Dom Aktualności „Firebreak: najdziwniejsza strzelanka w tym roku zaprezentowana przez FBC”

„Firebreak: najdziwniejsza strzelanka w tym roku zaprezentowana przez FBC”

May 15,2025 Autor: Sadie

Trzymaj się mnie tutaj. Zaledwie kilka godzin po pierwszym graniu FBC: Firebreak , znalazłem się w ustach z pysznym kremowym ciastem. Niestety, ponieważ jestem niezdarnym draniem, którym nie można ufać niczym miłym, kupą tego kremu wylądowało bezpośrednio w moim pomarańczowym koktajlu i stopiła się w nim. Patrzyłem na wirowanie na chwilę i znalazłem się z powrotem do sal federalnego Biura Kontroli, gdy wystrzeliłem białe gorące wybuchy płynu w świecących czerwonych wrogów, którzy prześladują korytarze. To ten rodzaj pokręconego skoku logiki, którą podróż do siedziby Lemedy do mózgu.

Remedy to studio z eklektyczną biblioteką gier-niektóre to horror, inne science fiction lub detektywowi Neo-Noir. Ale zawsze uwielbiałem dewelopera Alana Wake i Maxa Payne'a, że ​​nie boi się być głupie. Firebreak , najnowszy projekt studia i jego pierwsza wyprawa zarówno w strzelaniu pierwszej osoby, jak i kooperacyjnej akcji wieloosobowej, są bardzo głupie. W trakcie dwugodzinnej sesji gry znalazłem czas, aby zarówno zatrzeć wszystkich wokół mnie morderczym gnomem ogrodowym, jak i walkę o wysokości 30-metrowej lepkiej nuty. Wszystko to wystarczyło, aby być przekonanym, że jeśli ktoś może wyróżniać się w zatłoczonej, często bardzo poważnej przestrzeni strzelanki online, to lekarstwo i jego wyjątkowe pragnienie wstrzykiwania dziwnego we wszystko, co tworzy.

FBC: Firebreak - Gamepalay zrzutu ekranu

Wyświetl 16 obrazów

Zasadzone sześć lat po wydarzeniach z hitem pojedynczego gracza Remedy 2019, Control , ustawienie najstarszego domu Firebreak będzie znane tym, którzy grali w historii Jesse Fadena. Pozostają zarówno szerokie uderzenia, jak i małe akcenty, niezależnie od tego, czy są to nasilenie jego brutalistycznych filarów i ścian, czy fińska muzyka ludowa wylewa się z głośników łazienkowych, powodując pocieszające, choć nieco niespokojne, powrót. Zadania ogniowe odkładają się z ponownym wejściem do tego budynku rządowego podobnego do plików X, aby poradzić sobie z zlokalizowanymi wybuchami syków, międzywymiarowymi zagrożeniem kontroli , które ucieleśnia podmioty żywe i nie żyjące. Ty i maksymalnie dwóch kolegów z drużyny jesteście zasadniczo Budami duchów tego wszechświata, uzbrojone w podwójne strzelby zamiast paczek protonowych. Skręt polega jednak na tym, że tutaj przekroczenie strumieni jest mocno zachęcane.

Pozwól mi wyjaśnić. Poza standardowym arsenałem pistoletów i karabinów możesz wybrać z trzech różnych „zestawów”. Zasadniczo klasy Firebreak , każda zestaw pomaga zespołowi na różne sposoby, zarówno ofensywnie, jak i defensywnie. Na przykład zestaw naprawczy pozwala szybko naprawić maszyny, takie jak stacje amunicji i deszcze lecznicze (pracownicy FBC uzupełniają swoje HP, przechodząc wodą - powiedziałem, że to wszystko było bardzo głupie). Tymczasem zestaw Splash, obdarza cię armatą wodną, ​​która może zarówno przywrócić bary zdrowotne kolegów z drużyny, jak i zanurzyć wrogów w wodzie. I wreszcie zestaw Jump jest wyposażony w efekt electro-kinetyczny na krótkie zasięg, który może zszokować wrogów i zatrzymać ich na torach. Każdy zestaw ma swoje indywidualne zastosowania, ale po połączeniu wyczarowują niszczycielskie wyniki-prawdopodobnie możesz już wyobrazić sobie, co może osiągnąć wysyłanie śruby energii elektrycznej do zanurzającego się motłochu.

Chociaż cała gra jest gry solo, jasne jest, że intencją ma na celu zebranie się trzech graczy. „Praca zespołowa i komunikacja są kluczem do ognia , ponieważ chociaż cała gra jest grywalna solo, jasne jest, że intencja jest dla trzech graczy, zwłaszcza gdy rzeczy naprawdę zaczynają stać się gorączkowe. Wszystkie misje FBC: Misje Firebreak (znane jako zadania) ostatecznie używają tej samej struktury: Wejdź, osiągnąć swoje cele, a potem wrócić do elewy, które weszli na poziomy. Piec budynku podczas radzenia sobie z falami wrogów, po czym szybko wycofał się z powrotem do bezpieczeństwa windy.

