Maison Nouvelles "The First Berserker: Khazan dévoile de nouvelles mécanismes de combat dans la bande-annonce de gameplay"

"The First Berserker: Khazan dévoile de nouvelles mécanismes de combat dans la bande-annonce de gameplay"

May 05,2025 Auteur: Alexander

"The First Berserker: Khazan dévoile de nouvelles mécanismes de combat dans la bande-annonce de gameplay"

Neople, une filiale du célèbre géant du jeu sud-coréen Nexon, devrait libérer son slasher Hardcore RPG très attendu, le premier Berserker: Khazan , sur PC, PlayStation 5 et les plates-formes de la série Xbox. Marquez vos calendriers pour la sortie officielle le 27 mars. À mesure que l'anticipation se construit, les développeurs ont traité les fans d'une bande-annonce de jeu de huit minutes qui plonge profondément dans le système de combat sophistiqué du jeu.

La bande-annonce met en lumière les trois principes fondamentaux du combat: attaquer, esquiver et défendre. La défense, tout en consommant plus d'endurance que d'esquiver, récompense les joueurs avec des blocs parfaitement chronométrés qui non seulement réduire le drain d'endurance, mais aussi réduire considérablement les effets d'étourdissement. L'esquive, à l'inverse, est moins à forte intensité d'endurance, mais exige le calendrier et les réflexes rapides des rasoirs pour exploiter pleinement les cadres d'invulnérabilité lors des actions évasives. Tout comme les autres titres comme des âmes, la maîtrise du premier Berserker: Khazan dépend fortement de la façon dont les joueurs gèrent leur endurance lors des rencontres.

Si l'endurance est épuisée, Khazan succombe à l'épuisement, le rendant sans défense contre les assauts ennemis. Les joueurs avertis peuvent mettre ce mécanicien à leur avantage en drainant l'endurance des ennemis avec des barres d'endurance, en préparant le terrain pour des attaques de suivi dévastatrices. Pour les ennemis sans barres d'endurance, l'agression implacable peut éventuellement éroder leur résilience. Ces rencontres testent la patience, le positionnement et le timing du joueur, mais ils sont équilibrés par le fait que l'endurance ennemie ne se régénère pas, ajoutant une couche stratégique à chaque bataille.

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