HeimNachricht"FireBreak: Der seltsamste Schütze des Jahres, der von FBC vorgestellt wurde"
"FireBreak: Der seltsamste Schütze des Jahres, der von FBC vorgestellt wurde"
May 15,2025Autor: Sadie
Bleib hier bei mir. Nur Stunden nach dem ersten Spielen von FBC: FireBreak war ich mit einem köstlichen Cremekuchen auf Mund. Leider, weil ich ein ungeschickter Bastard bin, dem nichts Schönes anvertraut werden kann, landete ein Schuss dieser Creme direkt in meinen blutorangen Cocktail und geschmolzen in sie. Ich starrte den wirbelnden Moment an und fand mich zurück in die Hallen des Federal Bureau of Control gebracht, als ich weiße heiße Flüssigkeitsausbrüche in die leuchtenden roten Feinde feuerte, die seine Gänge verfolgen. Es ist diese Art von verdrehtem Logiksprung, dass eine Reise zum Hauptquartier von Remedy einem Gehirn tut.
Remedy ist ein Studio mit einer vielseitigen Bibliothek von Spielen-einige sind Horror, andere Science-Fiction- oder Neo-Noir-Detektivfiktion. Aber was ich an Alan Wake und Max Payne -Entwickler immer geliebt habe, ist, dass es keine Angst hat, albern zu sein. FireBreak , das jüngste Projekt des Studios und sein erster Ausflug in die Erstellung der ersten Person und der Koop-Multiplayer-Action, ist sehr albern. Im Laufe einer zweistündigen Spielsitzung fand ich Zeit, alle um mich herum mit einem mörderischen Gartengrauen und einem 30 Fuß hohen Sticky Note-Gigant zu veräußerten. All dies war genug für mich, um davon überzeugt zu werden, dass sich das Mittel und sein einzigartiger Wunsch, das Seltsame alles zu verleihen, was es macht, wenn sich jemand in dem überfüllten, oft sehr ernsthaften Online -Shooter -Bereich hervorheben kann.
FBC: FireBreak - Gameplay -Screenshots
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Die Ereignisse des Single-Player-Hiters von Remedy 2019, Control , wird FireBreaks Einstellung des ältesten Hauses denjenigen bekannt sein, die Jesse Fadens Geschichte durchgespielt haben. Sowohl die breiten und kleinen Berührungen bleiben bestehen, ob es sich um die Schwere seiner brutalistischen Säulen und Wände oder der finnischen Volksmusik handelt, die aus ihren Badezimmerlautsprechern herausgibt, und sorgen für eine beruhigende, wenn auch etwas unruhige Rückkehr. FireBreak -Aufgabenkader, die dieses X-Files-ähnliche Regierungsgebäude wieder eingerichtet haben, um sich mit lokalisierten Ausbrüchen der Hiss zu befassen, und die interdimensionale Bedrohung der Kontrolle , die gleichermaßen lebende und nicht lebende Einheiten verkörpert. Sie und bis zu zwei Teamkollegen sind im Wesentlichen die Ghostbusters dieses Universums, die gerade mit doppelten Schrotflinten anstelle von Protonenpackungen bewaffnet sind. Die Wendung ist jedoch, dass hier die Überquerung der Bäche hier stark gefördert wird.
Lassen Sie mich erklären. Außerhalb Ihres Standardarsenals an Pistolen und Gewehren können Sie aus drei verschiedenen „Kits“ auswählen. Im Wesentlichen hilft die Klassen von FireBreak und jedes Kit das Team auf unterschiedliche Weise sowohl offensiv als auch defensiv. Mit dem Fix -Kit können Sie beispielsweise Maschinen wie Munitionstationen und Heilschuben schnell reparieren (FBC -Mitarbeiter übertragen ihre HP, indem Sie mit Wasser durchnässt werden - ich habe gesagt, dass dies alles sehr albern war). Das Splash -Kit richtet Sie mit einer Wasserhydro -Kanone, die sowohl die Gesundheitsstangen der Teamkollegen wiederherstellen als auch Feinde in Wasser wiederherstellen kann. Und schließlich verfügt das Sprungkit mit einem kurzfristigen elektro-kinetischen Ladungs-Impactor, der Feinde schockieren und in ihren Spuren stoppen kann. Jedes Kit hat seine individuellen Zwecke, aber im Zusammenhang zaubern sie verheerende Ergebnisse-Sie können sich wahrscheinlich bereits vorstellen, was ein Hochspannungsschraube von Strom in einen soakfassenden Mob schicken könnte.
