유령의 카니발은 이제 Android에서 구입할 수 있으며 신비 롭고 섬뜩한 카니발 환경에서 냉정한 탈출 룸 스타일 퍼즐 경험을 제공합니다. 플레이어는 불길한 환경을 피하고 5 개의 독창적 인 테마 룸을 탐색하는 단일 목표가 있습니다.
작가: Hannah독서:3
Fortnite Og는 플레이어를 처음으로 다시 던져서 1 장, 시즌 1의 향수 경험을 재현합니다.이 모드는 원래지도와 전리품 풀을 특징으로하므로 성공적인 레트로 배틀 로얄을위한 사용 가능한 무기와 아이템을 이해하는 것이 중요합니다. Fortnite의 OG 전리품 수영장에는 효과적이고 별이 아닌 무기와 품목이 혼합되어 있습니다. 게임이 시즌 1을 넘어 진행함에 따라 메타가 바뀌면서 새로운 귀환 무기를 소개함에 따라이 전리품 풀을 주시하는 것이 핵심입니다.
Hitscan 무기의 귀환은 Fortnite OG에서 폭행 소총을 매우 강력하게 만듭니다. 그러나 일부 무기의 일관되지 않은 꽃은 문제가 될 수 있습니다. 표준 폭행 소총은 일반적으로 가장 신뢰할 수있는 옵션이며, 특히 범위가있는 폭행 소총의 부정확 한 범위를 고려할 때 가장 안정적인 옵션입니다.
희박 | 흔한 | 드문 | 희귀한 | 서사시 | 전설 |
---|---|---|---|---|---|
손상 | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
잡지 크기 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
화재율 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
다시로드 시간 | 2.75s | 2.625s | 2.5S | 2.375s | 2.25s |
구조 손상 | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
폭행 소총의 관리 가능한 꽃, 충분한 잡지 및 괜찮은 피해는 최고의 선택입니다. 다양한 전투 범위, 특히 전설적인 변형에 따른 신뢰성은 모든 인벤토리의 필수 요소입니다.
희박 | 흔한 | 드문 | 희귀한 | 서사시 | 전설 |
---|---|---|---|---|---|
손상 | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
잡지 크기 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
화재율 | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
다시로드 시간 | 2.75s | 2.62S | 2.5S | 2.38s | 2.25s |
구조 손상 | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
Burst Assault Rifle의 3 라운드 버스트와 높은 꽃은 다른 옵션보다 신뢰할 수없고 효과적입니다.
희박 | 희귀한 | 서사시 | 전설 |
---|---|---|---|
손상 | 23 | 24 | 37 |
잡지 크기 | 20 | 20 | 20 |
화재율 | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
다시로드 시간 | 2.3S | 2.2S | 2.07S |
구조 손상 | 23 | 24 | 37 |
1 인칭 조준 우위에도 불구하고, 범위의 폭행 소총의 일관되지 않은 총알 궤적은 정확하게 사용하기 어렵게 만듭니다.
산탄 총은 Fortnite 1 장에서 필수적입니다. 1 시즌 1 시즌 1 시즌은 높은 피해 생산량과 근거리 교전에서 빠르게 승리 할 수있는 능력으로 인해 필수적입니다. "이중 펌프"기술은 그 효과를 더욱 향상시킵니다.
희박 | 흔한 | 드문 | 희귀한 | 서사시 | 전설 |
---|---|---|---|---|---|
손상 | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
잡지 크기 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
화재율 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
다시로드 시간 | 4.8S | 4.6S | 4.4S | 4.2S | 4S |
구조 손상 | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
펌프 샷건의 2.5 배 헤드 샷 승수와 더블 펌프 기술은 매우 치명적입니다.
희박 | 흔한 | 드문 | 희귀한 |
---|---|---|---|
손상 | 67 | 70 | 74 |
잡지 크기 | 8 | 8 | 8 |
화재율 | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
다시로드 시간 | 6.3S | 6S | 5.7S |
구조 손상 | 67 | 70 | 74 |
Tactical Shotgun의 높은 화재 속도는 근거리에서 더 안전하고 일관된 옵션으로 2.5 배의 헤드 샷 승수를 자랑합니다.
권총은 유용한 초기 게임 무기이지만 일반적으로 후기 단계에서는 덜 효과적입니다.
희박 | 흔한 | 드문 | 희귀한 |
---|---|---|---|
손상 | 24 | 25 | 26 |
잡지 크기 | 16 | 16 | 16 |
화재율 | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
다시로드 시간 | 1.5S | 1.47S | 1.4S |
구조 손상 | 24 | 25 | 26 |
화재 속도가 높지만 상당한 피해가있는 일반적인 시작 권총.
희박 | 흔한 | 드문 | 희귀한 | 서사시 | 전설 |
---|---|---|---|---|---|
손상 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
잡지 크기 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
화재율 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
다시로드 시간 | 2.2S | 2.1S | 2s | 1.9S | 1.8S |
구조 손상 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
눈에 띄는 반동이있는 고갈 권총으로, 정확도에 영향을 미칩니다.
SMG는 근거리에서 효과적이지만 산탄 총의 손상 출력 및 기타 무기 범위가 부족합니다.
