Funkoは、同社のブランド保護ソフトウェアBrandShieldが引き起こしたとされるItch.ioの一時的なシャットダウンに関して声明を発表した。 Funkoの反応を詳しく見てみましょう。 Funko と Itch.io のプライベート ディスカッション ファンコの公式X(旧Twitter)アカウントはこの状況について次のように強調した。
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ヴィジョンズ オブ マナ ディレクターの吉田良輔氏が NetEase からスクウェア エニックスへ驚くべき移籍をします。 この記事では、この業界の重大な変化について詳しく掘り下げます。
ヴィジョンズ オブ マナの開発における著名な人物であり、元カプコンのデザイナーである吉田氏は、12 月 2 日に Twitter (X) を通じて NetEase の Ouka Studios からの退職を発表しました。 彼の辞任理由の詳細は明らかにされていないが、このニュースはゲーム界の注目すべき変化を示している。 カプコンとバンダイナムコとの共同開発でアップグレードされたグラフィックスを誇る成功したタイトル、Visions of Mana への彼の貢献は広く知られています。ゲームのリリースは 2024 年 8 月 30 日であり、彼の発表に先立って行われました。
12 月から始まるスクウェア・エニックスでの彼の新しい役割は謎に包まれたままで、今後のプロジェクトについての詳細はまだ明らかにされていません。
吉田氏の移行は、NetEaseが日本のスタジオへの投資を縮小すると報じられた時期と一致する。 8月30日のブルームバーグ記事は、日本のスタジオとのいくつかの成功したコラボレーションを受けて、損失を抑制するためのNetEaseとTencentの決定を強調した。 Ouka Studios は、この変化の影響を受け、東京オフィスの人員を大幅に削減しました。
この戦略的再編は、資源の再配分が必要な、再燃する中国のゲーム市場に両社が注力していることを反映している。 最近賞を受賞した Black Myth: Wukong (2024 ゴールデン ジョイスティック アワードでベスト ビジュアル デザインとアルティメット ゲーム オブ ザ イヤー) の成功は、この市場の活性化を強調しています。
これらの大企業と日本の小規模開発会社の対照的なアプローチも要因です。 NetEase と Tencent は世界市場の拡大を優先しますが、日本の開発者は多くの場合、自社の知的財産 (IP) の管理を維持することを優先します。
NetEase と Tencent の日本での存在感が完全に消えるわけではありませんが、カプコンやバンダイナムコとのパートナーシップを確立しているため、彼らの現在の戦略は損失の軽減と中国市場の復活への備えに重点を置いています。 この動きは、アジアのゲーム業界の力関係における大きな変化を表しています。
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Death Note: Killer Within - デスノートをテーマにしたAmong Usスタイルのゲーム! バンダイナムコの最新発表「デスノート: キラー ウィズイン」は 11 月 5 日に PC、PS4、PS5 プラットフォームで発売され、PlayStation Plus 11 月会員向けの無料ゲームとして入手可能になります。 Grounding, Inc. が開発し、バンダイナムコが発売したこのオンライン ゲームは、人気ゲーム Among Us のようにプレイでき、プレイヤーはキラまたは彼を阻止しようとする探偵 L の役割を引き受けます。 ゲームの主なゲームプレイ: キラまたは L としてプレイ キラ陣営とエル陣営に分かれて最大10人が参加可能。キラ側は正体を隠し、デスノートを使って敵やNPCを排除する必要があり、L側はキラを見つけてデスノートを取り戻す必要がある。
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