鬼魂狂歡節現在可以在Android上使用,在神秘而令人毛骨悚然的狂歡節環境中提供了令人震驚的逃生室式拼圖體驗。球員的任務是逃脫不祥的環境的奇異目標,在五個獨特主題的房間中導航 - 包含五個
作者: Hannah閱讀:3
Fortnite OG將玩家帶回一開始,重現第1季第1季的懷舊體驗。此模式具有原始地圖和戰利品,這對於了解成功的Retro Battle Royale的可用武器和物品至關重要。 Fortnite's OG戰利品池包含有效且不足的武器和物品的混合物。關注這個戰利品池是關鍵,因為隨著遊戲的發展,元數據將隨著第1季的發展而變化,引入了新的返回武器。
Hitscan武器的歸還使攻擊步槍在Fortnite OG中異常強大。但是,某些武器上的盛開不一致可能是有問題的。標準突擊步槍通常是最可靠的選擇,尤其是考慮到範圍內的突擊步槍的不准確範圍。
稀有 | 常見的 | 罕見 | 稀有的 | 史詩 | 傳奇 |
---|---|---|---|---|---|
損害 | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
雜誌大小 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
火率 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
重新加載時間 | 2.75 | 2.625s | 2.5s | 2.375 | 2.25 |
結構損壞 | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
突擊步槍的可管理的花朵,充足的雜誌和體面的傷害使其成為最佳選擇。它在各種戰鬥範圍(尤其是傳奇變體)中的可靠性使其成為任何庫存中的主食。
稀有 | 常見的 | 罕見 | 稀有的 | 史詩 | 傳奇 |
---|---|---|---|---|---|
損害 | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
雜誌大小 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
火率 | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
重新加載時間 | 2.75 | 2.62 | 2.5s | 2.38 | 2.25 |
結構損壞 | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
爆發突擊步槍的三輪爆發和高盛開使其不可靠,效率不如其他選擇。
稀有 | 稀有的 | 史詩 | 傳奇 |
---|---|---|---|
損害 | 23 | 24 | 37 |
雜誌大小 | 20 | 20 | 20 |
火率 | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
重新加載時間 | 2.3s | 2.2s | 2.07 |
結構損壞 | 23 | 24 | 37 |
儘管它具有第一人稱的瞄準優勢,但范圍內的突擊步槍不一致的子彈軌跡使得難以準確使用。
shot彈槍在Fortnite第1季第1季中至關重要,因為它們的高傷害輸出和快速贏得近距離交戰的能力。 “雙泵”技術進一步提高了其有效性。
稀有 | 常見的 | 罕見 | 稀有的 | 史詩 | 傳奇 |
---|---|---|---|---|---|
損害 | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
雜誌大小 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
火率 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
重新加載時間 | 4.8 | 4.6s | 4.4 | 4.2s | 4s |
結構損壞 | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
泵shot彈槍的2.5倍頭像乘數和雙泵技術使它變得非常致命。
稀有 | 常見的 | 罕見 | 稀有的 |
---|---|---|---|
損害 | 67 | 70 | 74 |
雜誌大小 | 8 | 8 | 8 |
火率 | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
重新加載時間 | 6.3s | 6s | 5.7 |
結構損壞 | 67 | 70 | 74 |
戰術shot彈槍的較高的射擊速率使其在近距離上是一個更安全,更一致的選擇,仍然具有2.5倍的爆頭乘數。
手槍是有用的早期武器,但通常在以後的階段效果較差。
稀有 | 常見的 | 罕見 | 稀有的 |
---|---|---|---|
損害 | 24 | 25 | 26 |
雜誌大小 | 16 | 16 | 16 |
火率 | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
重新加載時間 | 1.5s | 1.47 | 1.4 |
結構損壞 | 24 | 25 | 26 |
一個常見的起始手槍,射速高,但損壞顯著下降。
稀有 | 常見的 | 罕見 | 稀有的 | 史詩 | 傳奇 |
---|---|---|---|---|---|
