Ev Haberler "Firebreak: FBC tarafından tanıtılan yılın en tuhaf atıcısı"

"Firebreak: FBC tarafından tanıtılan yılın en tuhaf atıcısı"

May 15,2025 Yazar: Sadie

Bana bağlı kal. FBC: Firebreak'i ilk oynadıktan sadece saatler sonra, kendimi lezzetli bir krem ​​pastasıyla ağızda buldum. Ne yazık ki, güzel bir şeyle güvenilemeyen beceriksiz bir piçim olduğum için, o kremin bir topak doğrudan kan portakal kokteylime indi ve içine eridi. Anlık olarak dönmeye baktım ve kendimi federal kontrol bürosunun salonlarına geri taşındığını gördüm, beyaz sıcak sıvı patlamaları koridorlarını takip eden parlayan kırmızı düşmanlara ateşledim. Remedy'nin karargahına bir yolculuğun bir beyne yaptığı bu tür bükülmüş mantık sıçraması.

Remedy, eklektik bir oyun kütüphanesine sahip bir stüdyo-bazıları korku, diğerleri bilimkurgu veya neo-noir dedektif kurgu. Ama Alan Wake ve Max Payne geliştiricisi hakkında her zaman sevdiğim şey, aptal olmaktan korkmaması. Stüdyonun son projesi ve hem birinci şahıs çekim hem de kooperatif çok oyunculu aksiyona ilk baskısı olan Firbreak çok aptalca. İki saatlik bir oyun seansı boyunca, çevresimdeki herkesi öldürücü bir bahçe cücesi ve 30 metrelik yapışkan bir nota karşı savaş savaşı ile yok etmek için zaman buldum. Bütün bunlar, eğer kalabalık, genellikle çok ciddi bir çevrimiçi atıcı alanında birisinin öne çıkabileceği takdirde, çare ve garip olanı yaptığı her şeye enjekte etmek için eşsiz arzusuna ikna olmamız için yeterliydi.

FBC: Firebreak - Oyun ekran görüntüleri

16 Görüntüleri Görüntüle

Remedy'nin 2019 tek oyunculu hit, Control , Firebreak'in en eski evin ayarı olaylarından altı yıl sonra, Jesse Faden'in hikayesi boyunca oynayanlara aşina olacak. Hem geniş vuruşlar hem de küçük dokunuşlar, ister vahşilik sütunlarının ve duvarlarının ya da banyo hoparlörlerinden dökülen Fin halk müziği, biraz tedirginse rahatlatıcı bir şekilde geri dönüyor. Firebreak görevleri, bu X-Files benzeri hükümet binasını yeniden girme ile birlikte, Control’ün canlı ve canlı olmayan varlıkları somutlaştıran boyutlar arası tehdidi olan Hiss'in yerel salgınlarıyla başa çıkmak için yeniden giriyor. Siz ve en fazla iki takım arkadaşınız, aslında bu evrenin hayalet avcılarınız, sadece proton paketleri yerine çift namlulu av tüfeği ile donatılmış. Bununla birlikte, bükülme burada, akarsuları geçmek büyük ölçüde teşvik ediliyor.

Açıklayayım. Standart tabanca ve tüfek cephaneliğinizin dışında, üç farklı “kit” arasından seçim yapabilirsiniz. Esasen Firbreak’in sınıfları, her kit ekibe hem saldırgan hem de defansif olarak farklı şekillerde yardımcı olur. Örneğin, düzeltme kiti, cephane istasyonları ve iyileştirici duşlar gibi makineleri hızlı bir şekilde düzeltmenizi sağlar (FBC çalışanları su ile boğularak HP'lerini dolduruyor - bunların hepsi çok aptalca olduğunu söyledim). Bu arada sıçrama kiti, hem takım arkadaşlarının sağlık çubuklarını geri yükleyebilen hem de sudaki düşmanları güçlendirebilen bir hidro topla sizi silahlandırıyor. Ve son olarak, atlama kiti düşmanları şok edip pistlerinde durdurabilen kısa menzilli elektro-kinetik yük darbesi ile birlikte gelir. Her kitin bireysel kullanımları vardır, ancak birleştirildiğinde yıkıcı sonuçlar doğururlar-muhtemelen ıslak ıslak bir çeteye yüksek voltajlı bir elektrik cıvatası göndermenin neyin başarabileceğini hayal edebilirsiniz.

