ThuisNieuws"Firebreak: de raarste schutter van het jaar onthuld door FBC"
"Firebreak: de raarste schutter van het jaar onthuld door FBC"
May 15,2025Auteur: Sadie
Blijf hier bij mij. Slechts uren na het eerst spelen van FBC: Firbreak , vond ik mezelf van mond-tot-deeg met een heerlijke crèmekaartje. Helaas, omdat ik een onhandige klootzak ben die niet kan worden vertrouwd met iets leuks, landde een klodder van die crème direct in mijn bloedsinaasappelcocktail en smolt erin. Ik staarde tijdelijk naar het wervelen en merkte dat ik terug in de gangen van het Federal Bureau of Control werd getransporteerd terwijl ik witte hete uitbarstingen van vloeistof in de gloeiende rode vijanden afvuurde die de gangen stelen. Het is dit soort verwrongen sprong van logica dat een reis naar het hoofdkantoor van Remedy een brein doet.
Remedie is een studio met een eclectische bibliotheek met games-sommige zijn horror, anderen sci-fi of neo-noir detective fiction. Maar wat ik altijd leuk vond aan de Alan Wake en Max Payne -ontwikkelaar is dat het niet bang is om dom te zijn. Firebreak , het nieuwste project van de studio en zijn eerste uitstapje naar zowel first-person shooting als co-op multiplayer-actie, is erg dom. In de loop van een twee uur durende speelsessie vond ik tijd om iedereen om me heen uit te wissen met een moorddadige tuin-kabouter en werfoorlog tegen een 30-voet hoge plakkerige noot kolos. Dit alles was genoeg voor mij om overtuigd te zijn dat als iemand kan opvallen in de drukke, vaak zeer serieuze online schietruimte, het remedie is en het unieke verlangen om het raar te injecteren in alles wat het maakt.
FBC: FireBreak - gameplay screenshots
Bekijk 16 afbeeldingen
Zes jaar na de gebeurtenissen van Remedy's 2019 single-player hit, Control , Fir Break 's Setting van het oudste huis zal bekend zijn bij degenen die door het verhaal van Jesse Faden hebben gespeeld. Zowel de brede slagen als de weinig aanrakingen blijven bestaan, of het nu de ernst is van zijn brutalistische pilaren en muren of de Finse volksmuziek die uit zijn badkamer luidsprekers stroomt, wat zorgt voor een geruststellende, zij het enigszins ongemakkelijk, keert terug. Brandbreak -taken squadrons met het opnieuw betreden van dit X-Files-achtige overheidsgebouw om gelokaliseerde uitbraken van de sissen, de interdimensionale dreiging van de controle te behandelen die zowel levende als niet-levende entiteiten belichaamt. Jij, en maximaal twee teamgenoten, zijn in wezen de Ghostbusters van dit universum, net gewapend met dubbele harreuze jachtgeweren in plaats van protonpakketten. De wending is echter dat het oversteken van de stromen hier zwaar wordt aangemoedigd.
Laat het me uitleggen. Buiten uw standaard arsenaal van pistolen en geweren, kunt u kiezen uit drie verschillende "kits". In wezen de klassen van Firebreak , elke kit helpt het team op verschillende manieren, zowel aanvallend als defensief. Met de Fix -kit kunt u bijvoorbeeld machines zoals munitiestations en genezende douches snel herstellen (FBC -medewerkers vullen hun HP aan door doordrenkt te worden met water - ik zei wel dat dit allemaal heel dom was). De splash -kit bewapent ondertussen je met een hydro -kanon dat zowel de gezondheidsbalken van teamgenoten als de vijanden in water kan herstellen. En ten slotte wordt de jump-kit geleverd met een elektro-kinetische lading-impactor op korte afstand die vijanden kan shockeren en ze in hun sporen kan stoppen. Elke kit heeft zijn individuele toepassingen, maar wanneer ze worden gecombineerd, roepen ze verwoestende resultaten op-je kunt je waarschijnlijk al voorstellen wat een hoogspanningsbout van elektriciteit naar een zo natte menigte zou kunnen bereiken.
Hoewel de hele game solo speelbaar is, is het duidelijk dat de bedoeling is dat drie spelers samenkomen. “Teamwerk en communicatie zijn de sleutel tot Firbreak , omdat hoewel het hele spel solo speelbaar is, het duidelijk is dat de bedoeling is dat drie spelers samenkomen, vooral wanneer dingen echt beginnen te worden hectisch. Alle FBC: Firebreak's Missions (Bekend als Jobs) Uiteindelijk gebruik je eerste toewijzingen in het gebouw, bereik je eerste toewijzingen in het gebouw. Terwijl ze te maken hebben met golven van vijanden voordat ze zich snel terugtrekken op de veiligheid van de lift.
