AAC (Anime Auto Chess)는 Roblox에서 가장 매력적인 타워 디펜스 (TD) 게임 중 하나로, 전략적 깊이와 흥미로운 게임 플레이를 가진 플레이어를 매료시킵니다. 리더 보드를 오르고 게임을 마스터하는 데 도움이되도록 포괄적 인 계층 목록과 최고의 유닛을 선택하는 가이드를 만들었습니다.
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마나 디렉터 요시다 료스케의 비전이 NetEase에서 Square Enix로 놀라운 이적을 했습니다. 이 기사에서는 이러한 중요한 업계 변화에 대해 자세히 설명합니다.
Visions of Mana 개발의 저명한 인물이자 전 Capcom 디자이너였던 Yoshida는 12월 2일 트위터(X)를 통해 NetEase의 Ouka Studios를 떠난다고 발표했습니다. 그의 탈퇴 이유에 대한 구체적인 내용은 아직 공개되지 않았지만, 이 소식은 게임 환경에 눈에 띄는 변화를 가져왔습니다. Capcom 및 Bandai Namco와 협력하여 개발한 업그레이드된 그래픽을 자랑하는 성공적인 타이틀인 Visions of Mana에 대한 그의 공헌은 널리 알려져 있습니다. 그의 발표보다 2024년 8월 30일 게임 출시가 먼저 이뤄졌다.
12월부터 Square Enix에서 그의 새로운 역할은 미스터리에 싸여 있으며 향후 프로젝트에 대한 세부 정보는 아직 공개되지 않았습니다.
Yoshida의 전환은 NetEase가 보고한 일본 스튜디오 투자 축소와 일치합니다. 8월 30일자 Bloomberg 기사에서는 NetEase와 Tencent가 일본 스튜디오와의 여러 성공적인 협력을 통해 손실을 줄이기로 한 결정을 강조했습니다. 이러한 변화의 영향을 받은 Ouka Studios는 도쿄 사무실에서 인력을 대폭 감축했습니다.
이러한 전략적 재편성은 두 회사가 부활하고 있는 중국 게임 시장에 초점을 맞춰 자원 재분배가 필요하다는 점을 반영합니다. 최근 수상(2024 Golden Joystick Awards에서 최우수 시각 디자인 및 올해의 최고의 게임)을 수상한 Black Myth: Wukong의 성공은 이 시장의 활성화를 강조합니다.
이러한 대기업과 소규모 일본 개발자의 대조적인 접근 방식도 영향을 미치는 요소입니다. NetEase와 Tencent는 글로벌 시장 확장을 우선시하는 반면, 일본 개발자들은 지적 재산(IP)에 대한 통제권 유지를 우선시하는 경우가 많습니다.
NetEase와 Tencent의 일본 입지가 완전히 사라지지는 않지만 Capcom 및 Bandai Namco와의 확고한 파트너십을 고려할 때 현재 전략은 손실 완화와 중국 시장 부활에 대한 준비를 강조합니다. 이러한 움직임은 아시아 게임 산업의 역학에 있어 중요한 변화를 의미합니다.
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