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작가: Sadie독서:0
나와 함께 고집하십시오. FBC : FireBreak를 처음 연주 한 지 몇 시간 만에 나는 맛있는 크림 케이크로 입에서 반죽을 발견했습니다. 불행히도, 나는 좋은 것을 믿을 수없는 서투른 놈이기 때문에 그 크림의 덩어리가 내 블러드 오렌지 칵테일에 직접 착륙하여 녹았습니다. 나는 소용돌이 치는 소용돌이를 쳐다 보면서 연방 통제국의 홀로 다시 이송되는 것을 발견했다. 치료법의 본부로의 여행이 뇌에 대한 이런 종류의 논리의 도약입니다.
Remedy는 절충주의 게임 라이브러리가있는 스튜디오입니다. 일부는 공포, 다른 일부는 공상 과학 탐정 소설입니다. 그러나 내가 항상 Alan Wake와 Max Payne 개발자에 대해 사랑했던 것은 어리석은 것을 두려워하지 않는다는 것입니다. 스튜디오의 최신 프로젝트이자 1 인칭 촬영 및 협동 멀티 플레이어 액션에 대한 첫 번째 진출 인 FireBreak는 매우 어리석은 일입니다. 2 시간 동안 플레이 세션을 진행하는 동안, 나는 살인 정원 그놈으로 내 주변의 모든 사람들과 30 피트 높이의 끈적 끈적한 음표에 대한 임금 전쟁을 겪을 시간을 발견했습니다. 이 모든 것이 내가 혼잡하고 종종 매우 심각한 온라인 슈터 공간에서 눈에 띄는 사람이라면, 내가 만드는 모든 것에 이상한 것을 주입하려는 독특한 욕구라는 것을 확신하기에 충분했습니다.
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Remedy의 2019 년 싱글 플레이어 히트작 인 Control , Firebreak 의 가장 오래된 집 설정이 제시 페이 덴의 이야기를 통해 연주 한 사람들에게 친숙 할 것입니다. 잔인한 기둥과 벽의 심각성이든 넓은 뇌졸중과 작은 손길은 남아 있거나 화장실 스피커에서 쏟아져 나오는 핀란드 민속 음악이 약간 불안한 경우 위안을줍니다. FireBreak는 이 X-Files와 같은 정부 건물에 다시 들어가서 HIS의 현지화 된 발병을 다루는 분대, 생활 및 비 생물 단체를 구현하는 통제의 차원 간 위협을 다루는 분대. 당신과 최대 두 명의 팀원은 본질적 으로이 우주의 고스트 버스 터스이며, 양성자 팩 대신 이중 배럴 샷건으로 무장합니다. 그러나 비틀기는 여기에서 개울을 건너는 것이 크게 권장된다는 것입니다.
설명하겠습니다. 권총과 소총의 표준 무기고 밖에서 세 가지“키트”에서 선택할 수 있습니다. 본질적으로 FireBreak의 수업 인 각 키트는 팀을 공격적이고 방어 적으로 다양한 방식으로 지원합니다. 예를 들어, 수정 키트를 사용하면 탄약 스테이션 및 치유 샤워와 같은 기계를 신속하게 수정할 수 있습니다 (FBC 직원은 물에 흠뻑 젖어 HP를 위로 올렸습니다. 한편 스플래시 키트는 팀원의 건강 막대와 물에 적을 복원 할 수있는 수력 대포로 당신을 무기합니다. 마지막으로, 점프 키트에는 단거리 전기 소성 전하 충격기가 제공되어 적을 충격하고 트랙에서 멈출 수 있습니다. 각 키트에는 개별 용도가 있지만 결합되면 치명적인 결과를 초래할 수 있습니다. 이미 고전압 전기 볼트를 젖은 습지로 보내는 것이 무엇인지 상상할 수 있습니다.
전체 게임이 플레이 가능한 솔로이지만, 의도는 세 명의 플레이어가 함께 모이는 것임이 분명합니다. “팀워크와 커뮤니케이션은 화재 파이어 의 핵심입니다. 그러나 전체 게임은 솔로가 가능하지만, 특히 3 명의 플레이어가 함께 모이는 것이 분명합니다. 특히 모든 FBC : Firebreak의 임무 (직업이라고 알려짐)는 궁극적으로 동일한 구조를 사용합니다. 목표를 달성하고, 3 위를 차지했습니다. 내 팀은 단순하게 제작 한 것입니다. 내 팀은 단순했습니다. 내 팀은 단순했습니다. 내 팀은 단순했습니다. 내 팀은 레벨을 들어갔습니다. 엘리베이터의 안전으로 신속하게 후퇴하기 전에 적의 파도를 다루는 동안 용광로.
