Интеграция искусственного интеллекта (ИИ) в играх вызвала ряд дискуссий среди разработчиков, причем такие выдающиеся деятели, как директор серии Nier, Йоко Таро, выражая опасения о потенциальном воздействии на безопасность работы в отрасли. В недавнем интервью, представленном в Famitsu и переведенном Automaton, панели выдающихся японских разработчиков игр, в том числе Йоко Таро, Котаро Учикоши (известная своей Zero Escape и AI: Momnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) и Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble, Dele of The Wortdure of the Wortdure.
Во время разговора тема влияния ИИ на развитие игры была центральной. Котаро Учикоши высказал свою обеспокоенность по поводу быстрой эволюции технологии ИИ, предполагая, что сгенерированные ИИ приключенческие игры могут вскоре стать мейнстримом. Тем не менее, он указал на текущие ограничения ИИ в достижении уровня «выдающегося письма», который предлагает человеческое творчество, подчеркивая важность поддержания «человеческого прикосновения», чтобы отличаться от контента, управляемого ИИ.
Йоко Таро поделился подобными заботами, предположив, что ИИ может привести к тому, что создатели игры теряют свою работу, что в будущем проверяет параллель бардам. Он представлял сценарий, в котором за 50 лет создателей игр можно было увидеть в подобном свете.
Обсуждение распространилось на то, сможет ли ИИ воспроизвести сложные миры и повествования, которыми известны эти создатели. Йоко Таро и Джиро Исии признали возможность, в то время как Казутака Кодака утверждал, что, хотя ИИ может имитировать их стили, это не поймет суть уникального подхода создателя. Кодака сравнил это с тем, как Дэвид Линч мог изменить свой стиль, сохраняя при этом подлинность, что ИИ изо всех сил пытается воспроизвести.
Йоко Таро предложил использовать ИИ для создания новых сценариев, таких как альтернативные маршруты в приключенческих играх, но Кодака подчеркнул потенциальный недостаток: персонализация игровых опытов может уменьшить общий аспект игр.
Дискуссия по ИИ в играх не изолирована для этой группы. Другие известные создатели и компании, такие как Capcom, Activision и Nintendo, также исследовали или комментировали использование ИИ в разработке игры. Например, президент Nintendo Shuntaro Furukawa видит потенциал в использовании генеративного ИИ творчески, но признает проблемы, связанные с правами интеллектуальной собственности. Технические гиганты, такие как Microsoft и PlayStation, также способствовали продолжающемуся дискурсу, отражая смешанные чувства отрасли по поводу роли ИИ в будущем игр.