L'intégration de l'intelligence artificielle (IA) dans les jeux a déclenché une gamme de discussions entre les développeurs, avec des chiffres importants tels que le directeur de la série Nier Yoko Taro exprimant l'appréhension de l'impact potentiel sur la sécurité de l'emploi au sein de l'industrie. Dans une récente interview présentée dans Famitsu et traduite par Automaton, un panel de développeurs de jeux japonais distingués, notamment Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (connu pour Zero Escape et Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), et Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), Defulg Of the Future of Advenre of Role of the Role of the Role of the Role of the Role of the Role of the Role of the Role of the role of the role of the shibuya), Defuld in the Future of Advenre Games of the role of the role of the shibuya scramble), Defuld in the Advenre Games of the role of the role of the roE AI.
Au cours de la conversation, le sujet de l'influence de l'IA sur le développement du jeu était central. Kotaro Uchikoshi a exprimé ses préoccupations concernant l'évolution rapide de la technologie de l'IA, ce qui suggère que les jeux d'aventure générés par l'AI pourraient bientôt devenir courant. Cependant, il a souligné les limites actuelles de l'IA pour atteindre le niveau de "l'écriture exceptionnelle" que la créativité humaine offre, soulignant l'importance de maintenir une "touche humaine" pour se différencier du contenu axé sur l'IA.
Yoko Taro a partagé des inquiétudes similaires, suggérant que l'IA pourrait conduire les créateurs de jeux à perdre leur emploi, tirant un parallèle avec des bardes à l'avenir. Il envisageait un scénario où, dans 50 ans, des créateurs de jeux pourraient être vus à un jour similaire.
La discussion s'est étendue pour savoir si l'IA pouvait reproduire les mondes et les récits complexes pour lesquels ces créateurs sont connus. Yoko Taro et Jiro Ishii ont reconnu la possibilité, tandis que Kazutaka Kodaka a fait valoir que bien que l'IA puisse imiter leurs styles, cela ne capturerait pas l'essence de l'approche unique d'un créateur. Kodaka a comparé cela à la façon dont David Lynch pourrait modifier son style tout en maintenant l'authenticité, quelque chose que l'IA aurait du mal à reproduire.
Yoko Taro a suggéré d'utiliser l'IA pour générer de nouveaux scénarios, comme des itinéraires alternatifs dans les jeux d'aventure, mais Kodaka a mis en évidence un inconvénient potentiel: la personnalisation des expériences de jeu pourrait diminuer l'aspect partagé des jeux.
Le débat sur l'IA dans les jeux n'est pas isolé de ce groupe. D'autres créateurs et entreprises notables, tels que Capcom, Activision et Nintendo, ont également exploré ou commenté l'utilisation de l'IA dans le développement de jeux. Le président de Nintendo Shuntaro Furukawa, par exemple, voit un potentiel dans l'utilisation de l'IA générative de manière créative mais reconnaît les défis liés aux droits de propriété intellectuelle. Les géants de la technologie comme Microsoft et PlayStation ont également contribué au discours en cours, reflétant les sentiments mitigés de l'industrie à propos du rôle de l'IA dans l'avenir du jeu.