Адаптация выживших вампиров от видеоигры к фильму представляет уникальную проблему для разработчика Понкле, в первую очередь из -за отсутствия повествования в игре. Первоначально задуманный как анимационный сериал, проект в настоящее время фокусируется на живом фильме в сотрудничестве с Story Kitchen.
Steam Post's Poncle подчеркивает связанные с этим сложности. Создание убедительного фильма из механически простой игры, ориентированной на волновую борьбу противника, требует значительной творческой изобретательности. Отсутствие традиционного сюжета требует нового подхода к рассказыванию историй. Понкл признает эту трудность, заявляя, что поиск партнеров, которые понимают причудливую сущность игры, имеет решающее значение. Разработчик подчеркивает проблему сбалансирования творчества с глубоким пониманием уникальной механики игры, признавая непредсказуемый характер адаптации без сюжетной игры, является частью привлекательности проекта.
Ирония адаптации игры без существенного сюжета не была потеряна для Poncle, который ранее заявил (саркастически), что история является наиболее важным аспектом выживших вампиров. Следовательно, дата выпуска остается без предупреждения, поскольку направление адаптации все еще развивается.
Неожиданный успех выживших вампиров как титул Steam Indie хорошо документирован. Его быстро развивающийся, готический игровой процесс ужасов, мошенники, элементы мошенничества и снежный комбинерный прогресс пвели игроков. Популярность игры привела к значительным дополнениям контента, с 50 персонажами и 80 оружием, а также двумя основными расширениями и DLC Ode в Castlevania.
Обзор IGN 8/10 восхвалял привыкание игры, несмотря на признание периодов монотонности, когда игроки значительно опережают вызов игры. Обзор подчеркивает его пригодность для фоновой игры, занимаясь другими видами деятельности.