ゲームの世界では、重要な貢献にもかかわらず、一部の先駆者がレーダーの下に残っているのは魅力的です。本質的にジャンルをキックスタートした中世をテーマにしたデッキビルダーであるドミニオンは、代表的な例です。現在、そのモバイルバージョンは、メジャーアニバーサリーアップデートを受け取るように設定されています。
著者: Brooklyn読む:0
Vampire Survivorsのビデオゲームから映画への適応は、主にゲームに固有の物語の欠如のために、開発者のPoncleにとってユニークな課題です。最初はアニメシリーズとして考案されたこのプロジェクトは、現在、Story Kitchenとのコラボレーションで実写映画に焦点を当てています。
PoncleのSteam Postは、関連する複雑さを強調しています。波に基づく敵の戦闘を中心とした機械的にシンプルなゲームから魅力的な映画を作成するには、重要な創造的な創意工夫が必要です。伝統的なプロットがないため、ストーリーテリングへの斬新なアプローチが必要です。 Poncleはこの困難を認め、ゲームの風変わりな本質を理解しているパートナーを見つけることが重要であると述べています。開発者は、創造性のバランスとゲームのユニークなメカニズムの深い理解の課題を強調し、プロットレスゲームを適応させることの予測不可能な性質を認めていることが、プロジェクトの魅力の一部です。
重要なプロットなしでゲームを適応させるという皮肉は、ポンクルでは失われませんでした。ポンクルは以前に(皮肉なことに)吸血鬼の生存者の最も重要な側面であると述べました。その結果、適応の方向性がまだ開発されているため、リリース日は予告なしのままです。
Steam IndieタイトルとしてのVampire Survivorsの予想外の成功は十分に文書化されています。そのペースの速いトップのゴシック様式のホラーゲームプレイ、不正なライト要素、雪だるま式のパワー進行がプレイヤーを魅了しました。ゲームの人気は、50のキャラクターと80の武器を誇る大幅なコンテンツの追加につながり、2つの主要な拡張とCastlevania DLCへのODEがあります。
IGNの8/10レビューは、プレイヤーがゲームの課題を大幅に上回っているときに、単調な期間を認めているにもかかわらず、ゲームの中毒性の性質を称賛しました。このレビューでは、他の活動に従事しながら、バックグラウンドプレイに対する適合性を強調しています。
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