Reżyser Visions of Mana, Ryosuke Yoshida, dokonuje zaskakującego przeniesienia z NetEase do Square Enix. W tym artykule szczegółowo opisano tę znaczącą zmianę w branży.
Odejście Yoshidy z NetEase
Yoshida, wybitna postać w rozwoju Visions of Mana i były projektant Capcom, ogłosił 2 grudnia za pośrednictwem Twittera (X) swoje odejście z Ouka Studios NetEase. Chociaż szczegóły dotyczące powodów jego odejścia pozostają nieujawnione, wiadomość ta oznacza zauważalną zmianę w krajobrazie gier. Jego wkład w Visions of Mana, odnoszący sukcesy tytuł szczycący się ulepszoną grafiką opracowaną we współpracy z firmami Capcom i Bandai Namco, jest powszechnie uznawany. Premiera gry 30 sierpnia 2024 roku poprzedziła jego ogłoszenie.
Jego nowa rola w Square Enix, która rozpocznie się w grudniu, pozostaje owiana tajemnicą i nie ujawniono jeszcze żadnych szczegółów na temat nadchodzących projektów.
Redukcje NetEase w Japonii
Przejście Yoshidy zbiega się ze zgłoszonym przez NetEase ograniczeniem inwestycji w japońskie studia. Artykuł Bloomberga z 30 sierpnia podkreślił decyzje NetEase i Tencent o ograniczeniu strat po kilku udanej współpracy z japońskimi studiami. Firma Ouka Studios, dotknięta tą zmianą, odnotowała znaczną redukcję zatrudnienia w swoim biurze w Tokio.
Ta strategiczna zmiana odzwierciedla skupienie obu firm na odradzającym się chińskim rynku gier, co wiąże się z koniecznością realokacji zasobów. Sukces gry Black Myth: Wukong, niedawnego zdobywcy nagród (Najlepszy projekt wizualny i Najlepsza gra roku w konkursie Golden Joystick Awards 2024), podkreśla rewitalizację tego rynku.
Kontrastowe podejście tych dużych firm i mniejszych japońskich deweloperów również ma na to wpływ. Podczas gdy NetEase i Tencent traktują priorytetowo ekspansję na rynku globalnym, japońscy programiści często traktują priorytetowo utrzymanie kontroli nad swoimi własnościami intelektualnymi (IP).
Chociaż obecność NetEase i Tencent w Japonii nie zniknie całkowicie, biorąc pod uwagę ich ugruntowaną współpracę z Capcom i Bandai Namco, ich obecna strategia kładzie nacisk na łagodzenie strat i przygotowanie na odrodzenie się chińskiego rynku. To posunięcie oznacza znaczącą zmianę w dynamice azjatyckiej branży gier.