De integratie van kunstmatige intelligentie (AI) in gaming heeft een aantal discussies onder ontwikkelaars aangewakkerd, met prominente cijfers zoals Nier -serie director Yoko Taro die aanspreekt over de potentiële impact op werkzekerheid binnen de industrie. In a recent interview featured in Famitsu and translated by Automaton, a panel of distinguished Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (known for Zero Escape and AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), delved into the future of adventure games and the role of Ai.
Tijdens het gesprek stond het onderwerp van AI's invloed op de ontwikkeling van game centraal. Kotaro Uchikoshi uitte zijn bezorgdheid over de snelle evolutie van AI-technologie, wat suggereert dat door AI gegenereerde avonturengames binnenkort mainstream konden worden. Hij wees er echter op de huidige beperkingen van AI bij het bereiken van het niveau van "uitstekend schrijven" dat menselijke creativiteit biedt, en benadrukte het belang van het handhaven van een "menselijke aanraking" om te onderscheiden van AI-gedreven inhoud.
Yoko Taro deelde soortgelijke zorgen, wat suggereert dat AI ertoe zou kunnen leiden dat gamemakers hun baan verliezen en in de toekomst een parallel aan Bards tekenen. Hij stelde zich een scenario voor waarin, in 50 jaar, gamemakers in een vergelijkbaar licht zouden kunnen worden gezien.
De discussie breidde zich uit tot de vraag of AI de ingewikkelde werelden en verhalen zou kunnen repliceren waar deze makers bekend om staan. Yoko Taro en Jiro Ishii erkenden de mogelijkheid, terwijl Kazutaka Kodaka betoogde dat hoewel AI hun stijlen zou kunnen nabootsen, het de essentie van de unieke aanpak van een schepper niet zou vastleggen. Kodaka vergeleek dit met hoe David Lynch zijn stijl kon veranderen met behoud van de authenticiteit, iets dat AI zou worstelen om te repliceren.
Yoko Taro stelde voor AI te gebruiken om nieuwe scenario's te genereren, zoals alternatieve routes in avontuurlijke games, maar Kodaka benadrukte een potentieel nadeel: de personalisatie van game -ervaringen kon het gedeelde aspect van games verminderen.
Het debat over AI in gaming is niet geïsoleerd voor deze groep. Andere opmerkelijke makers en bedrijven, zoals Capcom, Activision en Nintendo, hebben ook het gebruik van AI in game -ontwikkeling onderzocht of becommentarieerd. Nintendo -president Shuntaro Furukawa ziet bijvoorbeeld potentieel in het gebruik van generatieve AI creatief, maar erkent de uitdagingen met betrekking tot intellectuele eigendomsrechten. Tech -reuzen zoals Microsoft en PlayStation hebben ook bijgedragen aan het lopende discours, wat de gemengde gevoelens van de industrie weerspiegelt over de rol van AI in de toekomst van gamen.