Trang chủ Tin tức "Lính cứu hỏa: Người bắn súng kỳ lạ nhất trong năm được FBC công bố"

"Lính cứu hỏa: Người bắn súng kỳ lạ nhất trong năm được FBC công bố"

May 15,2025 Tác giả: Sadie

Gắn bó với tôi, ở đây. Chỉ vài giờ sau khi chơi FBC lần đầu tiên: Firebreak , tôi thấy mình miệng bằng một chiếc bánh kem ngon. Thật không may, bởi vì tôi là một tên khốn vụng về, người không thể tin tưởng với bất cứ thứ gì đẹp, một con búp bê của loại kem đó đã rơi trực tiếp vào cocktail màu cam máu của tôi và tan chảy vào đó. Tôi nhìn chằm chằm vào cái xoáy trong giây lát và thấy mình được đưa trở lại vào hội trường của Cục Kiểm soát Liên bang khi tôi bắn những vụ nổ chất lỏng nóng bỏng vào những kẻ thù màu đỏ rực rỡ rình rập hành lang của nó. Đó là loại bước nhảy vọt logic mà một chuyến đi đến trụ sở của Remedy đã làm một bộ não.

Remedy là một studio với một thư viện trò chơi chiết trung-một số là kinh dị, những người khác là khoa học viễn tưởng hoặc tiểu thuyết thám tử mới. Nhưng điều tôi luôn yêu thích về nhà phát triển Alan Wake và Max Payne là nó không sợ hãi là ngớ ngẩn. Firebreak , dự án mới nhất của hãng phim và lần đầu tiên bước vào cả vụ bắn súng góc nhìn thứ nhất và hành động nhiều người chơi, rất ngớ ngẩn. Trong suốt một buổi chơi kéo dài hai giờ, tôi đã tìm thấy thời gian để cả hai xóa sổ mọi người xung quanh tôi bằng một khu vườn giết người gnome và tiến hành chiến tranh chống lại một người khổng lồ ghi chú cao 30 feet. Tất cả điều này là đủ để tôi bị thuyết phục rằng nếu bất cứ ai có thể nổi bật trong không gian bắn súng trực tuyến đông đúc, thường rất nghiêm túc, thì đó là biện pháp khắc phục và mong muốn độc đáo của nó để đưa sự kỳ lạ vào mọi thứ nó làm.

FBC: Firebreak - Ảnh chụp màn hình trò chơi

Xem 16 hình ảnh

Lấy bối cảnh sáu năm sau các sự kiện của người chơi đơn năm 2019 của Remedy, Control , Firebreak , bối cảnh của ngôi nhà lâu đời nhất sẽ quen thuộc với những người chơi qua câu chuyện của Jesse Faden. Cả những nét rộng và những cú chạm nhỏ vẫn còn, cho dù đó là mức độ nghiêm trọng của những trụ cột và tường tàn bạo của nó hay âm nhạc dân gian Phần Lan tràn ra khỏi loa phòng tắm của nó, làm cho một sự thoải mái, nếu hơi khó chịu, trở lại. Các đội nhiệm vụ của Firebreak với việc trở lại tòa nhà của chính phủ giống như X-Files này để đối phó với sự bùng phát cục bộ của mối đe dọa liên chiều, kiểm soát, thể hiện các thực thể sống và không sống như nhau. Bạn, và tối đa hai đồng đội, về cơ bản là những con ma của vũ trụ này, chỉ được trang bị súng ngắn hai nòng thay vì các gói proton. Tuy nhiên, sự thay đổi là ở đây, băng qua các luồng được khuyến khích rất nhiều.

Hãy để tôi giải thích. Bên ngoài kho vũ khí tiêu chuẩn của súng ngắn và súng trường, bạn có thể chọn từ ba bộ dụng cụ khác nhau. Về cơ bản, các lớp Firebreak , mỗi bộ dụng cụ hỗ trợ đội theo những cách khác nhau, cả về mặt tấn công và phòng thủ. Chẳng hạn, bộ sửa chữa cho phép bạn nhanh chóng sửa chữa các máy như trạm đạn và vòi hoa sen chữa bệnh (nhân viên FBC lên HP bằng cách ướt đẫm nước - tôi đã nói rằng đây là tất cả rất ngớ ngẩn). Trong khi đó, bộ dụng cụ Splash với một khẩu súng thần công có thể khôi phục các thanh sức khỏe của đồng đội và kẻ thù trong nước. Và cuối cùng, bộ công cụ Jump đi kèm với một tác nhân điện tích điện điện ngắn có thể gây sốc cho kẻ thù và ngăn chặn chúng trong các bản nhạc của chúng. Mỗi bộ có sử dụng riêng lẻ, nhưng khi kết hợp, chúng gợi lên kết quả tàn phá-bạn có thể đã tưởng tượng những gì gửi một bu lông điện điện áp cao vào một mob ướt ngâm có thể đạt được.

