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鬼武者:劍之道 專注動作要素 非類魂玩法

Oct 04,2025 作者: Ellie

《鬼武者:劍之道》堅守經典動作核心,拒絕魂系潮流

《鬼武者:劍之道》打破現代遊戲慣例,同時避開魂系機制與開放世界設計。了解卡普空如何延續系列傳統,並向傳奇武士演員三船敏郎的形象致敬。

《鬼武者:劍之道》忠於系列精神

非開放世界魂系玩法

《鬼武者:劍之道》保留經典線性格局

作為該系列睽違二十年的正統續作,《鬼武者:劍之道》刻意迴避當代魂系要素與開放世界設計。導演二瓶悟於6月19日接受Automaton專訪時闡述團隊理念。

二瓶明確表示其設計哲學:「我們有意識地拒絕現代潮流——這既非開放世界體驗,也不採用高難度魂系機制。」

《鬼武者》戰鬥聚焦刀劍碰撞的爽快感與易上手性

開發團隊優先考量操作易用性與戰鬥爽快度。二瓶強調:「完善刀劍交鋒的臨場感是我們的核心目標」,並指出遊戲兼顧動作老手與新玩家需求。

早在三月《Fami通》專訪中,二瓶與製作人門脇昭仁便確認遊戲延續系列線性推進傳統。門脇預估內容時長超過20小時,很可能獲得日本嚴格CERO Z分級(18+)。

卡普空耗時兩年取得三船敏郎肖像權

三船敏郎

自2020年開發初期,團隊便著重武士形象的真實性,尤其主角宮本武藏的塑造。該角色向傳奇演員三船敏郎致敬,卡普空歷時兩年談判才取得其肖像授權。

二瓶6月16日向Game Watch透露創作初衷:「構思身經百戰的年輕武士時,三船先生的經典形象立即成為我們的絕對參照。」

三船

三船敏郎與武士電影淵源深厚,曾於1950年代《宮本武藏三部曲》中飾演同名劍豪。卡普空先前在2023年Netflix《鬼武者》動畫已採用其形象,展現對歷史還原的堅持。

憑藉純粹的武士對決與電影化呈現,《鬼武者:劍之道》預計2026年登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平台。追蹤後續報導請見以下連結!

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