소식 뱀파이어 생존자 Dev Poncle은 영화 적응의 도전을 요약합니다. '게임에는 음모가 없습니다'

뱀파이어 생존자 Dev Poncle은 영화 적응의 도전을 요약합니다. '게임에는 음모가 없습니다'

Feb 26,2025 작가: Brooklyn

비디오 게임에서 영화에 이르기까지 뱀파이어 생존자의 적응은 주로 게임의 본질적인 이야기 부족으로 인해 개발자 Poncle에게 독특한 도전을 제시합니다. 처음에는 애니메이션 시리즈로 생각 된이 프로젝트는 이제 Story Kitchen과 공동으로 실사 영화에 중점을두고 있습니다.

Poncle의 Steam Post는 관련된 복잡성을 강조합니다. 파도 기반의 적의 전투를 중심으로 한 기계적으로 간단한 게임에서 매력적인 영화를 만들려면 상당한 창의적인 독창성이 필요합니다. 전통적인 음모가 없으면 스토리 텔링에 대한 새로운 접근이 필요합니다. Poncle 은이 어려움을 인정하면서 게임의 기발한 본질을 이해하는 파트너를 찾는 것이 중요하다는 점을 인정합니다. 개발자는 게임의 독특한 메커니즘에 대한 깊은 이해로 창의성을 균형 잡는 과제를 강조하며, 플롯리스 게임을 적응시키는 예측할 수없는 특성이 프로젝트의 매력의 일부라는 것을 인정합니다.

중요한 음모가없는 게임을 적응시키는 아이러니는 이전에 (냉소적으로) 이야기가 뱀파이어 생존자들의 가장 중요한 측면이라고 말한 Poncle에서 잃어 버리지 않았습니다. 결과적으로, 적응의 방향이 여전히 개발되고 있기 때문에 출시 날짜는 발표되지 않은 상태로 남아 있습니다.

증기 인디 타이틀로서 뱀파이어 생존자의 예기치 않은 성공은 잘 문서화되어 있습니다. 빠르게 진행되는 최고 수준의 고딕 양식의 공포 게임 플레이, 불량 조명 요소 및 눈덩이 파워 진행 플레이어가 사로 잡혔습니다. 이 게임의 인기는 50 자와 80 개의 무기를 자랑하는 상당한 콘텐츠 추가로 이어졌으며 두 가지 주요 확장 및 Castlevania DLC에 대한 ODE.

IGN의 8/10 리뷰는 플레이어가 게임의 도전을 크게 능가 할 때 단조 로움의 기간을 인정 했음에도 불구하고 게임의 중독성 성격을 칭찬했습니다. 이 리뷰는 다른 활동에 참여하면서 배경 놀이에 적합성을 강조합니다.

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