विज़न ऑफ़ मैना के निर्देशक रयोसुके योशिदा ने नेटईज़ से स्क्वायर एनिक्स की ओर एक आश्चर्यजनक कदम उठाया है। यह लेख इस महत्वपूर्ण उद्योग बदलाव के विवरण पर प्रकाश डालता है।
योशिदा का NetEase से प्रस्थान
योशिदा, विज़न ऑफ़ मैना के विकास में एक प्रमुख व्यक्ति और पूर्व कैपकॉम डिजाइनर, ने 2 दिसंबर को ट्विटर (एक्स) के माध्यम से नेटईज़ के ओका स्टूडियो से अपने प्रस्थान की घोषणा की। हालाँकि उनके छोड़ने के कारणों के बारे में विशेष जानकारी अज्ञात है, लेकिन यह खबर गेमिंग परिदृश्य में एक उल्लेखनीय बदलाव का संकेत देती है। कैपकॉम और बंदाई नमको के सहयोग से विकसित उन्नत ग्राफिक्स वाले एक सफल शीर्षक विज़न्स ऑफ मन में उनके योगदान को व्यापक रूप से मान्यता प्राप्त है। उनकी घोषणा से पहले 30 अगस्त, 2024 को गेम की रिलीज़ हुई।
दिसंबर में शुरू होने वाली स्क्वायर एनिक्स में उनकी नई भूमिका रहस्य में डूबी हुई है, आगामी परियोजनाओं के बारे में अभी तक कोई विवरण सामने नहीं आया है।
जापान में नेटईज़ की छंटनी
योशिदा का परिवर्तन नेटईज़ द्वारा जापानी स्टूडियो निवेश को कम करने की रिपोर्ट के साथ मेल खाता है। 30 अगस्त के ब्लूमबर्ग लेख में जापानी स्टूडियो के साथ कई सफल सहयोगों के बाद घाटे को कम करने के लिए नेटईज़ और टेनसेंट के निर्णयों पर प्रकाश डाला गया। इस बदलाव से प्रभावित ओका स्टूडियो ने अपने टोक्यो कार्यालय में कार्यबल में महत्वपूर्ण कटौती देखी है।
यह रणनीतिक पुनर्गठन दोनों कंपनियों के पुनरुत्थान वाले चीनी गेमिंग बाजार पर ध्यान केंद्रित करता है, जिससे संसाधनों के पुन: आवंटन की आवश्यकता होती है। हाल ही में पुरस्कार विजेता (2024 गोल्डन जॉयस्टिक अवार्ड्स में वर्ष का सर्वश्रेष्ठ विज़ुअल डिज़ाइन और अल्टीमेट गेम) ब्लैक मिथ: वुकोंग की सफलता, इस बाजार के पुनरोद्धार को रेखांकित करती है।
इन बड़ी कंपनियों और छोटे जापानी डेवलपर्स के विपरीत दृष्टिकोण भी एक योगदान कारक हैं। जबकि नेटईज़ और टेनसेंट वैश्विक बाजार विस्तार को प्राथमिकता देते हैं, जापानी डेवलपर्स अक्सर अपनी बौद्धिक संपदा (आईपी) पर नियंत्रण बनाए रखने को प्राथमिकता देते हैं।
हालांकि NetEase और Tencent की जापानी उपस्थिति पूरी तरह से गायब नहीं होगी, Capcom और Bandai Namco के साथ उनकी स्थापित साझेदारी को देखते हुए, उनकी वर्तमान रणनीति नुकसान को कम करने और चीनी बाजार के पुनरुत्थान के लिए तैयारी पर जोर देती है। यह कदम एशियाई गेमिंग उद्योग की गतिशीलता में एक महत्वपूर्ण बदलाव का प्रतिनिधित्व करता है।