Revachol是迪斯科愛德華島核心的廣闊而大氣的城市,是一個充滿秘密,故事和復雜細節的生活,呼吸的世界。作為一個偵探在這一複雜的城市景觀中,了解revachol的地理不僅僅是實踐
作者: Connor閱讀:4
人工智能(AI)在遊戲中的整合引發了開發人員之間的一系列討論,諸如NIER系列總監Yoko Taro之類的著名人物對行業內部的工作安全產生了潛在影響。 In a recent interview featured in Famitsu and translated by Automaton, a panel of distinguished Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (known for Zero Escape and AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), delved into the future of adventure games and the role of AI.
在談話中,AI對遊戲開發的影響是中心的。 Kotaro Uchikoshi表達了他對AI技術快速發展的擔憂,這表明AI生成的冒險遊戲可能很快成為主流。但是,他指出了AI在達到人類創造力所提供的“傑出寫作”水平的當前局限性,強調了保持“人觸摸”以與AI驅動的內容區分的重要性。
洋子塔羅(Yoko Taro)也有類似的擔憂,這表明AI可能會導致遊戲創作者失去工作,並在將來與吟遊詩人相似。他設想了一個場景,在50年內,可以從類似的角度看遊戲創作者。
討論擴展到AI是否可以復制這些創造者聞名的複雜世界和敘述。 Yoko Taro和Jiro Ishii承認了這一可能性,而Kazutaka Kodaka則認為,儘管AI可能會模仿他們的風格,但它不會捕捉創造者獨特的方法的本質。柯達將其比作戴維·林奇(David Lynch)如何改變自己的風格,同時仍然保持真實性,這將難以復制。
Yoko Taro建議使用AI產生新的場景,例如冒險遊戲中的替代路線,但Kodaka強調了潛在的缺點:遊戲體驗的個性化可能會降低遊戲的共同方面。
關於遊戲中AI的辯論並非與該小組隔離。 Capcom,Activision和Nintendo等其他著名的創作者和公司也探索或評論了AI在遊戲開發中的使用。例如,任天堂總統Shuntaro Furukawa認為有可能創造性地使用生成AI,但承認與知識產權有關的挑戰。像微軟和PlayStation這樣的科技巨頭也有助於持續的討論,反映了該行業對AI在遊戲未來中的作用的混合感。
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