Rumah Berita "Firebreak: Penembak paling aneh tahun yang diumumkan oleh FBC"

"Firebreak: Penembak paling aneh tahun yang diumumkan oleh FBC"

May 15,2025 Pengarang: Sadie

Tetap dengan saya, di sini. Hanya jam selepas pertama bermain FBC: Firebreak , saya mendapati diri saya mulut-ke-doh dengan kek krim yang lazat. Malangnya, kerana saya seorang bajingan yang canggung yang tidak boleh dipercayai dengan apa -apa yang baik, krim krim itu mendarat terus ke dalam koktel oren darah saya dan cair ke dalamnya. Saya menatap seketika yang berputar dan mendapati diri saya diangkut kembali ke dewan Biro Kawalan Persekutuan ketika saya melepaskan pecah cecair panas putih ke dalam musuh merah yang bercahaya yang mengetuk lorong -lorongnya. Ini adalah lompatan logik yang berpintal seperti perjalanan ke ibu pejabat Remedy ke otak.

Remedy adalah sebuah studio dengan perpustakaan eklektik permainan-ada yang seram, fiksyen detektif sci-fi atau neo-noir yang lain. Tetapi apa yang saya sayangi tentang pemaju Alan Wake dan Max Payne adalah bahawa ia tidak takut untuk menjadi bodoh. Firebreak , projek terbaru studio dan pertunjukan pertama ke dalam kedua-dua penembak orang pertama dan tindakan multiplayer bersama, sangat bodoh. Sepanjang sesi bermain selama dua jam, saya dapati masa untuk memusnahkan semua orang di sekeliling saya dengan gnome taman yang membunuh dan berperang melawan raksasa nota melekit 30 kaki tinggi. Semua ini sudah cukup untuk saya yakin bahawa jika ada orang yang boleh menonjol di ruang penembak dalam talian yang penuh sesak, yang sangat serius, ia adalah remedi dan keinginannya yang unik untuk menyuntik pelik ke dalam segala yang dibuatnya.

FBC: Firebreak - tangkapan skrin permainan

Lihat 16 imej

Menetapkan enam tahun selepas peristiwa-peristiwa pemain tunggal Remedy 2019, Control , Firebreak dari rumah tertua akan menjadi biasa kepada mereka yang bermain melalui cerita Jesse Faden. Kedua -dua pukulan yang luas dan sentuhan kecil kekal, sama ada keterukan tiang dan dinding brutalnya atau muzik rakyat Finland yang menumpahkan penceramah bilik mandi, membuat untuk menghiburkan, jika sedikit tidak selesa, kembali. Tugas Firebreak Skuad dengan memasuki semula bangunan kerajaan seperti X-Files ini untuk menangani wabak tempatan Hiss, ancaman antara dimensi Control yang merangkumi entiti hidup dan tidak hidup. Anda, dan sehingga dua rakan sepasukan, pada dasarnya ini adalah Ghostbusters alam semesta ini, hanya bersenjata dengan senapang ganda dua kali ganda daripada pek proton. Twist, bagaimanapun, adalah di sini, menyeberangi sungai sangat digalakkan.

Izinkan saya menerangkan. Di luar senjata pistol dan senapang standard anda, anda boleh memilih dari tiga "kit" yang berbeza. Pada dasarnya kelas Firebreak , setiap kit membantu pasukan dengan cara yang berbeza, baik secara tidak sengaja dan defensif. Kit Fix, sebagai contoh, membolehkan anda dengan cepat memperbaiki mesin seperti stesen peluru dan mandi penyembuhan (pekerja FBC menaikkan HP mereka dengan mendapat basah dengan air - saya mengatakan ini semua sangat bodoh). Sementara itu, Kit Splash, senjata dengan meriam hidro yang dapat memulihkan bar kesihatan rakan sepasukan dan musuh -musuh di dalam air. Dan akhirnya, kit lompat datang dengan impak caj elektro-kinetik jarak pendek yang boleh mengejutkan musuh dan menghentikannya di trek mereka. Setiap kit mempunyai kegunaan individu, tetapi apabila digabungkan, mereka menimbulkan hasil yang dahsyat-anda mungkin sudah membayangkan apa yang menghantar bolt voltan tinggi elektrik ke dalam gerombolan basah yang dapat dicapai.

Walaupun keseluruhan permainan dimainkan solo, jelas bahawa niatnya adalah untuk tiga pemain untuk bersama -sama. "Kerja berpasukan dan komunikasi adalah kunci dalam firebreak , oleh itu , kerana walaupun keseluruhan permainan dimainkan solo, jelas bahawa niatnya adalah untuk tiga pemain untuk berkumpul, terutama apabila perkara -perkara yang benar -benar mula menjadi sibuk. Relau bangunan semasa berurusan dengan gelombang musuh sebelum cepat berundur kembali ke keselamatan lif.