Ale jak powiedziałem wcześniej, sprawy stają się gorączkowe. Następny był „Paper Chase”, misja obejmująca zniszczenie tysięcy rozproszonych lepkich nut, i było to zupełnie inne doświadczenie niż nasza przewiewna praca konserwacyjna fanów. Dopiero po usunięciu docelowej liczby banknotów z podłóg biurowych i ścian moglibyśmy wyjść z tego obszaru i odnieść zwycięstwo. Problem polegał na tym, że hordy syk pojawią się w regularnych odstępach czasu, aby zatrzymać nasze postępy, a same notatki mogłyby się z nami przywiązać i zadawać szkody. Nigdy nie jest bardziej odpowiednie wyrażenie „śmierć przez tysiąc cięć papieru”. Złe nuty mogą zostać zniszczone przez prosty atak w zwarciu, ale były one znacznie skuteczniej rozpadły się z szybkim namoczeniem i iskrą - kolejnym inteligentnym użyciem systemów elementarnych Firebreak . Tego rodzaju synergia dla wielu graczy jest wspierana przez solidną strzelaninę, więc zawsze możesz coś zrobić bez polegania na innym graczu. Szybko dopracowałem karabin maszynowy jako moje narzędzie zniszczenia - lubiłem kosić świecące czerwone upiory, które satysfakcjonujące wpadły w tłustą mgiełkę synonimem kontroli .

Grać

Trzecia misja odbyła się w najstarszym kamieniołomie Black Rock w najstarszym domu i wymagała największej pracy zespołowej grupy. Strzelanie do chrupiących pijawek z przepastnych ścian daje ci śmiertelne radioaktywne perły, które muszą być zawarte w promie. Bezpiecznie zamknięte, można je następnie przenieść na torze do głębszych obszarów kamieniołomu. To była najtrudniejsza misja zestawu i naprawdę podkreśliła potrzebę dobrej komunikacji. Potrzeba regularnych przerw w prysznice, aby spłukać promieniowanie, tłumiki wrogów i instacjalne astralne jednostki skokowe, które utrudniły nasze postępy. Nadal udało mi się dobrze się bawić, nawet jeśli czasami robiło się to niesamowicie gorączkowe.

Chociaż jestem dość zadowolony z celów misji, jestem rozdarty, jeśli chodzi o podejście Firebreak do projektowania map. Kontrola najstarszy dom był diabelskim labiryntem korytarzy i tajemnic, ale układy map są mniej skomplikowane. Prawdopodobnie jest to lepsze, jak ciaśniejsze, bardziej liniowe przestrzenie tworzą milszy obszar do poruszania się w pierwszej osobie (nawet jeśli bez minimapii ja i moi koledzy z drużyny wciąż się zgubili, pomimo ich niewielkich rozmiarów). Ale wydaje mi się, że w rezultacie siedziba Federalnego Biura Kontroli straciła część swojego nieprzewidywalnego uroku. Niekoniecznie idź tutaj, oczekując na przykład czegoś tak cudownego jak labirynt popielniczki. Zamiast tego znajdziesz prostsze, bardziej uziemione otoczenie.

Misje te mogą wydawać się proste, ale po zakończeniu ich odblokowywasz poziomy prześwitu dla każdego, co dodaje dalszych celów i powodują znacznie dłuższe wycieczki. Mapy otwierają się na kolejnych powtórzeniach, dodając dodatkowe komory aktywności, a także bardziej złożone cele i wrogów. Podobnie jak w kontroli , bossowie przekraczają postępy w niektórych obszarach, skutecznie powodując blokadę. Obejmują one gąbki pociskowe z drastycznie większymi batonami zdrowotnymi po bardziej interesujące bestie, takie jak gigantyczna wielka potworność, która zatrzasnęła mój zespół gigantycznymi żółtymi pięściami. Uznałem, że to ostatnie bardziej ekscytujące, ponieważ usunięcie go wymagało elementów komunikacji i pracy zespołowej, które lubię w strzelankach spółdzielni. Częściowy szef układanki, częściowe obrażenia, przypomniało mi to ostateczne odcinki niektórych wypraw kosmicznych Marine 2 , w których twoje umiejętności Brawn i strzelców muszą czasami zrobić miejsce dla kieszeni pracy mózgowej.

Planujesz grać w FBC: Firebreak? ---------------------------------------
Odpowiedzi wyniki

Te potwory wykonane z codziennych przedmiotów to niektóre z moich ulubionych elementów kontroli , więc cieszę się, że niektóre z tej dziwności trafiają tutaj. Jest to dalej badane poprzez losowo zepsute przedmioty, z których żaden nie widziałem niestety podczas gry, ale pozostają one kuszącą perspektywę (gumowa kaczka, która może przekierować wszystkich wrogów, aby inni mogli skupić się na celach, ale ze względu na jego niewielki rozmiar nikt nie znalazł go - niefortunnym przykładem czytelności, którą zespół programistów udzielił nam ustalenia. Kolejnym elementem szczegółowo dla mnie był duży zestaw świateł, w którym złapanie się w czerwonym spojrzeniu może powodować duże obrażenia, które skutecznie przynosi odrobinę koloru gry w kalmary do szarego brutalistycznego otoczenia.

