Ang pagsasama ng Artipisyal na Intelligence (AI) sa paglalaro ay nagdulot ng isang hanay ng mga talakayan sa mga nag -develop, na may mga kilalang figure tulad ng Nier Series Director Yoko Taro na nagpapahayag ng pagkaunawa tungkol sa potensyal na epekto sa seguridad sa trabaho sa loob ng industriya. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam na itinampok sa Famitsu at isinalin ng Automaton, isang panel ng mga kilalang developer ng laro ng Hapon, kasama ang Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (kilala para sa Zero Escape at Ai: Ang Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), at Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble),, sa hinaharap na mga laro ng Pakikipagsapalaran at ang Ridel ng Ai.
Sa panahon ng pag -uusap, ang paksa ng impluwensya ng AI sa pag -unlad ng laro ay sentral. Inihayag ni Kotaro Uchikoshi ang kanyang mga alalahanin tungkol sa mabilis na ebolusyon ng teknolohiya ng AI, na nagmumungkahi na ang mga laro ng pakikipagsapalaran ng AI-generated ay maaaring maging mainstream. Gayunpaman, itinuro niya ang kasalukuyang mga limitasyon ng AI sa pagkamit ng antas ng "natitirang pagsulat" na inaalok ng pagkamalikhain ng tao, na binibigyang diin ang kahalagahan ng pagpapanatili ng isang "ugnay ng tao" upang magkakaiba mula sa nilalaman na hinihimok ng AI.
Ibinahagi ni Yoko Taro ang mga katulad na alalahanin, na nagmumungkahi na ang AI ay maaaring humantong sa mga tagalikha ng laro na nawalan ng kanilang mga trabaho, na gumuhit ng kahanay sa mga bards sa hinaharap. Inisip niya ang isang senaryo kung saan, sa 50 taon, ang mga tagalikha ng laro ay maaaring makita sa isang katulad na ilaw.
Ang talakayan ay pinalawak kung maaaring kopyahin ng AI ang masalimuot na mga mundo at salaysay na kilala ang mga tagalikha na ito. Kinilala nina Yoko Taro at Jiro Ishii ang posibilidad, habang pinagtalo ni Kazutaka Kodaka na kahit na maaaring gayahin ng AI ang kanilang mga estilo, hindi nito makuha ang kakanyahan ng natatanging diskarte ng isang tagalikha. Inihalintulad ito ni Kodaka sa kung paano mababago ni David Lynch ang kanyang estilo habang pinapanatili pa rin ang pagiging tunay, isang bagay na pakikibaka ng AI upang magtiklop.
Iminungkahi ni Yoko Taro gamit ang AI upang makabuo ng mga bagong sitwasyon, tulad ng mga kahaliling ruta sa mga larong pakikipagsapalaran, ngunit binigyang diin ni Kodaka ang isang potensyal na downside: ang pag -personalize ng mga karanasan sa paglalaro ay maaaring mabawasan ang ibinahaging aspeto ng mga laro.
Ang debate sa AI sa paglalaro ay hindi nakahiwalay sa pangkat na ito. Ang iba pang mga kilalang tagalikha at kumpanya, tulad ng Capcom, Activision, at Nintendo, ay nag -explore din o nagkomento sa paggamit ng AI sa pag -unlad ng laro. Ang Pangulo ng Nintendo na si Shuntaro Furukawa, halimbawa, ay nakakakita ng potensyal sa paggamit ng generative AI malikhaing ngunit kinikilala ang mga hamon na may kaugnayan sa mga karapatan sa intelektwal na pag -aari. Ang mga higanteng Tech tulad ng Microsoft at PlayStation ay nag -ambag din sa patuloy na diskurso, na sumasalamin sa halo -halong damdamin ng industriya tungkol sa papel ng AI sa hinaharap ng paglalaro.