A adaptação dos sobreviventes de vampiros de videogame ao filme apresenta um desafio único para o desenvolvedor Poncle, principalmente devido à falta inerente de narrativa do jogo. Inicialmente concebido como uma série animada, o projeto agora está focado em um filme de ação ao vivo em colaboração com a Story Kitchen.
O Post Steam do Poncle destaca as complexidades envolvidas. Criar um filme atraente de um jogo mecanicamente simples centrado em combate inimigo baseado em ondas requer engenhos criativos significativos. A ausência de um enredo tradicional requer uma nova abordagem para contar histórias. Poncle reconhece essa dificuldade, afirmando que encontrar parceiros que entendem a essência peculiar do jogo é crucial. O desenvolvedor enfatiza o desafio de equilibrar a criatividade com uma profunda compreensão da mecânica única do jogo, admitindo a natureza imprevisível de adaptar um jogo sem trama faz parte do apelo do projeto.
A ironia de adaptar um jogo sem trama significativa não foi perdida em Poncle, que afirmou anteriormente (sarcasticamente) que a história é o aspecto mais importante dos sobreviventes de vampiros. Consequentemente, uma data de lançamento permanece sem aviso prévio, pois a direção da adaptação ainda está sendo desenvolvida.
O sucesso inesperado dos sobreviventes de vampiros, pois um título indie a vapor está bem documentado. Sua jogabilidade de terror gótica em ritmo acelerado e exagerado, elementos lite desonesto e a progressão do poder da bola de neve cativaram jogadores. A popularidade do jogo levou a adições significativas de conteúdo, com 50 caracteres e 80 armas, juntamente com duas grandes expansões e a Ode ao Castlevania DLC.
A revisão 8/10 da IGN elogiou a natureza viciante do jogo, apesar de reconhecer períodos de monotonia quando os jogadores ultrapassaram significativamente o desafio do jogo. A revisão destaca sua adequação ao jogo em segundo plano enquanto se envolve em outras atividades.