
《鬼武者:剑道之路》打破现代游戏惯例,既未采用类魂机制,也未选择开放世界设计。本文将揭示卡普空如何在致敬传奇武士演员三船敏郎形象的同时,延续该系列的经典血脉。
《鬼忍者:剑道之路》忠实系列本源
绝非开放世界类魂游戏

作为该系列二十年来首部正统续作,《鬼武者:剑道之路》刻意回避当代类魂元素与开放世界设计。导演二平悟在6月19日Automaton访谈中阐述了开发团队的理念。
二平明确表示:"我们主动摒弃了现代潮流——这既不是开放世界,也不包含高难度的类魂机制。"

开发团队将操作友好性与战斗爽快感置于首位。二平强调:"我们的核心目标是打磨出极致的刀剑对决体验",并指出游戏同时满足动作游戏老手与新玩家的需求。
在三月《Fami通》访谈中,二平与制作人门胁聪仁确认游戏延续系列传统的线性推进模式。门胁预估游戏时长超过20小时,很可能获得日本严格的CERO Z(18+)评级。
卡普空耗时两年获取三船敏郎形象授权

自2020年开发启动以来,团队尤其注重对主人公宫本武藏等武士形象的真实还原。该角色致敬了传奇演员三船敏郎,卡普空历时两年才最终获得其形象使用权。
二平在6月16日Game Watch采访中透露最初的构想:"当我们设想一位身经百战的年轻武士时,三船敏郎的经典形象立即成为我们的终极参照。"

三船敏郎与武士电影的渊源极深,曾在上世纪50年代《武士三部曲》中塑造了经典的宫本武藏形象。卡普空此前已在2023年网飞动画版《鬼武者》中使用其形象,此次再度展现对真实性的执着。
《鬼武者:剑道之路》以其纯粹的武士对决与电影化表达,计划于2026年登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台。敬请关注我们的后续报道!