Tüm oyun solo olmasına rağmen, niyetin üç oyuncunun bir araya gelmesi olduğu açıktır. “Takım çalışması ve iletişim Firbreak'te anahtardır, o zaman, tüm oyun oynanabilir solo olmasına rağmen, özellikle üç oyuncunun bir araya gelmesi için, özellikle de işler gerçekten telaşlı olmaya başladığında. Nihayetinde aynı yapıyı kullanın: aynı yapıyı kullanın: GET seviyesine girin: Ekibim, ilk atamaya geri döndüğümde, ekibim, ekibim, ekibim, daha sonra ekibine geri döndüğümde, ekibim. Asansörün güvenliğine hızla geri çekilmeden önce düşman dalgalarıyla uğraşırken fırın.

Ama daha önce söylediğim gibi, işler telaşlı hale geliyor. Sırada, binlerce dağınık yapışkan notun yok edilmesini içeren bir görev olan “Kağıt Chase” idi ve havadar hayran bakım işimizden tamamen farklı bir deneyim oldu. Sadece hedef not sayısı ofis katlarından ve duvarlardan kaldırıldıktan sonra bölgeden çıkıp zafer talep edebiliriz. Sorun şu ki, tıslama ordularının ilerlememizi durdurmak için düzenli aralıklarla ortaya çıkacağı ve notların kendilerini bize bağlayabilir ve hasar verebilirlerdi. Asla “bin kağıt kesintilerinin ölümü” ifadesi daha uygun değildi. Kötü notalar basit bir yakın dövüş saldırısı ile yok edilebilir, ancak Firebreak’in temel kit sistemlerinin başka bir akıllı kullanımı olan hızlı bir emzik ve kıvılcımla çok daha verimli bir şekilde parçalanmışlardı. Bu tür çok oyunculu sinerji sağlam silah oyunu ile desteklenir, bu yüzden başka bir oyuncuya güvenmeden her zaman yapabileceğiniz bir şey vardır. Makineli tüfekte tahribat aracım olarak hızla honladım - kontrol ile eşanlamlı yağlı pusuna tatmin edici bir şekilde patlayan parlayan kırmızı hortlakları biçmekten keyif aldım.

Oynamak

Üçüncü görev, en eski evin siyah kaya taş ocağında gerçekleşti ve grubun en takım çalışmasını gerektirdi. Kavernöz duvarlardan susturan sülükler çekmek, size bir mekikte bulunması gereken ölümcül radyoaktif inciler verir. Güvenli bir şekilde kilitli, bunlar daha sonra bir pist boyunca taş ocağının daha derin alanlarına taşınabilir. Setin en zorlu misyonuydu ve gerçekten iyi iletişim ihtiyacını vurguladı. Radyasyon, düşman sürücüleri ve Instakill Astral Spike Varlıkları'nı durulamak için düzenli duş molaları alma ihtiyacı ilerlememizi engelledi. Zaman zaman inanılmaz derecede telaşlı olsa bile, hala eğlenmeyi başardım.

Görev hedeflerinden makul bir şekilde memnun olmasına rağmen, Firebreak’in harita tasarımına yaklaşımı söz konusu olduğunda kendimi parçalıyorum. Kontrolde , en eski ev, morphing koridorları ve sırların şeytani bir labirentiydi, ancak buradaki harita düzenleri daha az karmaşık. Bu muhtemelen daha iyi içindir, daha sıkı, daha doğrusal alanlar birinci şahısda gezinmesi için daha nazik bir alan oluşturur (Minimap ben ve takım arkadaşlarım küçük boyutlarına rağmen hala kaybolmuş olsa bile). Ancak Federal Kontrol Bürosu'nun merkezi öngörülemeyen cazibesinin bir kısmını kaybettiğini hissediyorum. Mutlaka buraya girmeyin, örneğin kül tablası labirent kadar harika bir şey beklemek. Bunun yerine daha basit, daha topraklanmış bir çevre bulacaksınız.

