소식 Yoko Taro는 AI가 게임 제작자를 대체하여 '바드'로 줄일 것이라고 우려합니다.

Yoko Taro는 AI가 게임 제작자를 대체하여 '바드'로 줄일 것이라고 우려합니다.

May 28,2025 작가: Connor

게임에서 인공 지능 (AI)의 통합은 개발자들 사이에서 다양한 토론을 촉발 시켰으며, Nier 시리즈 디렉터 인 Yoko Taro와 같은 저명한 인물은 업계의 직업 안보에 대한 잠재적 영향에 대한 불안을 표현했습니다. 최근 Famitsu에서 소개되고 Automaton이 번역 한 Automaton에서 번역 한, Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape 및 AI : The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) 및 Jiro Ishii (428 : Shibuya Scramble)를 포함한 유명한 일본 게임 개발자 패널 인 Automaton에서 번역했습니다.

대화 중에 AI의 게임 개발에 대한 영향 주제는 중심이었습니다. Kotaro Uchikoshi는 AI 기술의 빠른 진화에 대한 우려를 표명했으며, AI 생성 모험 게임이 곧 주류가 될 수 있다고 제안했습니다. 그러나 그는 인간의 창의성이 제공하는 "뛰어난 글쓰기"수준을 달성하는 데있어 AI의 현재 한계를 지적하여 AI 중심 컨텐츠와 차별화하기 위해 "인간의 터치"를 유지하는 것의 중요성을 강조했다.

Yoko Taro는 비슷한 걱정을 공유하여 AI가 게임 제작자가 일자리를 잃게되어 미래에 Bards와 평행을 이룰 수 있다고 제안했습니다. 그는 50 년 안에 게임 제작자들이 비슷한 시각으로 볼 수있는 시나리오를 구상했다.

토론은 AI가 복잡한 세계를 복제 할 수 있는지 여부 와이 제작자들이 알려진 이야기를 복제 할 수 있는지 여부에 따라 확장되었습니다. 요코 타로 (Yoko Taro)와 지로 이시이 (Jiro Ishii)는 가능성을 인정했지만 카즈 타카 코다 카 (Kazutaka Kodaka)는 AI가 스타일을 모방 할 수는 있지만 창조주의 독특한 접근 방식의 본질을 포착하지는 않을 것이라고 주장했다. Kodaka는 이것을 David Lynch가 자신의 스타일을 어떻게 바꿀 수 있는지에 대해 비유했습니다.

Yoko Taro는 AI를 사용하여 Adventure Games의 대체 노선과 같은 새로운 시나리오를 생성 할 것을 제안했지만 Kodaka는 잠재적 인 단점을 강조했습니다. 게임 경험의 개인화는 게임의 공유 측면을 감소시킬 수 있습니다.

게임에서 AI에 대한 논쟁은이 그룹과 분리되어 있지 않습니다. Capcom, Activision 및 Nintendo와 같은 다른 주목할만한 제작자와 회사도 게임 개발에서 AI의 사용에 대해 탐색하거나 언급했습니다. 예를 들어 닌텐도 회장은 션타로 푸루카와 회장은 생성 AI를 창의적으로 사용하는 잠재력을보고 있지만 지적 재산권과 관련된 문제를 인정합니다. Microsoft 및 PlayStation과 같은 기술 거대 기업은 또한 진행중인 담론에 기여하여 게임의 미래에서 AI의 역할에 대한 업계의 혼합 감정을 반영했습니다.

최신 기사

18

2026-04

어업 클래시, 메이저 리그 어업 결승전과 맞춤형 새로운 도전 공개

https://imgs.qxacl.com/uploads/39/68911fedf26c1.webp

Fishing Clash는 2025 메이저 리그 피싱 베스 프로 투어 시즌의 긴장감 넘치는 결승전을 모방한 대규모 인게임 이벤트를 시작했습니다. 사기나우 베이에서 일주일간의 치열한 도전을 경험하세요.Fishing Clash x 메이저 리그 피싱에서 큰 것을 잡아보세요!특별 이벤트는 8월 4일부터 11일까지 진행됩니다. MLF의 최고 어부들은 미시건 주 베이 시티에 있는 사기나우 베이에서 열리는 그랜드 파이널을 준비하고 있습니다. Fishing

작가: Connor독서:1

15

2026-04

방치된 영원: 블랙 비콘 V1.1에서 정식 출시

https://imgs.qxacl.com/uploads/81/685faf2744666.webp

새로운 플레이어는 원하는 5성 캐릭터를 무료로 획득할 수 있습니다게임 최신 스토리라인에 조기 접근할 수 있습니다최신 가동 가능한 캐릭터인 율리와 만날 수 있습니다글로하우는 과학판타지 RPG '블랙 비컨'에 대규모 업데이트를 선보였으며, 새로운 스토리 콘텐츠와 시간 제한 이벤트를 도입했습니다. 버전 1.1: 포사큰 에터니티는 신규 유저를 위한 특별 혜택을 제공하여, 모험을 시작하기에 가장 완벽한 시기입니다.신규 플레이어는 에레샨, 로고스, 비올라

작가: Connor독서:11

10

2026-04

다프네: 3D 던전 RPG 화이저리, 모바일로 출시

https://imgs.qxacl.com/uploads/97/1729029693670ee63d731f2.jpg

드레콤이 오늘 모바일 기기용 3D 던전 RPG '위자드리 테마스 데이프네'를 출시했다. 위자드리 시리즈는 1981년에 시작되었으며, 오늘날의 많은 RPG에 깊이 영향을 미쳤다. 파티 관리, 미로 탐험, 몬스터 전투와 같은 핵심 기능을 선도해 장르의 전형이 되었다. 위자드리 테마스 데이프네 모바일은 무엇인가? 매 세기마다 거대한 어둠의 깊이가 나타나 땅의 생명을 흡수하는 세계에 당신은 도착한다. 한 마법사가 이 현상을 일으키며 사람과 동물, 그리

작가: Connor독서:13

10

2026-04

인 Zoe, 거대한 게임 세계 공개

https://imgs.qxacl.com/uploads/26/174170525767d05029da66c.jpg

inZOI의 광활한 세계에는 세 가지 독특한 장소가 있다. 캘리포니아 샌프란시스코의 해안 풍경을 영감으로 삼은 블리스 베이, 인도네시아 문화 요소가 담긴 쿠링쿠, 그리고 코리아의 랜드마크를 반영한 도원 – 크래프톤의 본고장이다. 이러한 도전적인 디자인과 언리얼 엔진 5 기반의 게임 구조를 고려하면, 최적의 성능을 위해 플레이어는 강력한 PC 시스템이 필요하다. 각 inZOI 도시에는 약 300명의 NPC가 있으며, 이들은 프로시저럴 이벤트를 통

작가: Connor독서:14