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“第一个狂战士:Khazan在游戏玩法预告片中推出了新的战斗机制”

May 05,2025 作者: Alexander

“第一个狂战士:Khazan在游戏玩法预告片中推出了新的战斗机制”

Neople是著名的韩国游戏巨头Nexon的子公司,将释放其热切期待的铁杆RPG Slasher,这是第一个狂战士:Khazan ,PC,PlayStation 5和Xbox系列平台。在3月27日的正式发布中标记您的日历。随着预期的建立,开发人员已经为粉丝们提供了八分钟的游戏预告片,该预告片深入了游戏的复杂战斗系统。

预告片聚焦了战斗的三个核心原则:进攻,躲避和防守。防守虽然比躲避更多的耐力,但奖励球员具有完美的定时障碍,这不仅减轻了耐力,而且还大大减少了眩晕效果。相反,躲避的是耐力很少,但要求剃须刀散发的时机和快速反射以在回避行动中充分利用无敌能力。与其他像其他诸如灵魂的头衔一样,掌握第一个狂战士:卡赞(Khazan)在很大程度上取决于熟练的玩家在相遇期间如何管理自己的耐力。

如果耐力耗尽,卡赞屈服于疲惫,使他对敌人的袭击无防御能力。精明的球员可以通过用耐力棒来排除敌人的耐力,从而使他们的优势转变为自己的优势,从而为毁灭性的后续攻击奠定了基础。对于没有耐力棒的敌人,无情的侵略最终会侵蚀其韧性。这些遇到的人测试了玩家的耐心,定位和时机,但敌人的耐力没有再生,为每场战斗增添了战略意义。

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