Visions of Mana'nın yönetmeni Ryosuke Yoshida, NetEase'den Square Enix'e şaşırtıcı bir hamle yapıyor. Bu makale, sektördeki bu önemli değişimin ayrıntılarını ele alıyor.
Yoshida'nın NetEase'den Ayrılışı
Visions of Mana'nın geliştirilmesinde önemli bir isim ve eski bir Capcom tasarımcısı olan Yoshida, 2 Aralık'ta Twitter (X) aracılığıyla NetEase'in Ouka Stüdyolarından ayrıldığını duyurdu. Ayrılma nedenleriyle ilgili ayrıntılar açıklanmasa da, haberler oyun dünyasında kayda değer bir değişikliğe işaret ediyor. Capcom ve Bandai Namco ile işbirliği içinde geliştirilen yükseltilmiş grafiklere sahip başarılı bir oyun olan Visions of Mana'ya yaptığı katkılar geniş çapta tanınmaktadır. Oyunun 30 Ağustos 2024'te piyasaya sürülmesi onun duyurusundan önce gerçekleşti.
Square Enix'teki Aralık ayında başlayacak yeni rolü gizemini koruyor ve yaklaşan projeler hakkında henüz hiçbir ayrıntı açıklanmadı.
NetEase'in Japonya'daki Kısıtlaması
Yoshida'nın geçişi, NetEase'in Japon stüdyo yatırımlarını küçülttüğünü bildirdiği raporla aynı zamana denk geliyor. 30 Ağustos tarihli bir Bloomberg makalesi, NetEase ve Tencent'in Japon stüdyolarıyla yapılan birkaç başarılı işbirliğinin ardından kayıpları azaltma kararlarını vurguladı. Bu değişimden etkilenen Ouka Studios, Tokyo ofisinde iş gücünde önemli azalmalar gördü.
Bu stratejik yeniden düzenleme, her iki şirketin de yeniden canlanan Çin oyun pazarına odaklanmasını yansıtıyor ve kaynakların yeniden tahsis edilmesini gerektiriyor. Yakın zamanda ödül kazanan (2024 Altın Joystick Ödülleri'nde En İyi Görsel Tasarım ve Yılın En İyi Oyunu) Black Myth: Wukong'un başarısı, bu pazarın yeniden canlandığının altını çiziyor.
Bu büyük şirketlerin ve daha küçük Japon geliştiricilerin zıt yaklaşımları da katkıda bulunan bir faktördür. NetEase ve Tencent küresel pazarın genişlemesine öncelik verirken, Japon geliştiriciler genellikle fikri mülkiyet hakları (IP'ler) üzerindeki kontrolü sürdürmeye öncelik veriyor.
NetEase ve Tencent'in Japonya'daki varlığı, Capcom ve Bandai Namco ile köklü ortaklıkları göz önüne alındığında tamamen ortadan kalkmayacak olsa da, mevcut stratejileri, zararın hafifletilmesine ve Çin pazarının yeniden dirilişine hazırlık yapılmasına vurgu yapıyor. Bu hamle, Asya oyun endüstrisinin dinamiklerinde önemli bir değişimi temsil ediyor.