CasaNotizia"Firebreak: il tiratore più strano dell'anno presentato da FBC"
"Firebreak: il tiratore più strano dell'anno presentato da FBC"
May 15,2025Autore: Sadie
Resta con me, qui. Pare ore dopo aver giocato per la prima volta FBC: Firebreak , mi sono ritrovato bocca a pasta con una deliziosa torta alla crema. Sfortunatamente, perché sono un bastardo goffo a cui non ci si può fidare di qualcosa di carino, una cucchiaiata di quella crema è atterrato direttamente nel mio cocktail arancione e si è sciolto. Fissai momentaneamente il vorticoso e mi ritrovai a trasportare nelle sale del Federal Bureau of Control mentre sparavo colpi bianchi di liquido nei nemici rossi che perseguitano i suoi corridoi. È questo tipo di salto contorto di logica che un viaggio per il quartier generale di Remedy fa a un cervello.
Remedy è uno studio con una biblioteca eclettica di giochi: alcuni sono horror, altri fantascienza o narrativa detective neo-noir. Ma quello che ho sempre amato dello sviluppatore di Alan Wake e Max Payne è che non ha paura di essere sciocchi. Firebreak , l'ultimo progetto dello studio e la sua prima incursione nell'azione di tiro in prima persona e multiplayer cooperativa, è molto sciocco. Nel corso di una sessione di gioco di due ore, ho trovato il tempo di cancellare entrambi tutti intorno a me con un omicida giardino gnomo e una guerra salariale contro un behemoth appiccicoso di 30 piedi. Tutto ciò mi basta per essere convinto che se qualcuno potesse distinguersi nello spazio sparatutto online affollato, spesso molto serio, è il rimedio e il suo desiderio unico di iniettare lo strano in tutto ciò che fa.
FBC: Firebreak - Screenshot gameplay
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Si è impostato sei anni dopo gli eventi del successo singolo di Remedy 2019, Control , Firebreak of the Angeh House sarà familiare a coloro che hanno giocato attraverso la storia di Jesse Faden. Rimangono sia i grandi tratti che i piccoli tocchi, sia che si tratti della gravità dei suoi pilastri e delle pareti brutalisti o della musica folk finlandese che si riversa dagli altoparlanti del bagno, rendendo confortante, anche se leggermente inquieto,. Firebreak compiti squadre con il rientro di questo edificio governativo simile a X-Files per far fronte a focolai localizzati del sibilo, la minaccia interdimensionale del controllo che incarna entità viventi e non viventi. Tu e fino a due compagni di squadra, siete essenzialmente Ghostbusters di questo universo, appena armato di fucili a doppia canna invece di pacchetti di protoni. La svolta, tuttavia, è che qui, attraversare i corsi d'acqua è fortemente incoraggiato.
Lasciami spiegare. Al di fuori del tuo arsenale standard di pistole e fucili, puoi scegliere da tre diversi "kit". Essenzialmente le lezioni di Firebreak , ogni kit aiuta la squadra in diversi modi, sia in modo offensivo che difensivo. Il kit Fix, ad esempio, ti consente di riparare rapidamente macchine come stazioni di munizioni e docce di guarigione (i dipendenti della FBC sono ricoperti i loro HP essendo inzuppato con acqua - ho detto che era tutto molto sciocco). Il kit splash, nel frattempo, ti arma di un cannone idroelettrico che può entrambi ripristinare le barre di salute dei compagni di squadra e ridurre i nemici in acqua. E infine, il kit di salto è dotato di un impatto di carica elettro-kinetica a corto raggio che può scioccare i nemici e fermarli nelle loro tracce. Ogni kit ha i suoi usi individuali, ma quando combinati, evocano risultati devastanti: probabilmente puoi già immaginare cosa potrebbe raggiungere l'invio di un bullone di elettricità ad alta tensione in una folla bagnata in ammollo.