그러나 앞서 말했듯이, 상황은 열렬 해집니다. 다음은 수천 개의 흩어진 스티커 노트의 파괴와 관련된 임무 인“Paper Chase”가 있었으며, 우리의 산들 바람 팬 유지 보수 작업과는 완전히 다른 경험이었습니다. 일단 사무실 바닥에서 메모 수가 제거되고 벽이 지역을 빠져 나와 승리를 주장 할 수 있습니다. 문제는 자신의 무리가 정기적으로 우리의 진행 상황을 중단시키기 위해 나타날 것이며, 메모 스스로는 우리에게 붙어 손상을 입힐 수 있다는 것입니다. “천 종이 컷에 의한 죽음”이라는 문구가 더 적절하지 않았습니다. 사악한 노트는 간단한 근접 공격으로 파괴 될 수 있지만, FireBreak의 Elemental Kit 시스템의 또 다른 현명한 사용 인 빠른 몸매와 스파크로 훨씬 더 효율적으로 붕괴되었습니다. 이러한 종류의 멀티 플레이어 시너지는 Solid Gunplay에 의해 지원되므로 다른 플레이어에게 의존하지 않고 항상 할 수있는 일이 있습니다. 나는 내 파괴 도구로 기관총을 빨리 연마했다 - 나는 붉은 구울을 깎는 것을 즐겼다 .
세 번째 임무는 가장 오래된 집의 Black Rock 채석장에서 이루어졌으며 가장 많은 팀워크가 필요했습니다. 동굴 벽에서 Squelchy 거머리를 촬영하면 셔틀에 포함되어야하는 치명적인 방사성 진주를 부여합니다. 안전하게 잠기면 이들은 트랙을 따라 채석장의 더 깊은 지역으로 이동할 수 있습니다. 세트의 가장 어려운 사명이었으며 실제로 좋은 의사 소통의 필요성을 강조했습니다. 방사선을 헹구고, 적을 몰아 냈으며, Instakill Astral 스파이크 엔티티가 모두 우리의 발전을 방해했습니다. 나는 때때로 엄청나게 열중하더라도 여전히 재미를 보았습니다.
미션 목표에 대해 합리적으로 만족하지만 FireBreak의 MAP 디자인 접근 방식에있어 찢어졌습니다. 통제 할 때 가장 오래된 집은 모핑 복도와 비밀의 사악한 미로 였지만 여기의지도 레이아웃은 덜 복잡합니다. 더 단단하고 선형 공간이 더 킨더 지역이 1 인칭으로 탐색 할 수 있으므로 이것은 아마도 더 나을 것입니다 (작은 크기에도 불구하고 저와 제 팀원들이 여전히 길을 잃어 버렸습니다). 그러나 나는 연방 통제국의 본부가 그 결과 예측할 수없는 매력을 잃어버린 것처럼 느낍니다. 예를 들어, Ashtray Maze만큼 놀라운 것을 기대하는 것은 반드시 여기에 들어가는 것은 아닙니다. 대신 더 간단하고 더 접지 된 환경을 찾을 수 있습니다.
이러한 임무는 간단하게 들릴 수 있지만, 완료 한 후에는 각각의 클리어런스 레벨을 잠금 해제하여 추가 목표를 추가하고 훨씬 더 긴 여행을 초래합니다. 지도는 후속 재 방문에 열려서 추가 활동 챔버와 더 복잡한 목표와 적을 추가합니다. 통제 와 마찬가지로, 보스는 특정 영역을 통해 진행 상황을 진전시켜 효과적으로 잠금을 일으 킵니다. 이들은 급격한 건강 막대가있는 총알 스폰지에서부터 거대한 노란 주먹으로 우리 팀을 때리는 거대한 끈적 끈적한 음표 괴물과 같은 더 흥미로운 짐승에 이르기까지 다양합니다. 나는 그것을 쓰러 뜨려서 Co-op Shooter에서 즐기는 의사 소통과 팀워크의 요소가 필요했기 때문에 후자가 훨씬 더 흥미 로웠다는 것을 알았습니다. 부품 퍼즐 보스, 부품 손상 거래, 그것은 당신의 힘과 사수 기술이 때때로 뇌의 주머니를 위해 길을 만들어야하는 Space Marine 2의 원정대의 마지막 스트레칭을 상기시켜주었습니다.