Mặc dù toàn bộ trò chơi có thể chơi một mình, nhưng rõ ràng ý định là ba người chơi đến với nhau. Làm việc nhóm và giao tiếp là chìa khóa trong lửa , vì mặc dù toàn bộ trò chơi có thể chơi được, nhưng rõ ràng là ý định là ba người chơi kết hợp với nhau, đặc biệt là khi mọi thứ thực sự bắt đầu trở nên bận rộn. Lò trong khi đối phó với sóng kẻ thù trước khi nhanh chóng rút lui về sự an toàn của thang máy.

Nhưng như tôi đã nói trước đó, mọi thứ trở nên bận rộn. Tiếp theo là Paper Paper Chase, một nhiệm vụ liên quan đến việc phá hủy hàng ngàn ghi chú dính rải rác, và đó là một trải nghiệm hoàn toàn khác với công việc bảo trì người hâm mộ gió của chúng tôi. Chỉ khi số lượng mục tiêu của các ghi chú đã được xóa khỏi sàn văn phòng và tường, chúng ta có thể thoát khỏi khu vực và giành chiến thắng. Vấn đề là đám người HISS sẽ xuất hiện đều đặn để ngăn chặn sự tiến bộ của chúng tôi, và bản thân các ghi chú có thể tự gắn với chúng tôi và gây ra thiệt hại. Không bao giờ có cụm từ một cái chết của một ngàn giấy cắt giảm là phù hợp hơn. Các ghi chú xấu xa có thể bị phá hủy bởi một cuộc tấn công cận chiến đơn giản, nhưng chúng bị tan rã hiệu quả hơn nhiều với việc ngâm mình nhanh chóng và tia lửa - một cách sử dụng thông minh khác của các hệ thống bộ nguyên tố Firebreak . Kiểu sức mạnh tổng hợp nhiều người chơi đó được hỗ trợ bởi Solid Gunplay, vì vậy luôn có điều gì đó bạn có thể làm mà không cần dựa vào người chơi khác. Tôi nhanh chóng mài giũa súng máy như là công cụ hủy diệt của tôi - tôi thích cắt giảm những con ma cà rồng đỏ rực, thỏa mãn vào cơn khói mù đồng nghĩa với sự kiểm soát .

Chơi

Nhiệm vụ thứ ba diễn ra trong mỏ đá đen của ngôi nhà lâu đời nhất và đòi hỏi nhiều nhất đồng đội của nhóm. Chụp Squelchy Leeches từ các bức tường hang cho bạn cho bạn những viên ngọc phóng xạ gây chết người cần được chứa trong một tàu con thoi. Bị khóa an toàn, những thứ này sau đó có thể được di chuyển dọc theo một đường đua đến các khu vực sâu hơn của mỏ đá. Đó là nhiệm vụ thử thách nhất của bộ ảnh, và thực sự đã nhấn mạnh sự cần thiết phải giao tiếp tốt. Sự cần thiết phải nghỉ tắm thường xuyên để rửa sạch bức xạ, lái kẻ thù và các thực thể tăng đột biến của Instakill đều cản trở sự tiến bộ của chúng tôi. Tôi vẫn đã xoay sở để vui chơi, ngay cả khi đôi khi nó rất bận rộn.

Mặc dù tôi hài lòng một cách hợp lý bởi các mục tiêu nhiệm vụ, tôi thấy mình bị xé nát khi nói đến cách tiếp cận của Firebreak, đối với thiết kế bản đồ. Trong tầm kiểm soát , ngôi nhà lâu đời nhất là một mê cung quỷ dữ của hành lang và bí mật biến dạng, nhưng bố cục bản đồ ở đây ít phức tạp hơn. Điều này có lẽ là cho các không gian tuyến tính tốt hơn, chặt chẽ hơn, tạo nên một khu vực tử tế hơn để điều hướng ở góc nhìn thứ nhất (ngay cả khi không có giảm thiểu tôi và đồng đội của tôi vẫn thỉnh thoảng bị mất, mặc dù có kích thước nhỏ). Nhưng tôi cảm thấy như trụ sở của Cục Kiểm soát Liên bang đã mất đi một số sự quyến rũ không thể đoán trước của nó. Không nhất thiết phải đến đây để mong đợi một cái gì đó tuyệt vời như mê cung Ashtray, chẳng hạn. Thay vào đó bạn sẽ tìm thấy môi trường xung quanh đơn giản hơn, có căn cứ hơn.