Obwohl das ganze Spiel spielbar ist, ist es klar, dass die Absicht darin besteht, dass drei Spieler zusammenkommen. „Teamwork und Kommunikation sind also entscheidend in FireBreak , denn obwohl das ganze Spiel spielbar ist, ist es klar, dass drei Spieler zusammenkommen, besonders wenn die Dinge wirklich hektisch werden. Alle FBC: FireBreaks Missionen (bekannt als Jobs bekannt) verwenden letztendlich die gleiche Struktur. Der Ofen des Gebäudes im Umgang mit Wellen von Feinden, bevor sie sich schnell zur Sicherheit des Aufzugs zurückziehen.
Aber wie ich bereits sagte, werden die Dinge hektisch. Als nächstes war „Paper Chase“, eine Mission, die die Zerstörung von Tausenden von verstreuten Sticky -Notizen beinhaltete, und es war eine ganz andere Erfahrung als unser luftiger Fan -Wartungsjob. Erst als die Zielzahl der Notizen aus den Büroböden und Wänden entfernt worden war, konnten wir den Bereich verlassen und den Sieg erringen. Das Problem war, dass Horden von Zischen in regelmäßigen Abständen auftauchten, um unseren Fortschritt zu stoppen, und die Notizen selbst konnten sich uns an uns verbinden und Schaden zufügen. Nie war der Ausdruck „Ein Tod durch tausend Papierkürzungen“ angemessener. Die bösen Notizen könnten durch einen einfachen Nahkampfangriff zerstört werden, aber sie waren mit einem schnellen Einweichen und Funken viel effizienter aufgelöst - eine weitere intelligente Verwendung von FireBreak -Elementar -Kit -Systemen. Diese Art von Multiplayer -Synergie wird durch solides Gunplay unterstützt, sodass Sie immer etwas tun können, ohne sich auf einen anderen Spieler zu verlassen. Ich habe das Maschinengewehr schnell als mein Werkzeug der Zerstörung eingerichtet - ich habe es genossen, glühende rote Ghule zu mähen, was befriedigend in den öligen Dunst einbrach, der Synonym für die Kontrolle hat.
Die dritte Mission fand im schwarzen Steinbruch des ältesten Hauss statt und erforderte die meiste Teamarbeit des Haufens. Das Schießen von Squelchy -Blutegel aus den höhlenartigen Wänden gewährt Ihnen tödliche radioaktive Perlen, die in einem Shuttle enthalten sein müssen. Sicherlich eingesperrt werden diese dann entlang einer Strecke in tiefere Bereiche des Steinbruchs bewegt werden. Es war die schwierigste Mission des Sets und betonte wirklich die Notwendigkeit einer guten Kommunikation. Die Notwendigkeit, regelmäßig Duschen zu machen, bricht, um die Strahlung, die Scharen von Feinden und die Instakill -Astralspike -Unternehmen abzuspülen, alle unsere Fortschritte. Ich habe es immer noch geschafft, Spaß zu haben, auch wenn es manchmal unglaublich hektisch wurde.
Obwohl ich mit den Missionszielen einigermaßen zufrieden bin, bin ich gerissen, wenn es um Firebreaks Herangehensweise an das Kartendesign geht. Bei der Kontrolle war das älteste Haus ein teuflisches Labyrinth von Morphing -Korridoren und Geheimnissen, aber die Kartenlayouts hier sind weniger kompliziert. Dies ist wahrscheinlich zum Besseren, da engere, lineare Räume für einen freundlichen Bereich in der ersten Person navigieren (selbst wenn ich und meine Teamkollegen trotz ihrer geringen Größe ohne minimale und meine Teamkollegen immer noch gelegentlich verloren gingen). Aber ich habe das Gefühl, dass das Hauptquartier des Federal Bureau of Control einen Teil seines unvorhersehbaren Charmees verloren hat. Gehen Sie nicht unbedingt hierher und erwarten Sie beispielsweise etwas so wundersam wie das Aschenbecherlabyrinth. Stattdessen finden Sie eine einfachere, geerdete Umgebung.
