Yapay Zekanın (AI) oyunlara entegrasyonu, geliştiriciler arasında bir dizi tartışmaya yol açtı ve Nier Serisi Direktörü Yoko Taro gibi önde gelen figürler, sektördeki iş güvenliği üzerindeki potansiyel etki hakkında endişe duyuyor. Son zamanlarda Famitsu'da yer alan ve Tercüme edilen ve Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Sıfır Kaçış ve AI: Somnium dosyaları), Kazutaka Kodaka (Dangronpa) ve Jiro Ishii (428: Shibuyya Scramble) dahil olmak üzere seçkin Japon oyun geliştiricilerinden oluşan bir panel tarafından tercüme edilen bir röportajda (428: SHIBUYA SCRABLE, GAME GELİK.
Konuşma sırasında AI'nın oyun gelişimi üzerindeki etkisi konusu merkezi idi. Kotaro Uchikoshi, AI teknolojisinin hızlı evrimi konusundaki endişelerini dile getirdi ve AI tarafından oluşturulan macera oyunlarının yakında ana akım haline gelebileceğini düşündürdü. Bununla birlikte, AI'nın insan yaratıcılığının sunduğu "olağanüstü yazma" seviyesine ulaşmada mevcut sınırlamalarına dikkat çekti ve AI güdümlü içerikten ayrım yapmak için bir "insan dokunuşunu" korumanın önemini vurguladı.
Yoko Taro benzer endişeler paylaştı, AI'nın oyun yaratıcılarının işlerini kaybetmesine yol açabileceğini ve gelecekte Bards'a paralel çekebileceğini gösteriyor. 50 yıl içinde oyun yaratıcılarının benzer bir ışıkta görülebileceği bir senaryo tasarladı.
Tartışma, AI'nın bu içerik oluşturucuların bilindiği karmaşık dünyaları ve anlatıları çoğaltıp kopyalamayacağı konusunda genişledi. Yoko Taro ve Jiro Ishii olasılığı kabul ederken, Kazutaka Kodaka, AI'nın stillerini taklit etmesine rağmen, bir yaratıcısının benzersiz yaklaşımının özünü yakalamayacağını savundu. Kodaka bunu David Lynch'in hala özgünlüğü korurken stilini nasıl değiştirebileceğine benzedi, AI'nın çoğaltmak için mücadele edeceği bir şey.
Yoko Taro, macera oyunlarındaki alternatif rotalar gibi yeni senaryolar oluşturmak için AI kullanmayı önerdi, ancak Kodaka potansiyel bir dezavantajı vurguladı: Oyun deneyimlerinin kişiselleştirilmesi oyunların ortak yönünü azaltabilir.
Oyundaki AI tartışması bu gruba izole edilmiyor. Capcom, Activision ve Nintendo gibi diğer kayda değer yaratıcılar ve şirketler de oyun geliştirmede AI kullanımı hakkında araştırdı veya yorum yaptı. Örneğin Nintendo Başkanı Shuntaro Furukawa, üretken AI'yi yaratıcı bir şekilde kullanma potansiyeli görüyor, ancak fikri mülkiyet haklarıyla ilgili zorlukları kabul ediyor. Microsoft ve PlayStation gibi teknoloji devleri de devam eden söylemlere katkıda bulundu ve endüstrinin yapay zekanın geleceğindeki rolü hakkındaki karışık duygularını yansıtıp.