Tetapi seperti yang saya katakan sebelum ini, perkara menjadi sibuk. Seterusnya ialah "Kertas Chase", misi yang melibatkan kemusnahan beribu -ribu nota melekit yang bertaburan, dan ia adalah pengalaman yang sama sekali berbeza dari pekerjaan penyelenggaraan penggemar kami yang berangin. Hanya sekali nombor sasaran nota telah dikeluarkan dari lantai dan dinding pejabat kita boleh keluar dari kawasan itu dan menuntut kemenangan. Masalahnya adalah bahawa gerombolan Hiss akan muncul secara berkala untuk menghentikan kemajuan kita, dan nota -nota itu sendiri boleh melampirkan diri kepada kita dan menimbulkan kerosakan. Tidak pernah mempunyai frasa "Kematian oleh seribu Kertas Potongan" lebih sesuai. Nota -nota jahat boleh dimusnahkan oleh serangan huru -hara yang mudah, tetapi mereka lebih efisien hancur dengan rendam dan percikan cepat - satu lagi penggunaan pintar sistem kit firebreak . Sinergi multiplayer semacam itu disokong oleh senjata pepejal, jadi selalu ada sesuatu yang boleh anda lakukan tanpa bergantung pada pemain lain. Saya dengan cepat mengasah pistol mesin sebagai alat pemusnahan saya - saya suka memotong ghaib merah yang bercahaya, yang memuaskan ke dalam jerebu berminyak dengan kawalan .

Bermain

Misi ketiga berlaku di Black Rock Quarry tertua dan memerlukan kerja berpasukan yang paling banyak. Menembak lintah squelchy dari dinding gua yang memberi anda mutiara radioaktif yang mematikan yang perlu terkandung dalam pesawat ulang -alik. Dengan selamat terkunci, ini kemudiannya boleh dipindahkan ke trek ke kawasan yang lebih dalam kuari. Ia adalah misi yang paling mencabar dari set, dan benar -benar menekankan keperluan untuk komunikasi yang baik. Keperluan untuk mengambil rehat mandi biasa untuk membilas radiasi, berbondong -bondong musuh, dan Instakill entiti astral spike semuanya menghalang kemajuan kita. Saya masih berjaya bersenang -senang, walaupun ia menjadi sangat sibuk pada masa -masa tertentu.

Walaupun saya berpuas hati dengan objektif misi, saya mendapati diri saya terkoyak ketika datang ke pendekatan Firebreak untuk reka bentuk peta. Dalam kawalan , rumah tertua adalah labirin syaitan koridor dan rahsia morphing, tetapi susun atur peta di sini kurang rumit. Ini mungkin lebih baik, lebih ketat, lebih banyak ruang linear membuat kawasan yang lebih baik untuk menavigasi orang pertama (walaupun tanpa minimap saya dan rakan sepasukan saya masih kadang-kadang hilang, walaupun saiznya kecil). Tetapi saya rasa seperti ibu pejabat Biro Kawalan Persekutuan telah kehilangan beberapa daya tarikannya yang tidak dapat diramalkan sebagai hasilnya. Tidak semestinya pergi ke sini mengharapkan sesuatu yang mengagumkan seperti maze asbak, sebagai contoh. Sebaliknya anda akan mendapati persekitaran yang lebih mudah dan lebih berasas.

Misi -misi ini mungkin terdengar mudah, tetapi setelah menyelesaikannya, anda membuka kunci tahap pelepasan untuk setiap, yang menambah objektif lebih lanjut dan menghasilkan lawatan yang lebih panjang. Peta -peta yang dibuka pada kajian semula berikutnya, menambah ruang tambahan aktiviti serta objektif dan musuh yang lebih kompleks. Sama seperti terkawal , bos pintu kemajuan anda melalui kawasan tertentu, dengan berkesan menyebabkan penguncian. Ini terdiri daripada span peluru dengan bar kesihatan yang lebih besar secara drastik kepada binatang -binatang yang lebih menarik seperti monstrositi nota melekit gergasi yang menyelar pasukan saya dengan penumbuk kuning gergasinya. Saya dapati yang terakhir jauh lebih menarik, kerana mengambilnya memerlukan unsur-unsur komunikasi dan kerja berpasukan yang saya nikmati di penembak koperasi. Bahagian teka -teki bos, bahagian kerosakan bahagian, ia mengingatkan saya tentang perkembangan akhir beberapa ekspedisi Space Marine 2 , di mana kemahiran brawn dan penembak anda kadang -kadang membuat jalan untuk poket brainwork.

Adakah anda merancang untuk bermain FBC: Firebreak? -----------------------------------------------
Hasil Jawapan

Raksasa ini yang diperbuat daripada objek sehari -hari adalah beberapa elemen kegemaran saya, jadi saya gembira melihat beberapa kegilaan itu membuat jalan di sini. Ini selanjutnya diterokai melalui barang -barang yang rosak secara rawak, tidak ada yang saya sedih melihat semasa permainan saya, tetapi mereka tetap menjadi prospek yang menggembirakan (itik getah yang dapat mengalihkan semua musuh anda jauh sehingga orang lain dapat memberi tumpuan kepada objektif yang bertelur, tetapi disebabkan saiznya yang kecil, Satu lagi perkara yang terperinci kepada saya adalah satu set lampu isyarat yang besar, di mana ditangkap dalam pandangan merahnya boleh mengakibatkan jumlah kerosakan yang akan datang, yang secara berkesan membawa warna permainan sotong ke persekitaran Brutalist yang kelabu.