Sebbene l'intero gioco sia giocabile da solo, è chiaro che l'intenzione è che tre giocatori si riuniscano. "Il lavoro di squadra e la comunicazione sono fondamentali in Firebreak , quindi, perché sebbene l'intero gioco sia giocabile da solo, è chiaro che l'intenzione è che tre giocatori si riuniscano, specialmente quando le cose iniziano davvero a diventare frenetiche. Tutta la FBC: le missioni di Firebrea Forno durante la gestione di ondate di nemici prima di ritirarsi rapidamente alla sicurezza dell'ascensore.
Ma come ho detto prima, le cose diventano frenetiche. Il prossimo è stato "Paper Chase", una missione che coinvolge la distruzione di migliaia di note appiccicose sparse, ed è stata un'esperienza completamente diversa dal nostro lavoro di manutenzione dei fan ariosi. Solo una volta che il numero target di note era stato rimosso dai pavimenti e dai muri dell'ufficio potevamo uscire dall'area e rivendicare la vittoria. Il problema era che orde di sibilo si sarebbero presentate a intervalli regolari per fermare i nostri progressi e le note stesse potevano attaccarci e infliggere danni. Non è mai stata più appropriata la frase "una morte di mille tagli di carta". Le note malvagie potrebbero essere distrutte da un semplice attacco in mischia, ma erano molto più efficientemente disintegrati con un rapido ammollo e una scintilla, un altro uso intelligente dei sistemi di kit elementali di Firebreak . Quel tipo di sinergia multiplayer è supportata da un tuso solido, quindi c'è sempre qualcosa che puoi fare senza fare affidamento su un altro giocatore. Ho rapidamente affinato sulla mitragliatrice come il mio strumento di distruzione - mi è piaciuto falciare i ghoul rossi luminosi, che sono entrati in modo soddisfacente nella foschia oleosa sinonimo di controllo .
La terza missione si è svolta nella cava Black Rock della casa più antica e ha richiesto il maggior lavoro di squadra del gruppo. Scattare sanguisughe schizzinose dalle pareti cavernose ti garantisce perle letali radioattive che devono essere contenute in una navetta. Chiusi in modo sicuro, questi possono quindi essere spostati lungo una pista verso aree più profonde della cava. È stata la missione più impegnativa del set e ha davvero sottolineato la necessità di una buona comunicazione. La necessità di fare regolari pause per la doccia per sciacquare le radiazioni, le frotte di nemici e le entità di spike astrali di Instakill hanno ostacolato tutti i nostri progressi. Sono ancora riuscito a divertirmi, anche se a volte è diventato incredibilmente frenetico.
Mentre sono ragionevolmente soddisfatto dagli obiettivi della missione, mi ritrovo strappato quando si tratta dell'approccio di Firebreak alla progettazione delle mappe. In controllo , la casa più antica era un labirinto diabolico di corridoi e segreti morphing, ma i layout della mappa qui sono meno complicati. Questo è probabilmente in meglio, dato che spazi più stretti e più lineari rendono un'area più gentile da navigare in prima persona (anche se senza minimo me e i miei compagni di squadra si sono ancora persi occasionalmente, nonostante le loro piccole dimensioni). Ma mi sento come se il quartier generale del Federal Bureau of Control abbia perso un po 'del suo fascino imprevedibile di conseguenza. Non andare necessariamente qui aspettando qualcosa di meraviglioso come il labirinto del posacenere, per esempio. Invece troverai un ambiente più semplice e più messo a terra.
Queste missioni possono sembrare semplici, ma dopo averle completate si sblocca i livelli di spazio per ciascuno, che aggiungono ulteriori obiettivi e provocano escursioni molto più lunghe. Le mappe si aprono su rivisite successive, aggiungendo ulteriori camere di attività, nonché obiettivi e nemici più complessi. Proprio come in controllo , i boss gate i tuoi progressi attraverso alcune aree, causando efficacemente un blocco. Questi vanno dalle spugne di proiettile con barre di salute drasticamente più grandi a bestie più interessanti come una mostruosità appiccicosa gigante che ha sbattuto la mia squadra con i suoi giganteschi pugni gialli. Ho trovato quest'ultimo molto più eccitante, poiché il rimozione ha richiesto gli elementi della comunicazione e del lavoro di squadra che mi piacciono nei tiratori in cooperativa. In parte il boss del puzzle, in parte danno da danno, mi ha ricordato le spedizioni finali di alcune spedizioni di Space Marine 2 , in cui le tue capacità di Brawn e Shooter devono occasionalmente far posto a tasche della lavorazione del cervello.
