在遊戲的世界中,儘管有重大貢獻,但一些先驅者如何仍在雷達之下令人著迷。基本上啟動該類型的中世紀主題甲板建造者Dominion是一個很好的例子。現在,其移動版本將獲得重大的周年更新,Int
作者: Brooklyn閱讀:0
吸血鬼幸存者從視頻遊戲到電影的改編對開發人員的挑戰提出了一個獨特的挑戰,這主要是由於該遊戲固有的敘事缺乏。該項目最初被視為動畫係列,目前正與Story Kitchen合作著重於一部真人電影。
Poncle的Steam帖子突出了所涉及的複雜性。從以波浪為基礎的敵人戰鬥為中心的機械簡單遊戲中製作出引人注目的電影需要出色的創造力。缺乏傳統情節需要一種新穎的講故事方法。 Poncle承認這一困難,並指出找到了解遊戲古怪的本質的夥伴至關重要。開發人員強調了平衡創造力與對遊戲獨特機製的深入了解的挑戰,承認適應無情節遊戲的不可預測的本質是該項目吸引力的一部分。
具有諷刺意味的是,適應沒有明顯情節的遊戲的諷刺並沒有丟失,後者此前曾(諷刺地)說,這個故事是吸血鬼幸存者的最重要方麵。因此,隨著適應的方向仍在開發,釋放日期仍未通知。
吸血鬼幸存者作為Steam獨立冠軍的意外成功已有據可查。它快節奏的哥特式恐怖遊戲玩法,流氓 - 迷彩的元素以及滾雪球的力量進步吸引了球員。該遊戲的受歡迎程度導致了大量內容的增加,擁有50個角色和80個武器,以及兩個主要的擴展以及Castlevania DLC的頌歌。
IGN的8/10評論讚揚了遊戲的成癮性,盡管人們承認玩家大大超過了遊戲的挑戰時。該評論強調了其在進行其他活動時適合背景遊戲的能力。
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