損害 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
雜誌大小 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
火率 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
重新加載時間 | 2.2s | 2.1 | 2s | 1.9 | 1.8 |
結構損壞 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
具有明顯後坐力的高傷害手槍,影響精度。
SMG在近距離上有效,但缺乏shot彈槍的損壞輸出和其他武器範圍。
稀有 | 常見的 | 罕見 | 稀有的 | 史詩 |
---|---|---|---|---|
損害 | 17 | 18 | 19 | 23 |
雜誌大小 | 30 | 30 | 30 | 30 |
火率 | 9 | 9 | 9 | 9 |
重新加載時間 | 2.2s | 2.1 | 2s | 1.9 |
結構損壞 | 17 | 18 | 19 | 23 |
最佳的SMG選擇是由於其抑制性火和20米處的傷害損壞。
稀有 | 罕見 | 稀有的 | 史詩 |
---|---|---|---|
損害 | 16 | 17 | 18 |
雜誌大小 | 30 | 30 | 30 |
火率 | 10 | 10 | 10 |
重新加載時間 | 2.4s | 2.3s | 2.2s |
結構損壞 | 16 | 17 | 18 |
不一致的火率使其比被抑制的衝鋒槍不那麼可靠。
稀有 | 常見的 | 罕見 | 稀有的 |
---|---|---|---|
損害 | 14 | 15 | 16 |
雜誌大小 | 35 | 35 | 35 |
火率 | 15 | 15 | 15 |
重新加載時間 | 2.2s | 2.1 | 2s |
結構損壞 | 14 | 15 | 16 |
高火速率,但精度較差,彈藥消耗率高。
狙擊步槍需要精確的目標來進行有效的爆頭。
稀有 | 稀有的 | 史詩 | 傳奇 |
---|---|---|---|
損害 | 105 | 110 | 116 |
雜誌大小 | 1 | 1 | 1 |
火率 | 0.3s | 0.3s | 0.3s |
重新加載時間 | 3s | 2.9 | 2.7 |
結構損壞 | 105 | 110 | 116 |
2.5倍的頭像乘數高損壞,但火速度緩慢和單發雜誌。
稀有 | 史詩 | 傳奇 |
---|---|---|
損害 | 63 | 66 |
雜誌大小 | 10 | 10 |
火率 | 1.2 | 1.2 |
重新加載時間 | 2.5s | 2.3s |
結構損壞 | 75 | 78 |
比螺栓效法更快,彈匣更快,但傷害較低。
炸藥對於破壞結構和消除對手是非常有效的。
稀有 | 稀有的 | 史詩 | 傳奇 |
---|---|---|---|
損害 | 100 | 115 | 130 |
雜誌大小 | 1 | 1 | 1 |
火率 | 0.75 | 0.75 | 0.75 |
重新加載時間 | 3.60 | 3.06 | 2.52 |
結構損壞 | 300 | 315 | 330 |
高傷害和結構損壞,但燃燒速度緩慢。
稀有 | 稀有的 | 史詩 | 傳奇 |
---|---|---|---|
損害 | 100 | 105 | 110 |
雜誌大小 | 6 | 6 | 6 |
火率 | 1 | 1 | 1 |
重新加載時間 | 3s | 2.8 | 2.7 |
結構損壞 | 200 | 210 | 220 |
多枚手榴彈,但損壞比火箭發射器低。
損害 | 100 |
---|---|
結構損壞 | 375 |
堆棧尺寸 | 6 |
可拋棄的爆炸性面積和結構破壞。
陷阱為遊戲玩法添加了戰略元素。
用於逃脫或到達高地的流動性項目。堆棧尺寸為2。
損害 | 125 |
---|---|
冷卻 | 12秒 |
一個高架陷阱,可以立即擊落或消除玩家。
損害 | 125 |
---|---|
冷卻 | 12秒 |
壁掛式陷阱類似於天花板Zapper。
損害 | 150 |
---|---|
冷卻 | 5秒 |
地板陷阱會損害踩踏的球員。
提供水平或垂直提升,否定跌落損害。
消耗品對於康復和生存至關重要。
健康 | +15健康 |
---|---|
堆棧尺寸 | 15 |
使用時間了 | 3.5秒 |
迅速恢復健康,在移動時可用。
健康 | +100健康 |
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堆棧尺寸 | 3 |
使用時間了 | 10秒 |
恢復100個健康,但可中斷。
盾牌 | +50盾 |
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堆棧尺寸 | 3 |
使用時間了 | 5秒 |
慢慢恢復盾牌。
健康 | +75健康 |
---|---|
盾 | +75盾牌 |
堆棧尺寸 | 2 |
使用時間了 | 2秒 |
持續 | 37.5秒 |
恢復健康和盾牌。
健康 | +1健康 |
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堆棧尺寸 | 2 |
使用時間了 | 3秒 |
提供偽裝。
|堆棧尺寸| 4 |
立即創建一個小結構以供覆蓋。
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