Risultati dei risultati
Questi mostri fatti di oggetti di tutti i giorni sono alcuni dei miei elementi di controllo preferiti, quindi sono felice di vedere un po 'di quella stranezza farsi strada qui. Questo viene ulteriormente esplorato attraverso la generazione di oggetti corrotti in modo casuale, nessuno dei quali ho visto tristemente durante il mio tempo di gioco, ma rimangono una prospettiva allettante (un'anatra di gomma che può reindirizzare tutti i nemici che gli altri possano concentrarsi sugli obiettivi hanno spawn, ma a causa della sua piccola dimensione di noi lo ha trovato - una sfortunata istanza di lettura che il team di sviluppo ci ha assicurato che ci assicurino prima di lanciare). Un altro oggetto dettagliato per me è stato un grande semaforo, in cui essere catturati nello sguardo rosso può provocare una forte quantità di danni che si fa strada, il che porta efficacemente un pizzico di colore del gioco secca di calamari all'ambiente brutalista altrimenti grigio.
Ci sono forti basi qui, ma il mio piccolo numero di preoccupazioni si riduce alla leggibilità. “Sono questi prosperoni irreali che danno a Firebreak la possibilità di distinguersi dalla folla. Vengono anche esplorati nei tuoi carichi; completare le missioni ti garantiscono token che sblocca che possono essere usati per acquisire nuovi strumenti. Congiunge a una tempesta elettrica distruttiva che colpisce chiunque nella sua zona.
Ci sono forti basi qui, ma il mio piccolo numero di preoccupazioni si riduce alla leggibilità. A volte non è chiaro dove dovresti andare sulle mappe. Altre volte si sta rivelando come evitare di cacciare i tuoi alleati con danni da fuoco amichevoli o scegliere chi è esattamente il capo in mezzo a un'orda. C'è semplicemente molto da fare qui, e con esplosioni di colore che spuntano ovunque, può essere un po 'travolgente quando si tenta di giocare in modo tattico e preciso. Questa è una preoccupazione che sono assicurato che gli sviluppatori di Firebreak siano ben consapevoli, e hanno in programma di apportare miglioramenti attivi alla leggibilità complessiva del tiratore prima del lancio del 17 giugno.
Firebreak presenterà cinque posti di lavoro al rilascio, con altri due promessi prima della fine del 2025. Potrebbe non sembrare molto, ma il direttore del gioco Mike Kayatta mi dice che il rimedio li considera "più come le modalità di gioco" che le missioni. Vedo che, con ogni offerta di rigiocabilità e profondità a causa dei loro molteplici livelli di gioco e degli obiettivi in evoluzione. In combinazione con il fatto che costerà $ 39,99 / € 39,99 / £ 32,99 (oltre ad essere incluso sia su Game Pass che PlayStation Plus), penso che ci sia abbastanza valore qui per mantenere sia i veterani di controllo che i nuovi fan che cercano uno sparatutto divertente per molte ore.
La strada sparatutto cooperativa sempre online è scoraggiante affinché qualsiasi sviluppatore scelga di camminare proprio ora. Ma dopo aver giocato a Firebreak , sono fiducioso che ci sia una solida base qui, e se combinata con iniezioni della personalità stravagante unica di Remedy, penso che possa scolpire la propria nicchia nello spazio. Proprio come quella cucchiaiata di crema ha scolpito il suo spazio nel mio cocktail. Ho ancora bevuto tutto.
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