Maar zoals ik al eerder zei, wordt het hectisch. Vervolgens was "Paper Chase", een missie met de vernietiging van duizenden verspreide plaknoten, en het was een heel andere ervaring dan onze luchtige fanonderhoudsopdracht. Pas zodra het doelaantal notities uit de kantoorvloeren en muren was verwijderd, konden we het gebied verlaten en de overwinning claimen. Het probleem was dat hordes sissen met regelmatige tussenpozen zouden verschijnen om onze vooruitgang te stoppen, en de bankbiljetten zelf konden zich aan ons hechten en schade toebrengen. Nooit is de uitdrukking "een dood door duizend papieren bezuinigingen" geschikter geweest. De kwaadaardige noten kunnen worden vernietigd door een eenvoudige melee -aanval, maar ze werden veel efficiënter uiteengevallen met een snelle soak en vonk - een ander slim gebruik van de elementaire kitsystemen van FireBreak . Dat soort multiplayer -synergie wordt ondersteund door solide gunplay, dus er is altijd iets dat je kunt doen zonder op een andere speler te vertrouwen. Ik heb snel het machinegeweer aangescherpt als mijn hulpmiddel van vernietiging - ik vond het leuk om gloeiende rode geesten te maaien, die bevredigend in de olieachtige nevel synoniem waren met controle .
De derde missie vond plaats in de Black Rock Quarry van het oudste huis en vereiste het meeste teamwerk van het stel. Schieten squelchy bloedzuigers van de Cavernous Walls verleent je dodelijke radioactieve parels die in een shuttle moeten worden opgenomen. Veilig opgesloten, deze kunnen vervolgens langs een spoor worden verplaatst naar diepere delen van de steengroeve. Het was de meest uitdagende missie van de set en benadrukte echt de behoefte aan goede communicatie. De noodzaak om regelmatige douchepauzes te nemen om de straling, de worpen van vijanden en instakill astrale spike -entiteiten te nemen, belemmerden allemaal onze vooruitgang. Het lukte me nog steeds om plezier te hebben, zelfs als het soms ongelooflijk hectisch werd.
Hoewel ik redelijkerwijs tevreden ben door de missiedoelstellingen, merk ik dat ik verscheurd ben als het gaat om de benadering van FireBreak om design te in kaart brengen. Onder controle was het oudste huis een duivels labyrint van morphing gangen en geheimen, maar de kaartlay -outs hier zijn minder ingewikkeld. Dit is waarschijnlijk ten goede, omdat strakkere, meer lineaire ruimtes zorgen voor een vriendelijker gebied om te navigeren in de first-person (zelfs als ik zonder minimap me en mijn teamgenoten nog steeds af en toe verloren, ondanks hun kleine formaat). Maar ik heb het gevoel dat het hoofdkantoor van het Federal Bureau of Control een deel van zijn onvoorspelbare charme heeft verloren. Ga hier niet noodzakelijkerwijs naar binnen en verwacht bijvoorbeeld zoiets wonderbaarlijks als het asbak doolhof bijvoorbeeld. In plaats daarvan vind je eenvoudiger, meer geaarde omgeving.
Deze missies klinken misschien eenvoudig, maar na het voltooien van ze ontgrendelt u de opruimingsniveaus voor elk, die verdere doelstellingen toevoegen en leiden tot veel langere excursies. De kaarten openen zich bij latere herzieningen en voegt extra kamers van activiteit toe, evenals complexere doelstellingen en vijanden. Net als bij controle , poort de bazen je voortgang door bepaalde gebieden, waardoor een lockdown effectief wordt veroorzaakt. Deze variëren van kogelsponzen met drastisch grotere gezondheidsstaven tot interessantere beesten zoals een gigantische plakkerige noot Monstrosity die mijn team sloeg met zijn gigantische gele vuisten. Ik vond de laatste veel spannender, omdat het afnemen de elementen van communicatie en teamwerk vereiste die ik leuk vind in co-op shooters. Deel Puzzle Boss, deels schade aan de hand, het deed me denken aan de laatste stukken van enkele expedities van Space Marine 2 , waar je brawn- en shooter -vaardigheden af en toe plaats moeten maken voor zakken van hersenwerk.
Antwoord.
