Integrasi kecerdasan buatan (AI) dalam permainan telah mencetuskan pelbagai perbincangan di kalangan pemaju, dengan tokoh -tokoh terkemuka seperti pengarah siri Nier Yoko Taro yang menyatakan kebimbangan mengenai potensi impak terhadap keselamatan pekerjaan dalam industri. Dalam wawancara baru -baru ini yang dipaparkan di Famitsu dan diterjemahkan oleh Automaton, panel pemaju permainan Jepun yang terkenal, termasuk Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (dikenali untuk melarikan diri sifar dan AI: Fail Somnium), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) Ai.
Semasa perbualan, topik pengaruh AI terhadap pembangunan permainan adalah pusat. Kotaro Uchikoshi menyuarakan kebimbangannya tentang evolusi pesat teknologi AI, yang menunjukkan bahawa permainan pengembaraan AI-dihasilkan tidak lama lagi akan menjadi arus perdana. Walau bagaimanapun, beliau menegaskan keterbatasan AI semasa dalam mencapai tahap "penulisan cemerlang" yang ditawarkan kreativiti manusia, menekankan pentingnya mengekalkan "sentuhan manusia" untuk membezakan dari kandungan yang didorong oleh AI.
Yoko Taro berkongsi kebimbangan yang sama, menunjukkan bahawa AI boleh membawa kepada pencipta permainan yang kehilangan pekerjaan mereka, menarik selari dengan bard pada masa akan datang. Dia membayangkan satu senario di mana, dalam 50 tahun, pencipta permainan mungkin dilihat dalam cahaya yang sama.
Perbincangan diperluaskan sama ada AI dapat meniru dunia yang rumit dan naratif pencipta ini. Yoko Taro dan Jiro Ishii mengakui kemungkinan, sementara Kazutaka Kodaka berhujah bahawa walaupun AI mungkin meniru gaya mereka, ia tidak akan menangkap intipati pendekatan unik pencipta. Kodaka menyamakan ini bagaimana David Lynch dapat mengubah gayanya sambil mengekalkan keaslian, sesuatu yang akan ditiru oleh AI.
Yoko Taro mencadangkan menggunakan AI untuk menghasilkan senario baru, seperti laluan alternatif dalam permainan pengembaraan, tetapi Kodaka menekankan potensi kelemahan: keperibadian pengalaman permainan dapat mengurangkan aspek permainan bersama.
Perdebatan mengenai AI dalam permainan tidak terpencil kepada kumpulan ini. Pencipta dan syarikat lain yang terkenal, seperti Capcom, Activision, dan Nintendo, juga telah meneroka atau mengulas mengenai penggunaan AI dalam pembangunan permainan. Sebagai contoh, Presiden Nintendo Shuntaro Furukawa melihat potensi menggunakan AI generatif kreatif tetapi mengakui cabaran yang berkaitan dengan hak harta intelek. Gergasi teknologi seperti Microsoft dan PlayStation juga menyumbang kepada wacana yang berterusan, mencerminkan perasaan bercampur -campur industri tentang peranan AI dalam masa depan permainan.