Bu görevler açık gelebilir, ancak tamamladıktan sonra her biri için boşluk seviyelerini açarsınız, bu da daha fazla hedef ekler ve çok daha uzun gezilerle sonuçlanır. Haritalar, sonraki yeniden düzenlemelerde açılır ve ekstra faaliyet odaları, daha karmaşık hedefler ve düşmanlar ekler. Tıpkı kontrol altında olduğu gibi, patronlar ilerlemenizi belirli alanlarda devreye sokar ve etkili bir şekilde kilitlenmeye neden olur. Bunlar, büyük ölçüde daha büyük sağlık çubuklarına sahip mermi süngerlerinden, dev sarı yumruklarıyla ekibimi çarpan dev bir yapışkan not canavarlığı gibi daha ilginç canavarlara kadar uzanıyor. İkincisini çok daha heyecan verici buldum, çünkü onu indirmek, kooperatif atıcılarında keyif aldığım iletişim ve ekip çalışmasının unsurlarını gerektiriyordu. Kısmen bulmaca patronu, kısmen hasarla uğraşıyor, bana Space Marine 2'nin seferlerinin bazı son uzanmalarını hatırlattı, burada kasn ve atıcı becerilerinizin zaman zaman beyin çalışmaları için yol açması gereken.

FBC: Firbreak oynamayı mı planlıyorsunuz? -------------------------------------------
Cevaplar Sonuçları

Günlük nesnelerden yapılan bu canavarlar benim en sevdiğim kontrol unsurlarından bazıları, bu yüzden tuhaflığın bir kısmının buraya geldiğini görmekten memnuniyet duyuyorum. Bu, oyun zamanım boyunca ne yazık ki görmediğim rastgele yumurtlayan bozuk eşyalarla daha da araştırılıyor, ancak bunaltıcı bir olasılık olarak kalıyorlar (diğerlerinin hedeflerine odaklanabilmesi için tüm düşmanlarınızı yeniden yönlendirebilen bir kauçuk ördek, ancak küçük boyutu nedeniyle hiçbirimiz bulamamız - hiçbiri, gelişmenin lansmandan önce düzeltmeye baktıklarından emin olduğumuz talihsiz bir örneği. Benim için detaylandırılan başka bir öğe, kırmızı bakışlarına yakalanmanın, yolunuza çıkan ağır miktarda hasarın ortaya çıkmasına neden olabileceği, aksi takdirde gri vahşilik çevresine etkili bir şekilde kalamar oyun rengi getirebileceği çok sayıda trafik lambası setiydi.

Burada güçlü temeller var, ancak az sayıda endişem okunabilirliğe kaynıyor. “ Firebreak'e kalabalıktan öne çıkma şansı veren bu gerçek dışı çare gelişmeleri. Yüklerinizde daha fazla araştırılıyorlar; görevleri tamamlamak, uygun şekilde yeni araçlar elde etmek için kullanılabilecek jetonları açar. Özellikle bu yeteneğe çarpan bir kaos, çoğu zaman eğlenceli bir şekilde, kaotik karışıklıklar ve hokkabazlıktan yoksun bırakan yıkıcı bir elektrik fırtınası.

Burada güçlü temeller var, ancak az sayıda endişem okunabilirliğe kaynıyor. Bazen haritalara nereye gitmeniz gerektiği belirsizdir. Diğer zamanlarda müttefiklerinizi dostça yangın hasarı ile nasıl yıkılacağından veya patronun tam olarak kimin bir kalabalık olduğunu seçmekten kaçınacağınız. Burada çok şey oluyor ve her yerde renk patlamaları ile, taktik ve tam olarak oynamaya çalışırken biraz ezici olabilir. Bu, Firbreak Devs'in iyi farkında olduğundan emin olduğum bir endişe ve 17 Haziran lansmanından önce atıcının genel okunabilirliğinde aktif iyileştirmeler yapmayı planlıyorlar.

