ディスコエリジウムの中心にある広大で雰囲気のある都市であるレバコルは、発見されるのを待っている秘密、物語、複雑な詳細で満たされた生きている呼吸の世界です。この複雑な都市景観をナビゲートする探偵として、レバコルの地理を理解することは単なる実習以上のものです
著者: Connor読む:4
ゲームにおける人工知能(AI)の統合は、開発者の間でさまざまな議論を引き起こし、ニールシリーズディレクターのヨーコタロのような著名な人物が業界内の雇用安全への影響について不安を表明しています。 Famitsuで取り上げられ、オートマトンが翻訳した最近のインタビューでは、ヨーコタロ、ヨーコ、ゼロエスケープとAI:ソムニウムファイルで知られている)、コダカ(ダンガンロナパ)、カズタカ(ダンガンロナパ)、ジロISHII(428:shibuymable fored fored fored fored fored fored of fored fored fored fored fored fore fored fore fored fore fore fored fored futersed)などの著名な日本のゲーム開発者のパネルで翻訳されました。 ai。
会話中、ゲーム開発に対するAIの影響のトピックは中心でした。 Kotaro Uchikoshiは、AIテクノロジーの急速な進化についての懸念を表明し、AIに生成されたアドベンチャーゲームがすぐに主流になる可能性があることを示唆しています。しかし、彼は、人間の創造性が提供する「傑出した執筆」のレベルを達成する際のAIの現在の限界を指摘し、AI駆動型のコンテンツと区別するために「人間のタッチ」を維持することの重要性を強調しました。
Yoko Taroは同様の心配を共有し、AIがゲームクリエイターが仕事を失い、将来並行して並んでいることを示唆しています。彼は、50年後にゲームの作成者が同様の観点から見られるかもしれないシナリオを想像しました。
議論は、AIがこれらのクリエイターが知られている複雑な世界と物語を再現できるかどうかに拡張されました。 Yoko TaroとJiro Ishiiはその可能性を認めましたが、Kazutaka Kodakaは、AIが彼らのスタイルを模倣しているかもしれませんが、創造主のユニークなアプローチの本質を捉えないと主張しました。コダカは、これを、デビッド・リンチが自分のスタイルをどのように変えることができるかに例えました。
Yoko Taroは、AIを使用してアドベンチャーゲームの代替ルートなどの新しいシナリオを生成することを提案しましたが、コダカは潜在的な欠点を強調しました。ゲーム体験のパーソナライズはゲームの共有側面を減らす可能性があります。
ゲームにおけるAIに関する議論は、このグループに隔離されていません。 Capcom、Activision、任天堂などの他の著名なクリエイターや企業も、ゲーム開発におけるAIの使用について調査またはコメントしています。たとえば、任天堂の社長Shuntaro Furukawaは、生成的AIを創造的に使用する可能性があると考えていますが、知的財産権に関連する課題を認めています。 MicrosoftやPlayStationのようなハイテク大手も、継続的な談話に貢献しており、ゲームの将来におけるAIの役割についての業界の複雑な感情を反映しています。