最喜歡的控制元素,因此,我很高興看到一些怪異的地方在這裡。通過隨機產卵的損壞的物品進一步探討了這一點,我在遊戲期間都沒有看到這些物品,但是它們仍然是一個誘人的前景(橡皮鴨可以將所有敵人重定向您的所有敵人,因此其他人可以專注於目標確實產生,但由於我們的小規模沒有人發現它 - 不幸的是,開發團隊的不幸實例可以使我們在啟動之前進行了啟動)。向我詳細介紹的另一件物品是一大批交通信號燈,在紅色凝視中被捕獲,可能會導致大量的傷害,這實際上會給其他灰色的野蠻主義環境帶來少量的魷魚游戲顏色。

這裡有很強的基礎,但是我少量的擔憂歸結為可讀性。 “正是這些不真實的補救繁榮使爆發的機會從人群中脫穎而出。在您的裝載中也進一步探索它們;完成任務授予您解鎖的代幣,可用於獲得適當的新工具。這些工具包括最終的能力。尤其是在大多數情況下,這是一場破壞性的電氣風暴,尤其是在我的比賽中,混亂的人經常在我的時間裡佔據一席之地。

這裡有很強的基礎,但是我少量的擔憂歸結為可讀性。有時目前尚不清楚您應該在地圖上前進。在其他時候,它正在弄清楚如何避免因友好的火災傷害而陷入困境,或者挑選出誰是在成群結隊中的老闆。這裡發生了很多事情,到處都有一堆顏色突然彈出,當試圖在戰術上和精確地玩遊戲時,可能會有些不知所措。我確信,這是一個令人擔憂的事,但是, Firebreak Devs很清楚,他們計劃在6月17日發布之前積極改善射擊者的整體可讀性。

Firebreak將在發行時有五個工作,在2025年底之前將有兩個工作。這似乎並不多,但是遊戲導演Mike Kayatta告訴我,補救措施認為他們“更像是遊戲模式”而不是任務。我可以看到,由於每個產品的多個清除率和不斷發展的目標,每個產品都具有可重複性和深度。再加上它的價格為39.99美元 /€39.99 /£32.99(以及在Game Pass和PlayStation Plus上都包含在內),我認為這裡有足夠的價值來保持控制退伍軍人和新的粉絲,希望尋找一個有趣的射擊遊戲,以尋找有趣的射擊遊戲。

始終在線合作射擊手是一個令人生畏的一條,對於任何開發人員來說,現在可以選擇走路。但是,在打火之後,我相信這裡有一個堅實的基礎,當注入Remedy獨特的古怪性格時,我認為它可以在該領域雕刻自己的利基市場。很像那粉的奶油在我的雞尾酒中雕刻了自己的空間。我仍然喝了全部。

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