ニュース スケートゲームには、一定のインターネット接続が必要です

スケートゲームには、一定のインターネット接続が必要です

May 19,2025 著者: Benjamin

EAのスケートフランチャイズの待望のリバイバルは、公式ブログの更新されたFAQで開発者のFull Circleによって確認されたように、「常にオン」インターネット接続を義務付けます。オフラインプレイの可能性に対する開発者の反応は、「簡単な答え:いいえ」という簡単でした。彼らは、ゲームが「生きている、常にオンラインで常に進化している大規模なマルチプレイヤースケートボードサンドボックス」になるように作られていると詳述しました。この設計には、都市への動的な変更、ライブイベント、および時間とともに進化するゲーム内アクティビティが含まれます。

「常にオン」接続の必要性は、たとえソロプレイを好む場合でも、プレイヤーがオフラインでゲームを楽しむことができないことを意味します。 Full Circleは、この要件が「スケートボードの世界のビジョンを実現するために」不可欠であることを強調しました。開発者は、これは2024年9月に「常にオンのプレイテスト」フェーズで始まったプレイテストに参加した人々にとって驚きではないと指摘しました。このフェーズは、24時間年中無休で実行されるサーバーを使用して、連続したライブ環境でゲームをテストすることを目的としています。

スケートは2025年の早期アクセスの発売を予定していますが、特定の日付はまだ発表されていません。当初、2020年のEAプレイ中に発表されたこのプロジェクトは、非常に初期の段階にあると説明されていました。それ以来、Full Circleは閉鎖されたコミュニティのプレイテストを通じてコミュニティを関与させ、最近では先月マイクロトランザクションを導入しました。

プレイヤーは、実際のお金を使用して、サンバンバックスとして知られる仮想通貨を購入できます。これは、化粧品の取得に使用できます。 Full Circleは、PlayTest中にSkateのマイクロトランザクションシステムを洗練し、「スケートストアからアイテムを購入する際の前向きな体験」を確保することを目指しています。チームは、プレイテストで実際のお金を使用することは型破りであるが、公式の発売前にシステムを評価および調整するために必要であることを認めました。彼らは、プレイテスト中に費やしたお金が早期アクセスの発売のためにリセット時にサン・ヴァン・バックス(SVB)に変換され、価格やその他の要素の変動がテストプロセスの一部であることをプレイヤーに安心させました。

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