Các nhiệm vụ này nghe có vẻ đơn giản, nhưng sau khi hoàn thành chúng, bạn sẽ mở khóa các mức độ giải phóng mặt bằng cho từng mức, điều này thêm các mục tiêu và dẫn đến các chuyến du ngoạn dài hơn nhiều. Các bản đồ mở ra trên các bản sửa đổi tiếp theo, thêm các buồng hoạt động bổ sung cũng như các mục tiêu và kẻ thù phức tạp hơn. Giống như trong kiểm soát , các ông chủ mang lại sự tiến bộ của bạn thông qua một số khu vực nhất định, gây ra khóa. Chúng bao gồm từ bọt biển đạn với các thanh sức khỏe lớn hơn lớn đến những con thú thú vị hơn như một sự quái dị ghi chú khổng lồ đã đánh sập đội của tôi bằng những nắm đấm màu vàng khổng lồ. Tôi thấy cái sau thú vị hơn nhiều, vì việc hạ gục nó đòi hỏi các yếu tố giao tiếp và tinh thần đồng đội mà tôi thích trong các game bắn súng co-op. Một phần Boss Boss, một phần gây sát thương, nó làm tôi nhớ đến những cuộc thám hiểm cuối cùng của một số cuộc thám hiểm của Space Marine 2 , nơi các kỹ năng brawn và game bắn súng của bạn đôi khi phải nhường chỗ cho các túi não.

Bạn đang có kế hoạch chơi FBC: Firebreak? -----------------------------------------------
Kết quả trả lời

Những con quái vật này được tạo ra từ các đối tượng hàng ngày là một số yếu tố kiểm soát yêu thích của tôi, vì vậy tôi rất vui khi thấy một số điều kỳ lạ đó đi qua đây. Điều này được khám phá thêm thông qua việc sinh sản ngẫu nhiên các vật phẩm bị hỏng, không ai trong số đó tôi buồn bã thấy trong thời gian chơi của mình, nhưng chúng vẫn là một triển vọng trêu ngươi (một con vịt cao su có thể chuyển hướng tất cả kẻ thù của bạn để những người khác có thể tập trung vào các mục tiêu đã sinh ra, nhưng do kích thước nhỏ của chúng tôi không thấy gì. Một mục khác được chi tiết với tôi là một bộ đèn giao thông lớn, trong đó bị bắt gặp trong ánh mắt đỏ của nó có thể dẫn đến một lượng thiệt hại nặng nề theo cách của bạn, điều này mang lại một chút màu sắc của trò chơi mực cho môi trường tàn bạo màu xám.

Có những nền tảng mạnh mẽ ở đây, nhưng số lượng nhỏ của tôi đều sôi sục với khả năng đọc. Đây là những biện pháp khắc phục không thực tế này tạo cho hỏa hoạn cơ hội nổi bật giữa đám đông. Chúng cũng được khám phá thêm trong các tải trọng của bạn gợi lên một cơn bão điện phá hoại tấn công bất cứ ai trong khu vực của nó.

Có những nền tảng mạnh mẽ ở đây, nhưng số lượng nhỏ của tôi đều sôi sục với khả năng đọc. Đôi khi không rõ bạn nên đi đâu trên bản đồ. Những lần khác, nó đang tìm ra cách tránh làm cho các đồng minh của bạn xuống với thiệt hại thân thiện, hoặc chọn ra ai chính xác là ông chủ là giữa một đám đông. Đơn giản là có rất nhiều điều đang diễn ra ở đây, và với những vụ nổ màu xuất hiện ở khắp mọi nơi, nó có thể hơi quá sức khi cố gắng chơi chiến thuật và chính xác. Tuy nhiên, đây là một mối quan tâm mà tôi đảm bảo rằng các nhà phát triển cứu hỏa được nhận thức rõ, và họ có kế hoạch thực hiện các cải tiến tích cực cho khả năng đọc chung của người bắn trước khi ra mắt ngày 17 tháng 6.