답변 결과일상적인 물체로 만든이 괴물들은 내가 가장 좋아하는 통제 요소 중 일부이므로 그 이상 함이 여기에서 나아가는 것을 보게되어 기쁩니다. 이것은 무작위로 산란 된 손상된 아이템을 통해 더 탐구되는데, 그 중 슬프게도 내 재생 시간 동안 보지 못했지만, 그들은 무두질적인 전망 (모든 적을 방향을 바꿀 수있는 고무 오리로서 다른 사람들이 목표에 초점을 맞출 수있는 고무 오리가 남아 있었지만 작은 규모로 인해 우리 중 어느 것도 발견하지 못한다는 불행한 인스턴스는 우리를 고치기 전에 우리를 고치겠다고 확신합니다). 나에게 자세히 설명 된 또 다른 항목은 큰 신호등 세트로, 빨간 시선에 걸리면 많은 양의 손상이 발생할 수 있으며, 이로 인해 효과적으로 회색 잔인한 주변 환경에 오징어 게임 색상을 효과적으로 가져옵니다.
여기에는 강력한 기초가 있지만 저의 소수의 우려는 모두 가독성으로 줄어 듭니다. “이 실현되지 않은 구제책은 파이어 브레이크가 군중들로부터 눈에 띄는 기회를주는이 비현실적인 치료법입니다. 그들은 당신의로드 아웃에서도 더 탐구되고 있습니다. 미션을 완료하면 미션을 완성하는 데 적합하게 새로운 도구를 얻는 데 사용될 수있는 토큰을 잠금 해제합니다. 스플래시 키트의 찻 주전자와 같은 최종 능력을 포함하여 슈퍼 상하의 영역과 충돌하기에 충분히 불행히도 불행하게도, 불행히도 불행하게도 불행한 것입니다. 특히 그 영역에서 누구나 파괴적인 전기 폭풍을 일으키는 것은 혼란 스러워 하는 동안 혼란 스러움을 겪고 있습니다.
여기에는 강력한 기초가 있지만 저의 소수의 우려는 모두 가독성으로 줄어 듭니다. 때로는지도에서 어디로 가야할지 불분명합니다. 다른 경우에는 친근한 화재 피해로 동맹국을 쫓아 내거나 상사가 무리 속에서 정확히 누구인지 선택하는 방법을 제시하고 있습니다. 여기서는 많은 일이 일어나고 있으며, 모든 색상이 사방에 터지면 전술적이고 정확하게 플레이하려고 할 때 약간 압도적 일 수 있습니다. 이것은 FireBreak Devs가 잘 알고 있다는 확신이며, 6 월 17 일 출시 전에 사수의 전반적인 가독성을 적극적으로 개선 할 계획입니다.
FireBreak는 출시시 5 개의 일자리를 선보일 예정이며, 2025 년 말 이전에는 2 개의 더 약속이있을 것입니다. 그다지 많지 않은 것처럼 보일지 모르지만 게임 디렉터 Mike Kayatta는 치료법이 임무보다 "게임 모드와 같은"것으로 간주한다고 말합니다. 여러 번의 클리어런스 레벨과 진화하는 목표로 인해 각 제품이 재생 가능성과 깊이를 볼 수 있습니다. 비용이 $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99 (게임 패스 및 PlayStation Plus에 모두 포함됨)와 함께 제어 베테랑과 새로운 팬 모두가 재미있는 슈팅 게임을 많이 찾을 수있는 충분한 가치가 있다고 생각합니다.
항상 온라인 협동 조합 슈터로드는 모든 개발자가 지금 걷기를 선택하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 그러나 Firebreak를 연주 한 후, 나는 여기에 강력한 기초가 있다고 확신하며, Remedy의 독특한 기발한 성격의 주사와 결합하면 그 공간에서 자체 틈새 시장을 개척 할 수 있다고 생각합니다. 그 크림 덩어리가 내 칵테일에 자체 공간을 조각했습니다. 나는 여전히 모든 것을 마셨다.
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