Terdapat asas -asas yang kuat di sini, tetapi bilangan kebimbangan saya yang kecil merebak ke kebolehbacaan. "Ini adalah ubat -ubatan yang tidak nyata yang berkembang yang memberi peluang untuk menonjol dari orang ramai. Gnome, yang menyerupai ribut elektrik yang merosakkan yang menyerang sesiapa sahaja di dalam zonnya.

Terdapat asas -asas yang kuat di sini, tetapi bilangan kebimbangan saya yang kecil merebak ke kebolehbacaan. Kadang -kadang tidak jelas di mana anda harus menuju ke peta. Pada masa -masa lain ia berfungsi bagaimana untuk mengelakkan menghindari sekutu anda dengan kerosakan api yang mesra, atau memilih siapa yang sebenarnya bos di tengah -tengah gerombolan. Terdapat banyak perkara yang berlaku di sini, dan dengan pecahan warna muncul di mana -mana, ia boleh menjadi sedikit menggembirakan apabila cuba bermain secara taktikal dan tepat. Ini adalah kebimbangan saya yakin bahawa Devs Firebreak sedar, walaupun, dan mereka merancang untuk membuat penambahbaikan aktif kepada pembacaan keseluruhan penembak sebelum pelancarannya pada 17 Jun.

Firebreak akan menampilkan lima pekerjaan yang dibebaskan, dengan dua lagi yang dijanjikan sebelum akhir tahun 2025. Ini mungkin tidak kelihatan seperti sangat banyak, tetapi pengarah permainan Mike Kayatta memberitahu saya bahawa Remedy menganggap mereka "lebih seperti mod permainan" daripada misi. Saya dapat melihatnya, dengan setiap tawaran yang ditawarkan dan kedalaman kerana tahap pelepasan berganda dan objektif yang berkembang. Digabungkan dengan hakikat bahawa ia akan menelan kos $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99 (serta dimasukkan ke dalam kedua -dua Game Pass dan PlayStation Plus), saya fikir ada nilai yang cukup di sini untuk memastikan kedua -dua veteran kawalan dan peminat baru mencari penembak yang menyeronokkan selama berjam -jam.

Jalan penembak koperasi yang sentiasa dalam talian adalah satu yang menakutkan bagi mana-mana pemaju untuk memilih untuk berjalan sekarang. Tetapi selepas bermain Firebreak , saya yakin ada asas yang kukuh di sini, dan apabila digabungkan dengan suntikan personaliti unik Remedy, saya fikir ia dapat mengukir niche sendiri di ruang angkasa. Sama seperti krim krim itu mengukir ruang sendiri di koktel saya. Saya masih minum semuanya.

Artikel terkini

15

2025-05

"Stalker 2: Panduan untuk Memasuki Kemudahan Lishchyna di Hutan Merah"

https://imgs.qxacl.com/uploads/75/1736348519677e93679fdbc.jpg

Dalam *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, pemain boleh meneroka banyak bangunan dan gudang yang ditinggalkan untuk mencari senjata dan gear berkualiti tinggi. Sesetengah kawasan mudah diakses, sementara yang lain memerlukan kad kunci, kod, atau kunci untuk masuk. Salah satu lokasi tersebut adalah kemudahan Lishchyna, yang terletak di merah untuk

Pengarang: SadieMembaca:0

15

2025-05

Elden Ring Unveils 'Libra' Boss di Nightreign Gameplay - IGN First

Elden Ring Nightreign mengambil perhatian sebagai cerita sampul IGN untuk bulan Mei, dan kami gembira untuk berkongsi perjalanan dua hari kami di pejabat Tokyo perisian, penuh dengan mendedahkan, wawancara mendalam, kesan tangan, dan banyak lagi. Untuk memulakan perkara dengan bang, kami gembira dengan eksklusif

Pengarang: SadieMembaca:0

15

2025-05

Pasukan mudah alih PUBG dengan babymonster untuk perayaan ulang tahun ke -7

https://imgs.qxacl.com/uploads/04/174256925967dd7f2bd3f70.jpg

PUBG Mobile sedang bersiap untuk kerjasama yang menarik dengan sensasi K-pop yang semakin meningkat, Babymonster, menandakan acara penting yang juga meraikan ulang tahun ketujuh permainan. Mulai sekarang hingga 6 Mei, Babymonster akan mengambil peranan Duta Ulang Tahun Rasmi PUBG Mobile, membawa

Pengarang: SadieMembaca:0

15

2025-05

Mathon: Menyelesaikan pelbagai persamaan dengan mudah

https://imgs.qxacl.com/uploads/54/6814b419264e3.webp

Jika anda berada dalam mood untuk senaman mental, Mathon menawarkan koleksi persamaan yang direka untuk mencabar kemahiran menyelesaikan masalah anda. Sama ada anda seorang peminat matematik atau hanya ingin menjaga fikiran anda tajam, permainan ini sesuai untuk anda. Siap untuk menyelam? Anda boleh memuat turun Mathon di Google

Pengarang: SadieMembaca:0