索尼(Sony)在4月3日熱切期待的發行版之前揭開了《 Last II》的PC規格,以及PSN登錄激勵措施的詳細信息以及PC和PlayStation 5上的無返回模式的詳細信息。
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《聖劍傳說》導演吉田良介令人驚訝地從網易轉投史克威爾艾尼克斯。 本文深入探討了這一重大行業轉變的細節。
《聖劍傳說》開發過程中的傑出人物、前 Capcom 設計師吉田於 12 月 2 日通過 Twitter (X) 宣布離開網易歐卡工作室。 雖然有關他離開的具體原因尚未公開,但這一消息標誌著遊戲格局發生了顯著變化。 他對《Visions of Mana》的貢獻得到了廣泛認可,這是一款與 Capcom 和 Bandai Namco 合作開發的升級圖形的成功遊戲。該遊戲於 2024 年 8 月 30 日發布,早於他的公告。
他從 12 月開始在 Square Enix 擔任的新角色仍然籠罩在神秘之中,尚未透露有關即將推出的項目的詳細信息。
吉田的轉變恰逢網易縮減日本工作室投資的報道。 彭博社 8 月 30 日的一篇文章強調了網易和騰訊在與日本工作室多次成功合作後決定減少損失。受這一轉變的影響,Ouka Studios 東京辦事處的員工人數大幅減少。
此次戰略調整反映出兩家公司都將重點放在複蘇的中國遊戲市場上,因此需要重新分配資源。 最近榮獲獎項(2024 年金搖杆獎最佳視覺設計和年度終極遊戲)的《黑神話:悟空》的成功凸顯了這個市場的複興。
這些大公司和日本小型開發商的截然不同的方法也是一個因素。 雖然網易和騰訊優先考慮全球市場擴張,但日本開發商往往優先考慮保持對其知識產權 (IP) 的控製。
雖然網易和騰訊在日本的業務不會完全消失,但考慮到它們與 Capcom 和 Bandai Namco 建立的合作關係,它們當前的戰略強調減輕損失並為中國市場的複蘇做好準備。 此舉代表了亞洲遊戲行業動態的重大轉變。
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