Diese Missionen mögen einfach klingen, aber nachdem Sie sie abgeschlossen haben, werden Sie für jeden Räumungsstufen freigeschaltet, was weitere Ziele hinzufügt und zu viel längeren Exkursionen führt. Die Karten öffnen sich bei nachfolgenden Wiederholungen und fügen zusätzliche Aktivitätskammern sowie komplexere Ziele und Feinde hinzu. Genau wie bei der Kontrolle bestreiten Bosses Ihren Fortschritt in bestimmten Bereichen und verursachen effektiv eine Sperrung. Diese reichen von Kugelschwämmen mit drastisch größeren Gesundheitsstäben bis hin zu interessanteren Tieren wie einer riesigen Klebnennote -Monstrosität, die mein Team mit seinen riesigen gelben Fäusten knallte. Ich fand das letztere weitaus aufregender, da es die Elemente der Kommunikation und der Teamarbeit erforderte, die ich in Genossenschaftsschützen genieße. Teil Puzzle -Chef, Teilschaden, erinnerte mich an die letzten Strecken einiger Space Marine 2 -Expeditionen, bei denen Ihre Fähigkeiten in der Muskus und Schützen gelegentlich Platz für Hirntaschen machen müssen.
Answerseergebnisse
Diese Monster aus alltäglichen Objekten sind einige meiner Lieblingselemente der Kontrolle , daher bin ich froh, dass einige dieser Verrücktheiten hierher geschafft werden. Dies wird durch zufällig laiche korrupte Gegenstände untersucht, von denen ich während meiner Spielzeit leider gesehen habe, aber sie bleiben eine verlockende Aussicht (eine Gummi -Ente, die alle Feinde umleiten kann, damit andere sich auf Ziele konzentrieren können, die sich auf die Ziele konzentrieren können, aber aufgrund seiner geringen Größe hat keiner von uns eine unglückliche Instanz, die die Lesbarkeit versichert hat, vor der Fixierung, die uns vor dem Start fixierten. Ein weiterer Artikel, der mir detailliert beschrieben wurde, war eine große Anzahl von Ampeln, bei denen es zu einem starken Schaden führen kann, der Ihnen zu starkem Schaden kommt, was effektiv einen Schuss Tintenfisch -Game -Farbe in die ansonsten graue brutalistische Umgebung bringt.
Hier gibt es starke Fundamente, aber meine geringe Anzahl von Bedenken ist auf die Lesbarkeit zurückzuführen. „Es sind diese unwirklichen Heilmittel, die FireBreak die Chance geben, sich von der Menge abzuheben. Sie werden auch in Ihren Lastouts weiter untersucht; Missionen, die Sie mit Token entsperren können, die verwendet werden können, um angemessen verrückte neue Werkzeuge zu erwerben. Dazu gehören ultimative Fähigkeiten wie die Splash -Kits -Teekapel, die sich mit dem Spring -Garten. Ein zerstörerischer Sturm, der jeden in seiner Zone trifft.
Hier gibt es starke Fundamente, aber meine geringe Anzahl von Bedenken ist auf die Lesbarkeit zurückzuführen. Manchmal ist unklar, wohin Sie auf die Karten gehen sollten. In anderen Fällen wird herausgefunden, wie Sie vermeiden können, Ihre Verbündeten mit freundlichem Feuerschaden abzuheben oder herauszufinden, wer genau der Chef inmitten einer Horde ist. Hier ist einfach viel los, und überall kann es ein wenig überwältigend sein, wenn man versucht, taktisch und genau zu spielen. Dies ist ein Anliegen, dass die FireBreak -Entwickler sich jedoch bewusst sind, und sie planen, vor dem Start am 17. Juni aktive Verbesserungen der Gesamtlesbarkeit des Schützen vorzunehmen.
FireBreak wird bei der Veröffentlichung fünf Jobs bieten, zwei weitere versprochen vor Ende 2025. Das scheint nicht sehr viele zu sein, aber Game Director Mike Kayatta erzählt mir, dass das Mittel sie als „eher wie Spielmodi“ als als Missionen betrachtet. Ich kann sehen, dass jede Wiederholbarkeit und Tiefe aufgrund ihrer mehrfachen Clearance -Werte und der sich entwickelnden Ziele anbietet. In Kombination mit der Tatsache, dass es 39,99 $ / 39,99 € / 32,99 € kosten wird (sowie auf Spielpass und PlayStation Plus), denke ich, dass es hier genug Wert gibt, um sowohl Kontrollveteranen als auch neue Fans zu behalten, die einen lustigen Schützen suchen, der für viele Stunden unterhalten wird.
Die immer Online-Co-Op-Shooter-Straße ist eine entmutigende, für jeden Entwickler, der sich für den Moment entscheidet. Aber nachdem ich FireBreak gespielt habe, bin ich zuversichtlich, dass es hier eine starke Grundlage gibt, und in Kombination mit Injektionen von Remedys einzigartiger skurriler Persönlichkeit kann ich meiner Meinung nach eine eigene Nische im Raum schnitzen. Ähnlich wie dieser Schusscreme hat in meinem Cocktail seinen eigenen Platz geschnitzt. Ich habe immer noch alles getrunken.
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