소식 "첫 번째 Berserker : Khazan은 게임 플레이 트레일러에서 새로운 전투 역학을 공개합니다."

"첫 번째 Berserker : Khazan은 게임 플레이 트레일러에서 새로운 전투 역학을 공개합니다."

May 05,2025 작가: Alexander

"첫 번째 Berserker : Khazan은 게임 플레이 트레일러에서 새로운 전투 역학을 공개합니다."

유명한 한국 게임 대기업 넥슨의 자회사 인 Neople은 PC, PlayStation 5 및 Xbox 시리즈 플랫폼에서 열심히 기다리고있는 하드 코어 RPG 슬래셔, 첫 번째 Berserker : Khazan 을 방해 할 예정입니다. 3 월 27 일 공식 릴리스에 대한 캘린더를 표시하십시오. 기대가 구축됨에 따라 개발자는 팬을 게임의 정교한 전투 시스템에 깊이 빠져들어 8 분짜리 게임 플레이 트레일러를 처리했습니다.

트레일러는 공격, 피하기 및 방어의 세 가지 핵심 원칙을 조명합니다. 방어는 피하는 것보다 체력을 더 많이 소비하면서 체력 배출량을 줄일뿐만 아니라 기절 효과를 크게 줄이는 완벽한 시간 블록으로 플레이어에게 보상합니다. 반대로 피하는 것은 체력 집약적이지 않지만 회피적인 행동 중에 무적지성 프레임을 완전히 활용하기 위해 면도적인 타이밍과 빠른 반사를 요구합니다. 다른 Souls와 같은 타이틀과 마찬가지로, 첫 번째 Berserker를 마스터하는 것 : Khazan은 Adeptly 플레이어가 만남 동안 체력을 관리하는 방법에 크게 의존합니다.

체력이 고갈되면 카잔은 피로에 굴복하여 적의 공격에 대해 무방비 상태를 유지합니다. 정통한 플레이어는 체력 바로 적의 체력을 배출 하여이 정비공을 유리하게 바꿀 수 있습니다. 체력 막대가없는 적에게는 끊임없는 침략이 결국 탄력성을 침식 할 수 있습니다. 이러한 만남은 플레이어의 인내, 포지셔닝 및 타이밍을 테스트하지만 적의 체력이 재생되지 않아 모든 전투에 전략적 레이어를 추가한다는 사실에 의해 균형을 이룹니다.

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