Firebreak sẽ có năm công việc được phát hành, với hai công việc khác được hứa hẹn trước cuối năm 2025. Điều đó có vẻ không giống nhiều, nhưng giám đốc trò chơi Mike Kayatta nói với tôi rằng Biện pháp khắc phục họ giống như các chế độ trò chơi hơn là các nhiệm vụ. Tôi có thể thấy rằng, với mỗi cung cấp khả năng phát lại và độ sâu do nhiều mức độ giải phóng mặt bằng của chúng và các mục tiêu phát triển. Kết hợp với thực tế là nó sẽ có giá 39,99 đô la / € 39,99 / £ 32,99 (cũng như được đưa vào cả Game Pass và PlayStation Plus), tôi nghĩ rằng có đủ giá trị ở đây để giữ cả các cựu chiến binh kiểm soát và người hâm mộ mới tìm kiếm một game bắn súng thú vị trong nhiều giờ.

Con đường Shooter Co-op luôn trực tuyến là một điều đáng ngại cho bất kỳ nhà phát triển nào chọn đi bộ ngay bây giờ. Nhưng sau khi chơi lửa , tôi tự tin rằng có một nền tảng mạnh mẽ ở đây, và khi kết hợp với việc tiêm tính cách kỳ quặc độc đáo của Remedy, tôi nghĩ rằng nó có thể tự khắc thích hợp trong không gian. Giống như búp bê kem đã khắc không gian riêng của nó trong cocktail của tôi. Tôi vẫn uống tất cả.

Bài viết mới nhất

15

2025-05

Survive đột biến: Hướng dẫn của người mới bắt đầu trò chơi Idle anh hùng làm Tycoon

https://imgs.qxacl.com/uploads/05/6800fba401c3f.webp

Bước vào vũ trụ thú vị của anh hùng làm ông trùm, nơi bạn không chỉ là một người chơi mà là kiến ​​trúc sư của một nhà máy anh hùng hoành tráng! Trò chơi nhàn rỗi quyến rũ này thách thức bạn xây dựng, nâng cao và quản lý một cơ sở hàng đầu dành riêng cho việc đào tạo các anh hùng huyền thoại định mệnh để cứu thế giới. Bắt đầu yo

Tác giả: SadieĐọc:0

15

2025-05

"Stalker 2: Hướng dẫn vào cơ sở Lishchyna trong Red Forest"

https://imgs.qxacl.com/uploads/75/1736348519677e93679fdbc.jpg

Trong *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, người chơi có thể khám phá nhiều tòa nhà và kho bỏ hoang để tìm vũ khí và thiết bị chất lượng cao. Một số khu vực có thể dễ dàng truy cập, trong khi những khu vực khác yêu cầu thẻ khóa, mã hoặc khóa để nhập. Một vị trí như vậy là cơ sở Lishchyna, nằm trong màu đỏ

Tác giả: SadieĐọc:0

15

2025-05

Elden Ring tiết lộ ông chủ 'Libra' trong trò chơi Nightreign - IGN First

Elden Ring Nightreign coi câu chuyện về trang bìa của IGN cho tháng Năm, và chúng tôi rất vui mừng được chia sẻ hành trình kéo dài hai ngày của chúng tôi tại văn phòng Tokyo của phần mềm, được đóng gói với những tiết lộ thú vị, các cuộc phỏng vấn sâu, ấn tượng thực hành và nhiều hơn nữa. Để bắt đầu mọi thứ bằng một tiếng nổ, chúng tôi rất vui mừng khi loại trừ

Tác giả: SadieĐọc:0

15

2025-05

PUBG Mobile Teams với Babymonster để kỷ niệm 7 năm kỷ niệm

https://imgs.qxacl.com/uploads/04/174256925967dd7f2bd3f70.jpg

PUBG Mobile đang chuẩn bị cho một sự hợp tác thú vị với cảm giác K-POP đang lên, Babymonster, đánh dấu một sự kiện quan trọng cũng kỷ niệm lần thứ bảy của trò chơi. Từ bây giờ đến ngày 6 tháng 5, Babymonster sẽ đảm nhận vai trò Đại sứ kỷ niệm chính thức của PUBG Mobile, mang lại

Tác giả: SadieĐọc:0