鬼魂狂欢节现在可以在Android上使用,在神秘而令人毛骨悚然的狂欢节环境中提供了令人震惊的逃生室式拼图体验。球员的任务是逃脱不祥的环境的奇异目标,在五个独特主题的房间中导航 - 包含五个
作者: Hannah阅读:3
Fortnite OG将玩家带回一开始,重现第1季第1季的怀旧体验。此模式具有原始地图和战利品,这对于了解成功的Retro Battle Royale的可用武器和物品至关重要。 Fortnite's OG战利品池包含有效且不足的武器和物品的混合物。关注这个战利品池是关键,因为随着游戏的发展,元数据将随着第1季的发展而变化,引入了新的返回武器。
Hitscan武器的归还使攻击步枪在Fortnite OG中异常强大。但是,某些武器上的盛开不一致可能是有问题的。标准突击步枪通常是最可靠的选择,尤其是考虑到范围内的突击步枪的不准确范围。
稀有 | 常见的 | 罕见 | 稀有的 | 史诗 | 传奇 |
---|---|---|---|---|---|
损害 | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
杂志大小 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
火率 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
重新加载时间 | 2.75 | 2.625s | 2.5s | 2.375 | 2.25 |
结构损坏 | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
突击步枪的可管理的花朵,充足的杂志和体面的伤害使其成为最佳选择。它在各种战斗范围(尤其是传奇变体)中的可靠性使其成为任何库存中的主食。
稀有 | 常见的 | 罕见 | 稀有的 | 史诗 | 传奇 |
---|---|---|---|---|---|
损害 | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
杂志大小 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
火率 | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
重新加载时间 | 2.75 | 2.62 | 2.5s | 2.38 | 2.25 |
结构损坏 | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
爆发突击步枪的三轮爆发和高盛开使其不可靠,效率不如其他选择。
稀有 | 稀有的 | 史诗 | 传奇 |
---|---|---|---|
损害 | 23 | 24 | 37 |
杂志大小 | 20 | 20 | 20 |
火率 | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
重新加载时间 | 2.3s | 2.2s | 2.07 |
结构损坏 | 23 | 24 | 37 |
尽管它具有第一人称的瞄准优势,但范围内的突击步枪不一致的子弹轨迹使得难以准确使用。
shot弹枪在Fortnite第1季第1季中至关重要,因为它们的高伤害输出和快速赢得近距离交战的能力。 “双泵”技术进一步提高了其有效性。
稀有 | 常见的 | 罕见 | 稀有的 | 史诗 | 传奇 |
---|---|---|---|---|---|
损害 | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
杂志大小 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
火率 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
重新加载时间 | 4.8 | 4.6s | 4.4 | 4.2s | 4s |
结构损坏 | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
泵shot弹枪的2.5倍头像乘数和双泵技术使它变得非常致命。
稀有 | 常见的 | 罕见 | 稀有的 |
---|---|---|---|
损害 | 67 | 70 | 74 |
杂志大小 | 8 | 8 | 8 |
火率 | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
重新加载时间 | 6.3s | 6s | 5.7 |
结构损坏 | 67 | 70 | 74 |
战术shot弹枪的较高的射击速率使其在近距离上是一个更安全,更一致的选择,仍然具有2.5倍的爆头乘数。
手枪是有用的早期武器,但通常在以后的阶段效果较差。
稀有 | 常见的 | 罕见 | 稀有的 |
---|---|---|---|
损害 | 24 | 25 | 26 |
杂志大小 | 16 | 16 | 16 |
火率 | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
重新加载时间 | 1.5s | 1.47 | 1.4 |
结构损坏 | 24 | 25 | 26 |
一个常见的起始手枪,射速高,但损坏显着下降。