희박 | 흔한 | 드문 | 희귀한 | 서사시 |
---|---|---|---|---|
손상 | 17 | 18 | 19 | 23 |
잡지 크기 | 30 | 30 | 30 | 30 |
화재율 | 9 | 9 | 9 | 9 |
다시로드 시간 | 2.2S | 2.1S | 2s | 1.9S |
구조 손상 | 17 | 18 | 19 | 23 |
20 미터의 억제 화재 및 피해 낙하로 인한 최고의 SMG 옵션.
희박 | 드문 | 희귀한 | 서사시 |
---|---|---|---|
손상 | 16 | 17 | 18 |
잡지 크기 | 30 | 30 | 30 |
화재율 | 10 | 10 | 10 |
다시로드 시간 | 2.4S | 2.3S | 2.2S |
구조 손상 | 16 | 17 | 18 |
일관되지 않은 화재 율은 억제 된 잠수함 건보다 신뢰성이 떨어집니다.
희박 | 흔한 | 드문 | 희귀한 |
---|---|---|---|
손상 | 14 | 15 | 16 |
잡지 크기 | 35 | 35 | 35 |
화재율 | 15 | 15 | 15 |
다시로드 시간 | 2.2S | 2.1S | 2s |
구조 손상 | 14 | 15 | 16 |
높은 화재 속도이지만 정확도가 좋지 않고 탄약 소비가 높습니다.
저격 소총은 효과적인 헤드 샷을위한 정확한 목표가 필요합니다.
희박 | 희귀한 | 서사시 | 전설 |
---|---|---|---|
손상 | 105 | 110 | 116 |
잡지 크기 | 1 | 1 | 1 |
화재율 | 0.3S | 0.3S | 0.3S |
다시로드 시간 | 3S | 2.9S | 2.7S |
구조 손상 | 105 | 110 | 116 |
2.5 배의 헤드 샷 승수로 높은 피해를 주지만 느린 화재 속도 및 단일 샷 잡지.
희박 | 서사시 | 전설 |
---|---|---|
손상 | 63 | 66 |
잡지 크기 | 10 | 10 |
화재율 | 1.2 | 1.2 |
다시로드 시간 | 2.5S | 2.3S |
구조 손상 | 75 | 78 |
볼트 액션보다 더 빠른 화재 속도와 더 큰 잡지.
폭발물은 구조물을 파괴하고 상대방을 제거하는 데 매우 효과적입니다.
희박 | 희귀한 | 서사시 | 전설 |
---|---|---|---|
손상 | 100 | 115 | 130 |
잡지 크기 | 1 | 1 | 1 |
화재율 | 0.75s | 0.75s | 0.75s |
다시로드 시간 | 3.60 년대 | 3.06S | 2.52S |
구조 손상 | 300 | 315 | 330 |
높은 손상과 구조 손상이지만 화재 속도가 느립니다.
희박 | 희귀한 | 서사시 | 전설 |
---|---|---|---|
손상 | 100 | 105 | 110 |
잡지 크기 | 6 | 6 | 6 |
화재율 | 1 | 1 | 1 |
다시로드 시간 | 3S | 2.8S | 2.7S |
구조 손상 | 200 | 210 | 220 |
로켓 발사기보다 다수의 수류탄이지만 손상이 줄어 듭니다.
손상 | 100 |
---|---|
구조 손상 | 375 |
스택 크기 | 6 |
지역 거부 및 구조 파괴를위한 폭발적인 폭발물.
트랩은 게임 플레이에 전략적 요소를 추가합니다.
탈출하거나 높은 땅에 도달하기위한 이동성 항목. 스택 크기 2.
손상 | 125 |
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재사용 대기 시간 | 12 초 |
플레이어를 즉시 다운하거나 제거하는 오버 헤드 트랩.
손상 | 125 |
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재사용 대기 시간 | 12 초 |
천장 Zapper와 유사한 벽 장착 트랩.
손상 | 150 |
---|---|
재사용 대기 시간 | 5 초 |
발을 딛는 플레이어에게 피해를 입히는 바닥 함정.
수평 또는 수직 부스트를 제공하여 낙하 손상을 무효화합니다.
소모품은 치유와 생존에 필수적입니다.
건강 | +15 건강 |
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스택 크기 | 15 |
사용할 시간 | 3.5 초 |
움직일 때 사용할 수있는 건강을 빠르게 회복시킵니다.
건강 | +100 건강 |
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스택 크기 | 3 |
사용할 시간 | 10 초 |
100 건강을 회복하지만 중단 가능합니다.
방패 | +50 쉴드 |
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스택 크기 | 3 |
사용할 시간 | 5 초 |
천천히 방패를 복원합니다.
건강 | +75 건강 |
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방패 | +75 방패 |
스택 크기 | 2 |
사용할 시간 | 2 초 |
지속됩니다 | 37.5 초 |
건강과 방패를 모두 복원합니다.
건강 | +1 건강 |
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스택 크기 | 2 |
사용할 시간 | 3 초 |
위장을 제공합니다.
| 스택 크기 | 4 |
즉시 덮개를위한 작은 구조를 만듭니다.