在游戏的世界中,尽管有重大贡献,但一些先驱者如何仍在雷达之下令人着迷。基本上启动该类型的中世纪主题甲板建造者Dominion是一个很好的例子。现在,其移动版本将获得重大的周年更新,Int
作者: Brooklyn阅读:0
吸血鬼幸存者从视频游戏到电影的改编对开发人员的挑战提出了一个独特的挑战,这主要是由于该游戏固有的叙事缺乏。该项目最初被视为动画系列,目前正与Story Kitchen合作着重于一部真人电影。
Poncle的Steam帖子突出了所涉及的复杂性。从以波浪为基础的敌人战斗为中心的机械简单游戏中制作出引人注目的电影需要出色的创造力。缺乏传统情节需要一种新颖的讲故事方法。 Poncle承认这一困难,并指出找到了解游戏古怪的本质的伙伴至关重要。开发人员强调了平衡创造力与对游戏独特机制的深入了解的挑战,承认适应无情节游戏的不可预测的本质是该项目吸引力的一部分。
具有讽刺意味的是,适应没有明显情节的游戏的讽刺并没有丢失,后者此前曾(讽刺地)说,这个故事是吸血鬼幸存者的最重要方面。因此,随着适应的方向仍在开发,释放日期仍未通知。
吸血鬼幸存者作为Steam独立冠军的意外成功已有据可查。它快节奏的哥特式恐怖游戏玩法,流氓 - 迷彩的元素以及滚雪球的力量进步吸引了球员。该游戏的受欢迎程度导致了大量内容的增加,拥有50个角色和80个武器,以及两个主要的扩展以及Castlevania DLC的颂歌。
IGN的8/10评论赞扬了游戏的成瘾性,尽管人们承认玩家大大超过了游戏的挑战时。该评论强调了其在进行其他活动时适合背景游戏的能力。
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