Integracja sztucznej inteligencji (AI) w grach wywołała szereg dyskusji wśród programistów, z wybitnymi postaciami, takimi jak dyrektor serii NIER, Yoko Taro, wyrażają obawy o potencjalny wpływ na bezpieczeństwo pracy w branży. W niedawnym wywiadzie zawartym w Famitsu i przetłumaczonym przez Automaton, panel wybitnych japońskich twórców gier, w tym Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (znany z Zero Escape i AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) i Jiro Ishii (428: Shibuya), Delfed In Assentuj i Role i Danganronpa) Ai.
Podczas rozmowy temat wpływu AI na rozwój gry był centralny. Kotaro Uchikoshi wyraził swoje obawy dotyczące szybkiej ewolucji technologii AI, sugerując, że generowane przez AI gry przygodowe mogą wkrótce stać się głównym nurtem. Zwrócił jednak uwagę na obecne ograniczenia AI w osiąganiu poziomu „wybitnego pisania”, które oferuje ludzka kreatywność, podkreślając znaczenie utrzymania „ludzkiego dotyku” w celu odróżnienia od treści opartych na AI.
Yoko Taro podzielił się podobnymi zmartwieniami, sugerując, że AI może prowadzić do utraty pracy, przyciągając równolegle do bardów w przyszłości. Przewidował scenariusz, w którym za 50 lat twórcy gier mogą być widoczne w podobnym świetle.
Dyskusja rozszerzyła się na to, czy AI może powtórzyć skomplikowane światy i narracje, z których znani są twórcy. Yoko Taro i Jiro Ishii uznali tę możliwość, podczas gdy Kazutaka Kodaka argumentował, że chociaż AI może naśladować ich style, nie uchwyciłaby esencji unikalnego podejścia twórcy. Kodaka porównał to do tego, jak David Lynch może zmienić swój styl, jednocześnie zachowując autentyczność, coś, co AI miałoby trudności z powtórzeniem.
Yoko Taro zasugerował użycie sztucznej inteligencji do generowania nowych scenariuszy, takich jak alternatywne trasy w grach przygodowych, ale Kodaka podkreślił potencjalny minus: personalizacja doświadczeń związanych z grami może zmniejszyć wspólny aspekt gier.
Debata na temat sztucznej inteligencji w grach nie jest izolowana do tej grupy. Inni znani twórcy i firmy, takie jak CAPCOM, Activision i Nintendo, również zbadali lub skomentowali użycie sztucznej inteligencji w tworzeniu gier. Na przykład prezydent Nintendo Shuntaro Furukawa widzi potencjał w kreatywnym wykorzystywaniu generatywnej sztucznej inteligencji, ale uznaje wyzwania związane z prawami własności intelektualnej. Giganci technologiczni tacy jak Microsoft i PlayStation również przyczynili się do ciągłego dyskursu, odzwierciedlając mieszane uczucia branży dotyczące roli AI w przyszłości gier.