稀有 | 常见的 | 罕见 | 稀有的 | 史诗 | 传奇 |
---|---|---|---|---|---|
损害 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
杂志大小 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
火率 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
重新加载时间 | 2.2s | 2.1 | 2s | 1.9 | 1.8 |
结构损坏 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
具有明显后坐力的高伤害手枪,影响精度。
SMG在近距离上有效,但缺乏shot弹枪的损坏输出和其他武器范围。
稀有 | 常见的 | 罕见 | 稀有的 | 史诗 |
---|---|---|---|---|
损害 | 17 | 18 | 19 | 23 |
杂志大小 | 30 | 30 | 30 | 30 |
火率 | 9 | 9 | 9 | 9 |
重新加载时间 | 2.2s | 2.1 | 2s | 1.9 |
结构损坏 | 17 | 18 | 19 | 23 |
最佳的SMG选择是由于其抑制性火和20米处的伤害损坏。
稀有 | 罕见 | 稀有的 | 史诗 |
---|---|---|---|
损害 | 16 | 17 | 18 |
杂志大小 | 30 | 30 | 30 |
火率 | 10 | 10 | 10 |
重新加载时间 | 2.4s | 2.3s | 2.2s |
结构损坏 | 16 | 17 | 18 |
不一致的火率使其比被抑制的冲锋枪不那么可靠。
稀有 | 常见的 | 罕见 | 稀有的 |
---|---|---|---|
损害 | 14 | 15 | 16 |
杂志大小 | 35 | 35 | 35 |
火率 | 15 | 15 | 15 |
重新加载时间 | 2.2s | 2.1 | 2s |
结构损坏 | 14 | 15 | 16 |
高火速率,但精度较差,弹药消耗率高。
狙击步枪需要精确的目标来进行有效的爆头。
稀有 | 稀有的 | 史诗 | 传奇 |
---|---|---|---|
损害 | 105 | 110 | 116 |
杂志大小 | 1 | 1 | 1 |
火率 | 0.3s | 0.3s | 0.3s |
重新加载时间 | 3s | 2.9 | 2.7 |
结构损坏 | 105 | 110 | 116 |
2.5倍的头像乘数高损坏,但火速度缓慢和单发杂志。
稀有 | 史诗 | 传奇 |
---|---|---|
损害 | 63 | 66 |
杂志大小 | 10 | 10 |
火率 | 1.2 | 1.2 |
重新加载时间 | 2.5s | 2.3s |
结构损坏 | 75 | 78 |
比螺栓效法更快,弹匣更快,但伤害较低。
炸药对于破坏结构和消除对手是非常有效的。
稀有 | 稀有的 | 史诗 | 传奇 |
---|---|---|---|
损害 | 100 | 115 | 130 |
杂志大小 | 1 | 1 | 1 |
火率 | 0.75 | 0.75 | 0.75 |
重新加载时间 | 3.60 | 3.06 | 2.52 |
结构损坏 | 300 | 315 | 330 |
高伤害和结构损坏,但燃烧速度缓慢。
稀有 | 稀有的 | 史诗 | 传奇 |
---|---|---|---|
损害 | 100 | 105 | 110 |
杂志大小 | 6 | 6 | 6 |
火率 | 1 | 1 | 1 |
重新加载时间 | 3s | 2.8 | 2.7 |
结构损坏 | 200 | 210 | 220 |
多枚手榴弹,但损坏比火箭发射器低。
损害 | 100 |
---|---|
结构损坏 | 375 |
堆栈尺寸 | 6 |
可抛弃的爆炸性面积和结构破坏。
陷阱为游戏玩法添加了战略元素。
用于逃脱或到达高地的流动性项目。堆栈尺寸为2。
损害 | 125 |
---|---|
冷却 | 12秒 |
一个高架陷阱,可以立即击落或消除玩家。
损害 | 125 |
---|---|
冷却 | 12秒 |
壁挂式陷阱类似于天花板Zapper。
损害 | 150 |
---|---|
冷却 | 5秒 |
地板陷阱会损害踩踏的球员。
提供水平或垂直提升,否定跌落损害。
消耗品对于康复和生存至关重要。
健康 | +15健康 |
---|---|
堆栈尺寸 | 15 |
使用时间了 | 3.5秒 |
迅速恢复健康,在移动时可用。
健康 | +100健康 |
---|---|
堆栈尺寸 | 3 |
使用时间了 | 10秒 |
恢复100个健康,但可中断。
盾牌 | +50盾 |
---|---|
堆栈尺寸 | 3 |
使用时间了 | 5秒 |
慢慢恢复盾牌。
健康 | +75健康 |
---|---|
盾 | +75盾牌 |
堆栈尺寸 | 2 |
使用时间了 | 2秒 |
持续 | 37.5秒 |
恢复健康和盾牌。
健康 | +1健康 |
---|---|
堆栈尺寸 | 2 |
使用时间了 | 3秒 |
提供伪装。
|堆栈尺寸| 4 |
立即创建一个小结构以供覆盖。
09
2025-07
09
2025-07
09
2025-07
08
2025-07