Режиссер Visions of Mana Рёсуке Ёсида делает неожиданный переход от NetEase к Square Enix. В этой статье подробно рассматриваются эти важные изменения в отрасли.
Уход Ёсиды из NetEase
Йошида, видный деятель разработки Visions of Mana и бывший дизайнер Capcom, объявил о своем уходе из студии NetEase Ouka Studios 2 декабря в Твиттере (X). Хотя подробности его ухода остаются нераскрытыми, эта новость знаменует собой заметное изменение в игровом мире. Его вклад в Visions of Mana, успешную игру с улучшенной графикой, разработанную в сотрудничестве с Capcom и Bandai Namco, получил широкое признание. Его анонсу предшествовал выпуск игры 30 августа 2024 года.
Его новая роль в Square Enix, которая начнется в декабре, остается окутанной тайной, а подробности о предстоящих проектах пока не раскрываются.
Сокращение штата NetEase в Японии
Переход Ёсиды совпадает с сообщением NetEase о сокращении инвестиций в японские студии. В статье Bloomberg от 30 августа освещаются решения NetEase и Tencent сократить убытки после нескольких успешных проектов сотрудничества с японскими студиями. Ouka Studios, на которую повлиял этот сдвиг, столкнулась со значительным сокращением персонала в своем токийском офисе.
Эта стратегическая перестройка отражает внимание обеих компаний к возрождающемуся китайскому игровому рынку, что требует перераспределения ресурсов. Успех Black Myth: Wukong, недавнего лауреата наград (лучший визуальный дизайн и лучшая игра года по версии Golden Joystick Awards 2024), подчеркивает оживление этого рынка.
Различные подходы этих крупных компаний и более мелких японских разработчиков также являются фактором, способствующим этому. В то время как NetEase и Tencent отдают приоритет расширению глобального рынка, японские разработчики часто отдают приоритет сохранению контроля над своей интеллектуальной собственностью (IP).
Хотя присутствие NetEase и Tencent в Японии не исчезнет полностью, учитывая их установившиеся партнерские отношения с Capcom и Bandai Namco, их текущая стратегия делает упор на смягчение потерь и подготовку к возрождению китайского рынка. Этот шаг представляет собой значительный сдвиг в динамике азиатской игровой индустрии.