Pengarah Visions of Mana Ryosuke Yoshida membuat langkah mengejutkan daripada NetEase ke Square Enix. Artikel ini menyelidiki butiran peralihan industri yang penting ini.
Pemergian Yoshida dari NetEase
Yoshida, seorang tokoh terkemuka dalam pembangunan Visions of Mana dan bekas pereka Capcom, mengumumkan pemergiannya dari Ouka Studios NetEase melalui Twitter (X) pada 2 Disember. Walaupun maklumat spesifik mengenai alasannya untuk pergi masih tidak didedahkan, berita itu menandakan perubahan ketara dalam landskap permainan. Sumbangan beliau kepada Visions of Mana, sebuah tajuk yang berjaya dengan grafik yang dinaik taraf dibangunkan dengan kerjasama Capcom dan Bandai Namco, diiktiraf secara meluas. Keluaran permainan pada 30 Ogos 2024, mendahului pengumumannya.
Peranan baharunya di Square Enix, bermula pada bulan Disember, masih diselubungi misteri, tanpa butiran lanjut mengenai projek akan datang.
Pemberhentian NetEase di Jepun
Peralihan Yoshida bertepatan dengan laporan NetEase mengurangkan pelaburan studio Jepun. Artikel Bloomberg dari 30 Ogos menyerlahkan keputusan NetEase dan Tencent untuk mengurangkan kerugian berikutan beberapa kerjasama yang berjaya dengan studio Jepun. Ouka Studios, yang terjejas oleh peralihan ini, telah menyaksikan pengurangan tenaga kerja yang ketara di pejabatnya di Tokyo.
Penjajaran semula strategik ini mencerminkan tumpuan kedua-dua syarikat pada pasaran permainan China yang bangkit semula, yang memerlukan pengagihan semula sumber. Kejayaan Black Myth: Wukong, pemenang anugerah baru-baru ini (Reka Bentuk Visual Terbaik dan Permainan Terbaik Tahun Ini di Anugerah Golden Joystick 2024), menekankan pemulihan pasaran ini.
Pendekatan kontras syarikat besar dan pemaju Jepun yang lebih kecil ini juga merupakan faktor penyumbang. Walaupun NetEase dan Tencent mengutamakan pengembangan pasaran global, pembangun Jepun sering mengutamakan mengekalkan kawalan ke atas harta intelek (IP) mereka.
Walaupun kehadiran NetEase dan Tencent di Jepun tidak akan lenyap sepenuhnya, memandangkan perkongsian mantap mereka dengan Capcom dan Bandai Namco, strategi semasa mereka menekankan pengurangan kerugian dan persediaan untuk kebangkitan semula pasaran China. Langkah ini mewakili anjakan ketara dalam dinamik industri permainan Asia.