Są tu silne fundamenty, ale wszystkie niewielkie obawy sprowadzają się do czytelności. „To te nierealne rozmowy remedyczne dają Firebreak szansę wyróżnienia się z tłumu. Są one również badane w twoich ładunkach; wypełnianie misji przyznaje, że odblokowuje tokeny, które można wykorzystać do uzyskania odpowiednio szalonych nowych narzędzi. Włączają one najwyższe zdolności, takie jak czajniczka zestawu Splash Zestaw. Przywołuje niszczycielską burzę , która w szczególności uderza w swoją zdolność.

Są tu silne fundamenty, ale wszystkie niewielkie obawy sprowadzają się do czytelności. Czasami nie jest jasne, dokąd powinieneś zmierzyć się na mapy. Innym razem działa, jak uniknąć uchylania sojuszników z przyjaznymi obrażeniami pożarowymi lub wybieraniem tego, kim dokładnie jest szef wśród hordy. Po prostu tu wiele się dzieje, a z wybuchami koloru wyskakujące wszędzie może to być trochę przytłaczające, gdy próbuje grać taktycznie i dokładnie. Jest to problem, jestem pewien, że deweloperzy Firebreak są jednak świadomi i planują aktywnie ulepszyć ogólną czytelność strzelca przed uruchomieniem 17 czerwca.

Firebreak będzie zawierał pięć miejsc pracy w wydaniu, z dwoma kolejnymi obiecanymi przed końcem 2025 r. To może nie wydawać się zbyt wiele, ale dyrektor gry Mike Kayatta mówi mi, że Remedy uważa je za „bardziej podobne tryby gry” niż misje. Widzę, że przy każdym oferowaniu możliwości powtórki i głębokości ze względu na ich wiele poziomów prześwitu i ewoluujące cele. W połączeniu z faktem, że będzie to kosztować 39,99 USD / 39,99 EUR / 32,99 GBP (a także uwzględniono zarówno w Game Pass, jak i PlayStation Plus), myślę, że jest wystarczająca wartość, aby utrzymać zarówno weteranów kontrolnych , jak i nowych fanów szukających zabawnej strzelca przez wiele godzin.

Zawsze online Shooter Shooter Road jest zniechęcający dla każdego programisty, który mógłby teraz chodzić. Ale po graniu w ognisko jestem przekonany, że jest tu silny fundament, a w połączeniu z zastrzykami wyjątkowej dziwacznej osobowości Remedy, myślę, że może wykraczać własną niszę w przestrzeni. Podobnie jak ta kupa śmietany wyrzeźbiła własną przestrzeń w moim koktajlu. Nadal wypiłem to wszystko.

Najnowsze artykuły

15

2025-05

Mutacja przetrwania: bohater Making Tycoon Idle Game Początkujący

https://imgs.qxacl.com/uploads/05/6800fba401c3f.webp

Wejdź w radosny wszechświat bohatera Making Tycoon, gdzie nie jesteś tylko graczem, ale architektem epejskiej fabryki bohatera! Ta urzekająca bezczynna gra rzuca wyzwanie budowaniu, ulepszeniu i zarządzaniu najwyższym poziomie, zajmującym się szkoleniem legendarnych bohaterów przeznaczonych do ratowania świata. Zacznijcie

Autor: SadieCzytanie:0

15

2025-05

„Stalker 2: Przewodnik po wejściu do obiektu Lishchyna w Red Forest”

https://imgs.qxacl.com/uploads/75/1736348519677e93679fdbc.jpg

W *Stalker 2: Heart of Chornobyl *gracze mogą odkrywać liczne porzucone budynki i magazyny, aby znaleźć wysokiej jakości broń i sprzęt. Niektóre obszary są łatwo dostępne, podczas gdy inne wymagają karty kluczowej, kodu lub klucza do wprowadzenia. Jednym z takich lokalizacji jest obiekt Lishchyna, położony na czerwono

Autor: SadieCzytanie:0

15

2025-05

Elden Ring zaprezentuje bossa „Waga” w rozgrywce Nightreign - IGN First

Elden Ring Nightreign bierze światło na okładkę IGN na maj, i jesteśmy podekscytowani, że możemy podzielić się naszą dwudniową podróżą w biurze Tokyo Software, pełen ekscytujących ujawnień, dogłębnych wywiadów, praktycznych wrażeń i wielu innych. Aby rozpocząć od huku, jesteśmy podekscytowani wyłączeniem

Autor: SadieCzytanie:0

15

2025-05

PUBG Mobile współpracuje z Babymonster na obchody 7. rocznicy

https://imgs.qxacl.com/uploads/04/174256925967dd7f2bd3f70.jpg

PUBG Mobile przygotowuje się do ekscytującej współpracy z rosnącym sensacją K-pop, Babymonster, co oznacza znaczące wydarzenie, które obchodzi także siódmą rocznicę gry. Od teraz do 6 maja Babymonster przyjmie rolę oficjalnego ambasadora rocznicowego PUBG Mobile, przynoszącym

Autor: SadieCzytanie:0