
《오니무사: 검의 길》은 현대 게임 관습에서 벗어나 소울라이크 메카닉과 오픈월드 디자인을 모두 배제했습니다. 카프콤이 시리즈의 유산을 존중하면서 전설적인 사무라이 배우 미후네 토시로의 모습을 기리는 방법을 확인해보세요.
《오니무사: 검의 길》, 시리즈의 정수를 고수하다
오픈월드 소울라이크 아님

20년 만의 첫 본편 작품으로 《오니무사: 검의 길》은 의도적으로 현대적인 소울라이크 요소와 오픈월드 디자인을 피했습니다. 니헤이 사토루 감독은 6월 19일 Automaton 인터뷰에서 팀의 접근 방식을 설명했습니다.
니헤이 감독은 디자인 철학을 명확히 하며 "우리는 현대 트렌드를 의식적으로 거부했습니다. 이 게임은 오픈월드 경험도 아니며 가혹한 소울라이크 메카닉도 포함하지 않습니다"라고 밝혔습니다.

개발 팀은 접근성과 만족스러운 전투에 우선순위를 두었습니다. 니헤이 감독은 "우리의 핵심 목표는 검술 전투의 생생한 경험을 완성하는 것이었다"며 이 게임이 액션 베테랑과 신규 유저 모두를 환영한다고 강조했습니다.
3월 패미통 인터뷰에서 니헤이 감독과 카도와키 아키히토 프로듀서는 게임이 시리즈의 선형 진행 전통을 따른다고 확인했습니다. 카도와키 프로듀서는 20시간 이상의 콘텐츠를 예상하며, 일본의 엄격한 CERO Z(18+) 등급을 받을 가능성이 높다고 밝혔습니다.
카프콤, 미후네 토시로 모델링 확보에 2년 소요

2020년 개발을 시작한 이래 팀은 주인공 미야모토 무사시를 포함한 진정한 사무라이 구현을 우선시했습니다. 이 캐릭터는 전설적인 배우 미후네 토시로에게 경의를 표하며, 카프콤은 그의 모델링 권한 확보를 위해 2년의 과정을 거쳤습니다.
6월 16일 Game Watch와의 인터뷰에서 니헤이 감독은 "전투에 지친 젊은 사무라이를 구상할 때, 미후네의 상징적인 존재감이 우리의 결정적 참고가 되었다"며 캐릭터에 대한 즉각적인 비전을 공개했습니다.

미후네는 1950년대 《사무라이 삼부작》에서 미야모토 무사시를 연기한 것으로 잘 알려져 있어 사무라이 영화와 깊은 연결을 가집니다. 카프콤은 넷플릭스의 2023년 《오니무사》 애니메이션에서 그의 모습을 사용함으로써 이 유산을 기리며 진정성에 대한 헌신을 보여주었습니다.
집중된 사무라이 전투와 영화적 영향력을 가진 《오니무사: 검의 길》은 2026년 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X|S 및 PC 플랫폼으로 출시될 예정입니다. 지속적인 업데이트를 위해 아래 커버리지를 팔로우해주세요!