ホーンテッドカーニバルはAndroidで利用可能になり、不思議で不気味なカーニバル環境で設定された冷静なエスケープルームスタイルのパズルエクスペリエンスを提供します。プレイヤーは、不吉な設定から逃げるという特異な目標を任され、5つのユニークなテーマの部屋をナビゲートします。
著者: Hannah読む:3
Fortnite OGは、シーズン1の第1章のノスタルジックな体験を再現して、プレイヤーを最初に戻します。このモードは、元のマップと戦利品プールを備えており、成功したレトロなバトルロワイヤルのために利用可能な武器とアイテムを理解することが重要です。 FortniteのOG Lootプールには、効果的で恒星以下の武器とアイテムが混在しています。ゲームがシーズン1を超えて進行するにつれてメタが変化し、新しい戻り武器が導入されるため、この戦利品プールに目を光らせておくことが重要です。
ヒッサンの武器の復帰により、攻撃ライフルはFortnite OGで非常に強力になります。ただし、一部の武器の一貫性のない花は問題になる可能性があります。標準的なアサルトライフルは、一般的に最も信頼できるオプションであり、特にスコープされたアサルトライフルの不正確な範囲を考慮しています。
珍しい | 一般 | 珍しい | レア | すごい | 伝説 |
---|---|---|---|---|---|
ダメージ | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
雑誌のサイズ | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
火率 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
リロード時間 | 2.75s | 2.625S | 2.5秒 | 2.375S | 2.25s |
構造の損傷 | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
アサルトライフルの管理可能なブルーム、アンプルマガジン、およびまともなダメージにより、最大の選択肢になります。さまざまな戦闘範囲、特に伝説的なバリアントにわたる信頼性は、あらゆる在庫の定番となっています。
珍しい | 一般 | 珍しい | レア | すごい | 伝説 |
---|---|---|---|---|---|
ダメージ | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
雑誌のサイズ | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
火率 | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
リロード時間 | 2.75s | 2.62s | 2.5秒 | 2.38s | 2.25s |
構造の損傷 | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
バーストアサルトライフルの3ラウンドバーストとハイブルームにより、他のオプションよりも信頼性が低く、効果が低くなります。
珍しい | レア | すごい | 伝説 |
---|---|---|---|
ダメージ | 23 | 24 | 37 |
雑誌のサイズ | 20 | 20 | 20 |
火率 | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
リロード時間 | 2.3秒 | 2.2秒 | 2.07s |
構造の損傷 | 23 | 24 | 37 |
一人称の目的の利点にもかかわらず、スコープされたアサルトライフルの一貫性のない弾丸の軌跡により、正確に使用することが困難になります。
ショットガンは、Fortnite 1シーズン1のシーズン1で不可欠です。ダメージが高く、四半期のエンゲージメントを迅速に獲得する能力があります。 「ダブルポンプ」技術は、それらの効果をさらに高めます。
珍しい | 一般 | 珍しい | レア | すごい | 伝説 |
---|---|---|---|---|---|
ダメージ | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
雑誌のサイズ | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
火率 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
リロード時間 | 4.8s | 4.6s | 4.4秒 | 4.2秒 | 4s |
構造の損傷 | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
ポンプショットガンの2.5倍のヘッドショット乗数とダブルポンプ技術により、信じられないほど致命的になります。
珍しい | 一般 | 珍しい | レア |
---|---|---|---|
ダメージ | 67 | 70 | 74 |
雑誌のサイズ | 8 | 8 | 8 |
火率 | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
リロード時間 | 6.3秒 | 6s | 5.7s |
構造の損傷 | 67 | 70 | 74 |
戦術的な散弾銃の火率が高いため、近距離ではより安全で一貫したオプションになり、2.5倍のヘッドショット乗数を誇っています。
ピストルは有用な早期ゲームの武器ですが、一般的に後の段階ではあまり効果的ではありません。
珍しい | 一般 | 珍しい | レア |
---|---|---|---|
ダメージ | 24 | 25 | 26 |
雑誌のサイズ | 16 | 16 | 16 |
火率 | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
リロード時間 | 1.5秒 | 1.47s | 1.4秒 |
構造の損傷 | 24 | 25 | 26 |
火災率が高いが大きなダメージの崩壊を伴う一般的な開始ピストル。
珍しい | 一般 | 珍しい | レア | すごい | 伝説 |
---|---|---|---|---|---|
ダメージ | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
雑誌のサイズ | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
