ニュース 「The First Berserker:Khazanはゲームプレイトレーラーで新しい戦闘力学を発表します」

「The First Berserker:Khazanはゲームプレイトレーラーで新しい戦闘力学を発表します」

May 05,2025 著者: Alexander

「The First Berserker:Khazanはゲームプレイトレーラーで新しい戦闘力学を発表します」

有名な韓国のゲーミング大手ネクソンの子会社であるネオプルは、待望のハードコアRPGスラッシャー、最初のバーサーカー:カザン、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズプラットフォームを解き放つ予定です。 3月27日に公式リリースのカレンダーをマークしてください。予想が築かれているにつれて、開発者はファンを8分間のゲームプレイトレーラーに扱い、ゲームの洗練された戦闘システムに深く潜り込みます。

予告編は、戦闘の3つの中核原則、攻撃、回避、防御にスポットライトを当てています。防衛は、ドディングよりも多くのスタミナを消費しながら、スタミナの排水を減らすだけでなく、スタン効果を大幅に減らす完全にタイミングのあるブロックを備えたプレーヤーに報います。逆に、回避はスタミナ集約的ではありませんが、回避的な行動中に不死身のフレームを完全に活用するために、かみそりの鋭いタイミングと迅速な反射を要求します。他のソウルスのようなタイトルと同じように、最初のバーサーカーをマスターする:カザンは、出会いの間にプレーヤーがスタミナをどのように成し遂げたかに大きく依存しています。

スタミナが枯渇した場合、カザンは疲労に屈し、敵の攻撃に対して無防備にした。精通したプレイヤーは、スタミナバーで敵のスタミナを排出し、壊滅的なフォローアップ攻撃の舞台を設定することで、このメカニックを有利に変えることができます。スタミナバーのない敵にとって、容赦ない攻撃性は最終的に彼らの回復力を侵食する可能性があります。これらの出会いは、プレイヤーの忍耐、位置決め、タイミングをテストしますが、敵のスタミナが再生しないという事実によってバランスが取れており、あらゆる戦いに戦略的なレイヤーを追加します。

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