Firbreak , 2025 yılının sonundan önce iki tane daha vaat edilen beş iş sunacak. Bu çok fazla görünmeyebilir, ancak oyun yönetmeni Mike Kayatta bana bu çare onları “oyun modları gibi” olarak görüyor. Her biri, çoklu boşluk seviyeleri ve gelişen hedefleri nedeniyle tekrarlanabilirlik ve derinlik sunan görebiliyorum. 39,99 $ / 39,99 € / 32.99 $ 'a mal olacağı gerçeğiyle (hem Game Pass hem de PlayStation Plus'a dahil edilmek), burada hem kontrol gazilerini hem de yeni hayranları saatlerce eğlendirilen eğlenceli bir atıcı arayan yeni hayranları tutmak için yeterli değer olduğunu düşünüyorum.

Her zaman çevrimiçi kooperatif atıcı yolu, herhangi bir geliştiricinin şu anda yürümeyi seçmesi için göz korkutucu bir yoldur. Ancak Firbreak oynadıktan sonra, burada güçlü bir temel olduğundan eminim ve Remedy'nin eşsiz ilginç kişiliğinin enjeksiyonları ile birleştirildiğinde, uzayda kendi nişini atabileceğini düşünüyorum. Kremin o topu gibi kokteylimde kendi alanını oydu. Hala hepsini içtim.

En son makaleler

15

2025-05

Hayatta Kalma Mutasyonu: Kahraman Yapma Tycoon Boşta Oyun Başlangıç ​​Kılavuzu

https://imgs.qxacl.com/uploads/05/6800fba401c3f.webp

Sadece bir oyuncu değil, destansı bir kahraman fabrikasının mimarı olduğunuz Kahraman Yapımı Tycoon'un canlandırıcı evrenine adım atın! Bu büyüleyici boş oyunu, dünyayı kurtarmak için hedeflenen efsanevi kahramanları eğitmeye adanmış üst düzey bir tesis oluşturmaya, geliştirmeye ve yönetmenize zorlar. Başla

Yazar: SadieOkuma:0

15

2025-05

"Stalker 2: Red Forest'ta Lishchyna Tesisine Girme Rehberi"

https://imgs.qxacl.com/uploads/75/1736348519677e93679fdbc.jpg

*Stalker 2: Kalbi Chornobyl *'de, oyuncular yüksek kaliteli silah ve ekipman bulmak için çok sayıda terk edilmiş binayı ve depoyu keşfedebilirler. Bazı alanlara kolayca erişilebilirken, diğerleri bir anahtar kartı, kod veya girmek için bir anahtar gerektirir. Böyle bir yer, kırmızı için Kırmızı'da bulunan Lishchynna tesisidir.

Yazar: SadieOkuma:0

15

2025-05

Elden Ring, Nightreign Oyun'da 'Terazi' patronunu ortaya çıkarır - IGN Önce

Elden Ring Nightreign, IGN'nin Mayıs ayı için kapak hikayesi olarak spot ışığı alıyor ve heyecan verici açıklamalar, derinlemesine röportajlar, uygulamalı izlenimler ve çok daha fazlası ile dolu, Software'in Tokyo ofisinden iki günlük yolculuğumuzu paylaşmaktan heyecan duyuyoruz. Bir şeyleri bir patlama ile başlatmak için münhasıran için heyecanlıyız

Yazar: SadieOkuma:0

15

2025-05

PUBG Mobile, 7. Yıldönümü Kutlaması için Babymonster ile birlikte takımlar

https://imgs.qxacl.com/uploads/04/174256925967dd7f2bd3f70.jpg

Pubg Mobile, Rising K-Pop hissi, Babymonster ile heyecan verici bir işbirliği için hazırlanıyor ve oyunun yedinci yıldönümünü de kutlayan önemli bir etkinliği işaret ediyor. Babymonster, 6 Mayıs'a kadar Pubg Mobile'ın resmi yıldönümü büyükelçisi rolünü üstlenecek ve

Yazar: SadieOkuma:0