Die Adaption von Vampire Survivors vom Videospiel zum Film ist eine einzigartige Herausforderung für den Entwickler Poncle, vor allem aufgrund des inhärenten Mangels an Erzählung des Spiels. Das Projekt ist zunächst als Animationsserie konzipiert und konzentriert sich nun auf einen Live-Action-Film in Zusammenarbeit mit Story Kitchen.
Der Steam Post von Poncle unterstreicht die damit verbundenen Komplexität. Das Erstellen eines überzeugenden Films aus einem mechanisch einfachen Spiel, das sich auf wellenbasierte feindlichen Kampf konzentriert, erfordert einen erheblichen kreativen Einfallsreichtum. Das Fehlen einer traditionellen Handlung erfordert einen neuartigen Ansatz zum Geschichtenerzählen. Poncle erkennt diese Schwierigkeit an und erklärt, dass es entscheidend ist, Partner zu finden, die die skurrile Essenz des Spiels verstehen. Der Entwickler betont die Herausforderung, Kreativität mit einem tiefen Verständnis der einzigartigen Mechanik des Spiels auszugleichen und zuzugeben, dass die unvorhersehbare Natur, ein Handlung ohne Handlung ohne Anpassung des Projekts anzupassen, Teil der Anziehungskraft des Projekts ist.
Die Ironie der Anpassung eines Spiels ohne bedeutende Handlung ging bei Poncle nicht verloren, der zuvor (sarkastisch) erklärte, dass die Geschichte der wichtigste Aspekt der Vampir -Überlebenden ist. Infolgedessen bleibt ein Veröffentlichungsdatum unangekündigt, da die Richtung der Anpassung noch entwickelt wird.
Der unerwartete Erfolg der Vampir-Überlebenden als Dampfindie-Titel ist gut dokumentiert. Sein schneller, übertriebenes gotisches Horror-Gameplay, Rogue-Lite-Elemente und Snowballing-Kraftprogression faszinierten die Spieler. Die Popularität des Spiels führte zu erheblichen Inhalten, die 50 Charaktere und 80 Waffen sowie zwei große Erweiterungen und die Ode an Castlevania DLC hatten.
Die 8/10 -Rezension von IGN lobte die süchtig machende Natur des Spiels, obwohl sie Zeiträume der Monotonie anerkannten, als die Spieler die Herausforderung des Spiels erheblich übertreffen. Die Überprüfung unterstreicht die Eignung für das Hintergrundspiel und betreibt andere Aktivitäten.