Deze monsters gemaakt van alledaagse objecten zijn enkele van mijn favoriete elementen van controle , dus ik ben blij dat een deel van die gekheid zijn weg hierheen banen. Dit wordt verder onderzocht door willekeurig af te paaien van corrupte items, die ik helaas tijdens mijn speeltijd helaas heb gezien, maar ze blijven een verleidelijk vooruitzicht (een rubberen eend die alle vijanden kan omleiden, zodat anderen zich kunnen concentreren op doelen, maar vanwege de kleine omvang hebben niemand van ons gevonden - een ongelukkige instantie van leesbaarheid die de ontwikkelingsteam verzekerde om te lanceren). Een ander item dat voor mij is gedetailleerd, was een grote set verkeerslichten, waar gevangen in zijn rode blik kan leiden tot een zware hoeveelheid schade die op je afkomt, wat effectief een scheutje inktvisgame -kleur brengt naar de anders grijze brutalistische omgeving.
Er zijn hier sterke basis, maar mijn kleine aantal zorgen komen allemaal neer op leesbaarheid. “Het is deze onwerkelijke remedie die FireBreak de kans geven om zich te onderscheiden van de menigte. Ze worden ook verder onderzocht in je loadouts; het voltooien van missies beurt je ontgrendelt tokens die kunnen worden gebruikt om passende zanale nieuwe tools te verwerven. Deze omvatten ultieme vaardigheden zoals de Splash Kit's TEAPOP's TEAPOP's die onjuist zijn om de haakjes te colliden met zijn superhuile globules. die een destructieve elektrische storm oproept die iedereen in zijn zone opvalt.
Er zijn hier sterke basis, maar mijn kleine aantal zorgen komen allemaal neer op leesbaarheid. Soms is het onduidelijk waar je op de kaarten moet gaan. Andere keren is het erachter hoe je je bondgenoten kunt vermijden met vriendelijke brandschade, of uitkiezen wie precies de baas ligt te midden van een horde. Er is hier gewoon veel aan de gang, en met uitbarstingen van kleur die overal afspellen, kan het een beetje overweldigend zijn als je tactisch en precies probeert te spelen. Dit is een zorg dat ik er zeker van ben dat de Firbreak -ontwikkelaars zich goed bewust zijn, en ze zijn van plan om actieve verbeteringen aan te brengen in de algemene leesbaarheid van de schutter vóór de lancering van 17 juni.
Firebreak zal vijf banen bevatten bij release, met nog twee beloofde vóór het einde van 2025. Dat lijkt misschien niet zo veel, maar gamedirecteur Mike Kayatta vertelt me dat remedie hen "meer als gamemodi" beschouwt dan missies. Ik zie dat, met elke aanbieding van herspeelbaarheid en diepte vanwege hun meerdere klaring en evoluerende doelstellingen. Gecombineerd met het feit dat het $ 39,99 / € 39,99 / £ 32,99 kost (evenals opgenomen op zowel Game Pass als PlayStation Plus), denk ik dat hier genoeg waarde is om zowel controleveteranen als nieuwe fans die op zoek zijn naar een leuke shooter die vele uren bezig is te houden.
De altijd online co-op shooter-weg is een ontmoedigende voor elke ontwikkelaar om te kiezen om nu te lopen. Maar na het spelen van Firebreak , ben ik ervan overtuigd dat er hier een sterke basis is, en in combinatie met injecties van de unieke eigenzinnige persoonlijkheid van Remedy denk ik dat het zijn eigen niche in de ruimte kan snijden. Net als die klodder room heeft zijn eigen ruimte in mijn cocktail gesneden. Ik heb het nog steeds allemaal gedronken.
Stap in het opwindende universum van Hero Making Tycoon, waar je niet alleen een speler bent, maar de architect van een epische heldenfabriek! Deze boeiende inactieve game daagt je uit om een topfaciliteit te bouwen, te verbeteren en te beheren die zich toelegt op het trainen van legendarische helden die voorbestemd zijn om de wereld te redden. Start Yo
In *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, kunnen spelers talloze verlaten gebouwen en magazijnen verkennen om wapens en uitrusting van hoge kwaliteit te vinden. Sommige gebieden zijn gemakkelijk toegankelijk, terwijl anderen een keycard, een code of een sleutel nodig hebben om in te voeren. Een dergelijke locatie is de Lishchyna -faciliteit, gelegen in het rood voor
Elden Ring Nightreign neemt de schijnwerpers als het coververhaal van IGN voor mei, en we zijn heel blij om onze tweedaagse reis te delen van Software's Tokyo Office, boordevol spannende onthullingen, diepte-interviews, praktische indrukken en nog veel meer. Om dingen met een knal te beginnen, zijn we blij met exclusiv
PUBG Mobile maakt zich op voor een spannende samenwerking met de stijgende K-Pop-sensatie, Babymonster, die een belangrijk evenement markeert dat ook het zevende verjaardag van de game viert. Vanaf nu tot 6 mei zal Babymonster de rol op zich nemen van de officiële jubileumambassadeur van PUBG Mobile, die meebrengt