Casa Notizia Yoko Taro teme Ai sostituirà i creatori di giochi, riducendoli a "bardi"

Yoko Taro teme Ai sostituirà i creatori di giochi, riducendoli a "bardi"

May 28,2025 Autore: Connor

L'integrazione dell'intelligenza artificiale (AI) nei giochi ha suscitato una serie di discussioni tra gli sviluppatori, con personaggi di spicco come il direttore della serie Nier Yoko Taro che esprimono apprensione sul potenziale impatto sulla sicurezza del lavoro nel settore. In una recente intervista presente in Famitsu e tradotta da Automaton, un panel di illustri sviluppatori di giochi giapponesi, tra cui Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (noto per Zero Escape and Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) e Jiro Ishii (428: Shibuya Scelto) in Future of Avventura e Danganronpa (Danganronpa) e Jiro Ishii (428: Shibuya Scelto) in futuro di Avventura (Danganronpa (Danganronpa) e Danganronpa) e Jiro Ishii (428

Durante la conversazione, l'argomento dell'influenza dell'intelligenza artificiale sullo sviluppo del gioco era centrale. Kotaro Uchikoshi ha espresso le sue preoccupazioni per la rapida evoluzione della tecnologia AI, suggerendo che i giochi d'avventura generati dall'IA potrebbero presto diventare mainstream. Tuttavia, ha sottolineato le attuali limitazioni dell'intelligenza artificiale nel raggiungere il livello di "scrittura eccezionale" che offre la creatività umana, sottolineando l'importanza di mantenere un "tocco umano" per differenziarsi dai contenuti guidati dall'IA.

Yoko Taro ha condiviso preoccupazioni simili, suggerendo che l'IA potrebbe portare ai creatori di giochi per perdere il lavoro, attirando un parallelo ai bardi in futuro. Ha immaginato uno scenario in cui, in 50 anni, i creatori di giochi potrebbero essere visti in una luce simile.

La discussione si è estesa se l'IA potesse replicare i mondi intricati e le narrazioni per cui questi creatori sono noti. Yoko Taro e Jiro Ishii hanno riconosciuto la possibilità, mentre Kazutaka Kodaka ha sostenuto che sebbene l'IA potesse imitare i loro stili, non avrebbe catturato l'essenza dell'approccio unico di un creatore. Kodaka ha paragonato questo a come David Lynch potesse alterare il suo stile pur mantenendo l'autenticità, qualcosa che AI ​​avrebbe lottato per replicare.

Yoko Taro ha suggerito di usare l'IA per generare nuovi scenari, come percorsi alternativi nei giochi di avventura, ma Kodaka ha messo in evidenza un potenziale aspetto negativo: la personalizzazione delle esperienze di gioco potrebbe ridurre l'aspetto condiviso dei giochi.

Il dibattito sull'intelligenza artificiale nei giochi non è isolato a questo gruppo. Anche altri creatori e aziende notevoli, come Capcom, Activision e Nintendo, hanno esplorato o commentato l'uso dell'IA nello sviluppo del gioco. Il presidente di Nintendo Shuntaro Furukawa, per esempio, vede il potenziale nell'uso di AI generativo in modo creativo, ma riconosce le sfide relative ai diritti di proprietà intellettuale. Anche i giganti tecnologici come Microsoft e PlayStation hanno contribuito al discorso in corso, riflettendo i sentimenti contrastanti del settore sul ruolo dell'intelligenza artificiale nel futuro dei giochi.

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