การบูรณาการของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในการเล่นเกมได้จุดประกายการอภิปรายที่หลากหลายในหมู่นักพัฒนาโดยมีตัวเลขที่โดดเด่นเช่น Nier Series ผู้อำนวยการ Yoko Taro แสดงความเข้าใจเกี่ยวกับผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นกับความมั่นคงในงานภายในอุตสาหกรรม ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้มีจุดเด่นใน Famitsu และแปลโดย Automaton แผงของนักพัฒนาเกมญี่ปุ่นที่โดดเด่นรวมถึง Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการหลบหนีและ AI: ไฟล์ Somnium) Kazutaka Kodaka (Danganronpa)
ในระหว่างการสนทนาหัวข้ออิทธิพลของ AI ต่อการพัฒนาเกมเป็นศูนย์กลาง Kotaro Uchikoshi เปล่งความกังวลของเขาเกี่ยวกับวิวัฒนาการอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยี AI ซึ่งชี้ให้เห็นว่าเกมผจญภัยที่สร้างขึ้นของ Ai-Generated อาจกลายเป็นกระแสหลักได้ในไม่ช้า อย่างไรก็ตามเขาชี้ให้เห็นข้อ จำกัด ในปัจจุบันของ AI ในการบรรลุระดับของ "การเขียนที่โดดเด่น" ที่ความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์นำเสนอโดยเน้นความสำคัญของการรักษา "สัมผัสของมนุษย์" เพื่อแยกความแตกต่างจากเนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วย AI
Yoko Taro แบ่งปันความกังวลที่คล้ายกันโดยบอกว่า AI สามารถนำไปสู่ผู้สร้างเกมที่สูญเสียงานของพวกเขาวาดขนานกับ bards ในอนาคต เขาจินตนาการถึงสถานการณ์ที่ใน 50 ปีที่ผ่านมาผู้สร้างเกมอาจเห็นได้ในแง่ที่คล้ายกัน
การอภิปรายขยายไปถึงว่า AI สามารถทำซ้ำโลกที่ซับซ้อนและเรื่องเล่าผู้สร้างเหล่านี้เป็นที่รู้จักหรือไม่ Yoko Taro และ Jiro Ishii ยอมรับความเป็นไปได้ในขณะที่ Kazutaka Kodaka แย้งว่าแม้ว่า AI อาจเลียนแบบสไตล์ของพวกเขา แต่มันก็ไม่ได้จับสาระสำคัญของวิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ของผู้สร้าง Kodaka เปรียบสิ่งนี้กับวิธีที่ David Lynch สามารถเปลี่ยนสไตล์ของเขาในขณะที่ยังคงรักษาความถูกต้องบางสิ่งบางอย่าง AI จะดิ้นรนเพื่อทำซ้ำ
Yoko Taro แนะนำให้ใช้ AI เพื่อสร้างสถานการณ์ใหม่เช่นเส้นทางอื่นในเกมผจญภัย แต่ Kodaka ได้เน้นถึงข้อเสียที่อาจเกิดขึ้น: การทำให้เป็นส่วนตัวของประสบการณ์การเล่นเกมสามารถลดมุมมองของเกมที่ใช้ร่วมกันได้
การถกเถียงเรื่อง AI ในการเล่นเกมไม่ได้แยกออกจากกลุ่มนี้ ผู้สร้างและ บริษัท ที่มีชื่อเสียงอื่น ๆ เช่น Capcom, Activision และ Nintendo ได้สำรวจหรือแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการใช้ AI ในการพัฒนาเกม ยกตัวอย่างเช่นประธาน Nintendo Shuntaro Furukawa เห็นศักยภาพในการใช้ AI กำเนิดอย่างสร้างสรรค์ แต่ยอมรับความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีอย่าง Microsoft และ PlayStation ก็มีส่วนร่วมในการสนทนาอย่างต่อเนื่องซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความรู้สึกที่หลากหลายของอุตสาหกรรมเกี่ยวกับบทบาทของ AI ในอนาคตของการเล่นเกม