गेमिंग में आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (एआई) के एकीकरण ने डेवलपर्स के बीच कई चर्चाओं को जन्म दिया है, जिसमें नीर सीरीज़ के निदेशक योको तारो जैसे प्रमुख आंकड़े उद्योग के भीतर नौकरी की सुरक्षा पर संभावित प्रभाव के बारे में आशंका व्यक्त करते हैं। हाल ही में एक साक्षात्कार में फेमित्सु और ऑटोमेटन द्वारा अनुवादित, प्रतिष्ठित जापानी गेम डेवलपर्स का एक पैनल, जिसमें योको तारो, कोटरो उचिकोशी (शून्य एस्केप और एआई के लिए जाना जाता है और एआई: द सोमेनियम फाइलें), कज़ुटाका कोडाका (डेंगानोन्पा), और जिरो ईशि (428: शिबुएव) में शामिल हैं।
बातचीत के दौरान, खेल के विकास पर एआई के प्रभाव का विषय केंद्रीय था। कोटरो उचिकोशी ने एआई तकनीक के तेजी से विकास के बारे में अपनी चिंताओं को आवाज दी, यह सुझाव देते हुए कि एआई-जनित साहसिक खेल जल्द ही मुख्यधारा बन सकते हैं। हालांकि, उन्होंने "उत्कृष्ट लेखन" के स्तर को प्राप्त करने में एआई की वर्तमान सीमाओं को इंगित किया, जो मानव रचनात्मकता प्रदान करता है, एआई-चालित सामग्री से अंतर करने के लिए "मानव स्पर्श" को बनाए रखने के महत्व पर जोर देता है।
योको तारो ने इसी तरह की चिंताओं को साझा किया, यह सुझाव देते हुए कि एआई खेल रचनाकारों को अपनी नौकरी खो सकता है, भविष्य में बार्ड्स के समानांतर आकर्षित कर सकता है। उन्होंने एक परिदृश्य की कल्पना की, जहां 50 वर्षों में, खेल रचनाकारों को एक समान प्रकाश में देखा जा सकता है।
इस चर्चा में विस्तार किया गया कि क्या एआई जटिल दुनिया को दोहरा सकता है और इन रचनाकारों के लिए जाने जाने वाले आख्यानों को दोहराया जा सकता है। योको तारो और जिरो इशी ने इस संभावना को स्वीकार किया, जबकि कज़ूटाका कोडक ने तर्क दिया कि हालांकि एआई अपनी शैलियों की नकल कर सकता है, लेकिन यह एक निर्माता के अनूठे दृष्टिकोण के सार को पकड़ नहीं पाएगा। कोडाका ने इसकी तुलना की कि कैसे डेविड लिंच प्रामाणिकता बनाए रखते हुए अभी भी अपनी शैली को बदल सकते हैं, कुछ एआई दोहराने के लिए संघर्ष करेगा।
योको तारो ने एडवेंचर गेम्स में वैकल्पिक मार्गों की तरह नए परिदृश्यों को उत्पन्न करने के लिए एआई का उपयोग करने का सुझाव दिया, लेकिन कोडाका ने एक संभावित नकारात्मक पक्ष को उजागर किया: गेमिंग अनुभवों का निजीकरण खेल के साझा पहलू को कम कर सकता है।
गेमिंग में एआई पर बहस इस समूह से अलग नहीं है। अन्य उल्लेखनीय रचनाकारों और कंपनियों, जैसे कि Capcom, Activision, और Nintendo, ने भी खेल के विकास में AI के उपयोग पर पता लगाया या टिप्पणी की है। उदाहरण के लिए, निनटेंडो के अध्यक्ष शंटारो फुरुकावा, रचनात्मक एआई का रचनात्मक रूप से उपयोग करने में क्षमता देखते हैं, लेकिन बौद्धिक संपदा अधिकारों से संबंधित चुनौतियों को स्वीकार करते हैं। Microsoft और PlayStation जैसे टेक दिग्गजों ने भी चल रहे प्रवचन में योगदान दिया है, जो गेमिंग के भविष्य में AI की भूमिका के बारे में उद्योग की मिश्रित भावनाओं को दर्शाता है।