火率 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
リロード時間 | 2.2秒 | 2.1秒 | 2秒 | 1.9秒 | 1.8s |
構造の損傷 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
顕著な反動を伴う高損傷のピストル、精度に影響を与えます。
SMGは近距離で効果的ですが、ショットガンの損傷出力や他の武器の範囲がありません。
珍しい | 一般 | 珍しい | レア | すごい |
---|---|---|---|---|
ダメージ | 17 | 18 | 19 | 23 |
雑誌のサイズ | 30 | 30 | 30 | 30 |
火率 | 9 | 9 | 9 | 9 |
リロード時間 | 2.2秒 | 2.1秒 | 2秒 | 1.9秒 |
構造の損傷 | 17 | 18 | 19 | 23 |
20メートルでの抑制とダメージの欠陥による最良のSMGオプション。
珍しい | 珍しい | レア | すごい |
---|---|---|---|
ダメージ | 16 | 17 | 18 |
雑誌のサイズ | 30 | 30 | 30 |
火率 | 10 | 10 | 10 |
リロード時間 | 2.4秒 | 2.3秒 | 2.2秒 |
構造の損傷 | 16 | 17 | 18 |
一貫性のない火率により、抑制されたサブマシンガンよりも信頼性が低くなります。
珍しい | 一般 | 珍しい | レア |
---|---|---|---|
ダメージ | 14 | 15 | 16 |
雑誌のサイズ | 35 | 35 | 35 |
火率 | 15 | 15 | 15 |
リロード時間 | 2.2秒 | 2.1秒 | 2秒 |
構造の損傷 | 14 | 15 | 16 |
火率が高いが、精度が低く、弾薬の消費量が多い。
スナイパーライフルは、効果的なヘッドショットのための正確な目的を必要とします。
珍しい | レア | すごい | 伝説 |
---|---|---|---|
ダメージ | 105 | 110 | 116 |
雑誌のサイズ | 1 | 1 | 1 |
火率 | 0.3秒 | 0.3秒 | 0.3秒 |
リロード時間 | 3秒 | 2.9秒 | 2.7秒 |
構造の損傷 | 105 | 110 | 116 |
2.5倍のヘッドショット乗数で高いダメージがありますが、火率が遅く、シングルショットマガジン。
珍しい | すごい | 伝説 |
---|---|---|
ダメージ | 63 | 66 |
雑誌のサイズ | 10 | 10 |
火率 | 1.2 | 1.2 |
リロード時間 | 2.5秒 | 2.3秒 |
構造の損傷 | 75 | 78 |
ボルトアクションよりも速い火率と大きな雑誌ですが、ダメージが低くなります。
爆発物は、構造を破壊し、敵を排除するのに非常に効果的です。
珍しい | レア | すごい | 伝説 |
---|---|---|---|
ダメージ | 100 | 115 | 130 |
雑誌のサイズ | 1 | 1 | 1 |
火率 | 0.75秒 | 0.75秒 | 0.75秒 |
リロード時間 | 3.60秒 | 3.06s | 2.52s |
構造の損傷 | 300 | 315 | 330 |
高い損傷と構造の損傷ですが、火率が遅くなります。
珍しい | レア | すごい | 伝説 |
---|---|---|---|
ダメージ | 100 | 105 | 110 |
雑誌のサイズ | 6 | 6 | 6 |
火率 | 1 | 1 | 1 |
リロード時間 | 3秒 | 2.8s | 2.7秒 |
構造の損傷 | 200 | 210 | 220 |
複数の手rena弾ですが、ロケットランチャーよりも低いダメージ。
ダメージ | 100 |
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構造の損傷 | 375 |
スタックサイズ | 6 |
エリアの拒否と構造の破壊のための投げ可能な爆発。
トラップはゲームプレイに戦略的要素を追加します。
高地に逃げたり到達したりするためのモビリティアイテム。スタックサイズ2。
ダメージ | 125 |
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クールダウン | 12秒 |
プレイヤーを即座にダウンまたは排除するオーバーヘッドトラップ。
ダメージ | 125 |
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クールダウン | 12秒 |
天井ザッパーに似た壁に取り付けられたトラップ。
ダメージ | 150 |
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クールダウン | 5秒 |
それを踏むプレイヤーにダメージを与えるフロアトラップ。
水平または垂直のブーストを提供し、転倒ダメージを無効にします。
消耗品は、癒しと生存に不可欠です。
健康 | +15健康 |
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スタックサイズ | 15 |
使用する時間 | 3.5秒 |
移動中に使用可能な健康を迅速に回復します。
健康 | +100健康 |
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スタックサイズ | 3 |
使用する時間 | 10秒 |
100の健康を回復しますが、中断可能です。
シールド | +50シールド |
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スタックサイズ | 3 |
使用する時間 | 5秒 |
ゆっくりとシールドを復元します。
健康 | +75健康 |
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シールド | +75シールド |
スタックサイズ | 2 |
使用する時間 | 2秒 |
持続します | 37.5秒 |
健康と盾の両方を復元します。
健康 | +1健康 |
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スタックサイズ | 2 |
使用する時間 | 3秒 |
カモフラージュを提供します。
|スタックサイズ| 4 |
すぐにカバー用の小さな構造を作成します。